发布网友 发布时间:2022-04-25 16:12
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热心网友 时间:2023-10-16 10:28
热心网友 时间:2023-10-16 10:29
应该是物理攻击增加百分之几吧 物理攻击就是普通攻击(X) 在原有的基础上 使那个技能 增加攻击力 应该是 楼主可以不采纳 我喜欢乐于助人
百分比伤害的职业堆物理攻击力或魔法攻击力.
百分比 属性强化 不会哦 只会增加固定伤害技能的伤害 比方说狂战的大崩 普通攻击不和独立挂钩 只和面板攻击 属性强化挂钩 普通攻击是纯粹的百分比伤害 所有职业都是
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后...
一点力量3点攻击,一点物理攻击力加5点攻击
物理攻击=普通攻击 只是由于怪物防御问题会比个人信息的低一点。我来列举特殊的普通攻击 剑魂的 里·鬼剑术 攻击为 信息栏攻击X60%X武器参数 狂战的 血之狂暴 攻击为 信息栏攻击X80%X武器参数 解说下武器参数 钝器:1.20 巨剑:1.25 光剑:1.0 短剑:1.15 太刀:1.05 并不是3L所说:里鬼是本身攻击...
技能和普通攻击都是
武器物理伤害×(1+0.004×力量)×(1+武器精通)+(强化武器的伤害)★★★武器精通的意思:武器精通技能会加伤害、狂战、巨剑精通+20伤害增加25%◆◆◆手打、求批!
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)。dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是...
一般不上状态来说是物攻,但是如果你上了状态,比如狂战的二刀,就是物攻,神枪手上了银弹,就是魔攻,所以瞎子的话应该是物攻的普通攻击