发布网友 发布时间:2023-08-28 08:18
共1个回答
热心网友 时间:2023-08-28 11:35
“开学”伊始,首先要跟大家说明一个问题,那就是很多人以为射击游戏就是FPS,其实这有点狭隘了,FPS只是射击游戏的一种,虽然是最多的一种,但是还有TPS(如《全球使命》、《泡泡战士》)等其他类型的射击游戏,大家不要以偏概全哦。
第一课:摘要
有人说:“掩体有那么重要?不就是一堵墙、一个箱子嘛!”事实上,掩体的概念绝不仅限于此,有时候一个丘陵、一棵树木、一排网门也能成为掩体。说白了,掩体就是你的作战环境,有人问:“那你的队友算不算掩体?”嗯……如果你够狠辣的话……也算!
另外也有人说:“现在很多武器都能穿墙,有时候躲在掩体后也会被爆头……”但是我想要更正大家一点误区,所谓掩体,不仅是“掩护体”,同时也是“掩饰体”,穿墙子弹固然强大,但前提是敌人知道你在墙后。另外即便敌人已经发现你的踪迹,躲在掩体背后的你也可以轻松转移阵地,来一次精彩的背后包抄。
当然更有人说:“这种战场求生和躲避智慧人人都会,还有必要研究吗?”首先,战场求生和躲避智慧确实是人人都会,可不代表人人都精通,不然你也不会倒地被人鞭尸;其次,掩体所代表的不仅仅是求生和躲避,如果你懂得利用,它同时也将是杀人利器;最后,越是平凡的东西越值得研究,当你孜孜不倦地在研究武器的时候,是否想过掩体才是现代战争最重要的元素。
古人的战争哲学讲究天时、地利、人和。而我们的掩体大致相当于这里面的地利了,只是与古代冷兵器作战强调地理因素不同,现在战争的地利更加强调一砖一瓦、一草一木所带来的优势。曾经有一位在射击游戏界厮混多年的前辈告诉我:“如果你把掩体当作武器,它比你手里的狙击*更加致命;如果你把掩体当作队友,它比与一起你冲锋陷阵的队友更加可靠!”说了这么多,无非是强调掩体在射击游戏中的重要作用,接下来正式开始我们的课程。
第二课:寻找掩体
在现在的射击游戏中,为了平衡交战双方的实力,地图往往会设计成大致对称的格局,或者虽然不对称,但掩体数量、通道数量以及获胜条件会不偏不倚地平均分配给交战双方,这样是为了保证环境因素不会破坏游戏的平衡,而将战斗胜利的决定因素落到玩家的水平上来。
话虽如此,双方在地形地貌上都占不到什么便宜,但是具体到个人,如果能合理利用掩体,将会取得事半功倍的效果。就像同样一把*交给军人就是利器,交给原始土著,估计只能当烧火棍了。进入正题:如何寻找掩体?
掩体固然到处都是,可是合适的掩体却不多。合适的掩体分为三大类:一类为固守型掩体,一类为进攻型掩体,还有一类为临时性掩体。
固守型掩体
所谓固守型掩体就是一种能够很好地隐藏和防护自己,同时在敌人的进攻要道上给予敌人偷袭。这种掩体有以下三种特点:
1在敌人进攻的路线上,比如自己的家门口或双方进攻的要道上。要经常有敌人经过,不然这就不能称之为掩体,而沦为躲藏地了。
2隐秘性好,这个地点的隐秘性一定要好,最好是黑暗的角落。或者杂物凌乱甚至是有网结构的地方,这样不容易被敌人发觉,不然别说固守,一开始就会被敌人围剿。
3防护性好,既然是固守,该掩体一定要有很好的防护性,最好是三面封死,一面临敌。这样完全不用担心被人背后或者侧面偷袭,自己安心偷袭别人就是。
总结:最完美的固守型掩体就是一个很狭窄的死胡同,背后左右都是墙面(最好墙面上方是不能攀爬的),然后胡同对面就是敌人进攻的必经之路,此谓守株待兔、一夫当关万夫莫开者也。举例:如CS仓库地图中人质集中地,匪方躲在这里固守的情况非常多,而这个封闭的空间确实很适合固守;再比如《穿越火线》供电所地图,防守方躲在供电所旁边的角落里,准星对准进攻方过来的方向,在这里最适合固守了。