电脑游戏中的RPG是什么意思呀?v
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发布时间:2022-04-25 22:50
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热心网友
时间:2022-06-18 09:42
RPG=
Role-playing
Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏
(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)
热心网友
时间:2022-06-18 09:42
RPG是角色扮演游戏
日本的RPG标准是游戏内拥有明确的角色本身的成长机制。与是否有主角,主角是否可成长,是否有剧情等都没有任何必然关系。另外技能装备等成长属于外部扩充系统,其成长并非角色本身的成长。
欧美并没有明确标准,是玩家厂商媒体自己按字面意思理解来分类,通常认知就是玩家在游戏中扮演某个角色,即只要有个主角就是RPG,即使是文字AVG游戏有个主角就是RPG,即使是三消休闲游戏有个主角就是RPG,曾经欧美人认为世界上99%的游戏都是RPG。
另外纠正楼上的
所谓“日式”指的是日式卡通的画风,和游戏类型无关,和回合制与否更加无关。
而且回合制的起源和发展都是在欧美,日本回合制RPG的鼻祖是71年的罗克,成名是86年的勇者斗恶龙1,欧美回合制RPG起源是70年的巫术,成名是79年的巫术移植版。
相反即时制起源和成名都是在日本。日本即时RPG起源和成名都是86年塞尔达,欧美即时RPG起源和成名都是96年的暗黑1(龙与地下城当是仅2作,而且是ACT并非ARPG,而且龙与地下城是美日合作,发行商也是日本)
另外暗黑破坏神并非ARPG,而是DRPG,它并不满足ACT游戏的基本要求。
而最终幻想系列则更不能用回合制RPG来形容,SRPG,RRPG,ARPG,FTG,ACT,STG,RCG,CAG,MSG甚至还有三消和塔防,这个系列什么类型的游戏都有。
热心网友
时间:2022-06-18 09:43
RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。
随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG
现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版本.
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时间:2022-06-18 09:43
RPG是一类游戏的缩写,属于是角色扮演类的游戏
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时间:2022-06-18 09:44
角色扮演游戏
像仙剑.就是