发布网友 发布时间:2022-04-25 22:22
共6个回答
热心网友 时间:2022-06-18 03:04
<热心网友 时间:2022-06-18 03:05
如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。
一、首先得知道什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
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二、零基础该怎样快速学习?
零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。
三、3D建模需要学习哪些内容:
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月学习基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
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2、三个月专业课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
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3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
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4、一个月公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。
现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个号,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了
热心网友 时间:2022-06-18 03:05
LZ可以选择用3Dmax自带的展UV工具,对于底模来说非常好用,如果是用Maya的朋友也可以用自带的工具,非常强大的。是有专门的展UV工具,比如unfold3D,UVlayout等,都是很好的展UV软件。但是如果只是底模,3Dmax自带的就足以应付,如果LZ选择额外的工具,倒来倒去反而会增加工作时间,没必要,而且经常会出现到处错误的时候。如果以后LZ尝试做高模,比如次时代模型或者动画模型,建议LZ用UVlayout。因为对于高模UV,不管是3Dmax自带还是maya自带都不太好展,UVlayout确实相当方便快捷实用。拆分完UV之后呢,我们吧UV线导出一张图片,就类似地球的经纬,可以帮助我们准确的确定位置,把这张图在导入PS绘制就好了。如果LZ不习惯在展开的贴图上绘制,可以实用BodyPaint3D,这是一款直观的在模型上绘制贴图的软件,至于lZ有时候会看到贴图变形,那是因为之前的UV没有展好,有拉伸,展完以后可以使用棋盘格一样的贴图进行测试。热心网友 时间:2022-06-18 03:06
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-574830940热心网友 时间:2022-06-18 03:06
3dmax自带的总是很多问题,而且一个平面的松弛也会莫名出现扭曲旋转的情况,我都是导出obj到另一个软件松好再导回max的热心网友 时间:2022-06-18 03:07
3dmax自身的功能就能展uv了 角色建议用unfold 3D这个小软件 比较方便 展开的uv先付与棋盘格 棋盘格都是正方形就可以了 证明展的不错 没有拉伸一般用ps绘画 一边画一边保存 然后贴到3dmax里看效果 随时调整 也可以用BodyPaint_3D这个软件它可以直接在模型上绘画 可以很好的处理接缝问题 就这样吧