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LOL中单英雄求推荐 高分悬赏 看补充

发布网友 发布时间:2022-04-25 23:34

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-10-17 15:58

我玩Kat是走纯AP路线,为什么呢?因为技能,下面我还会详细讲到。
优势:
不用魔法
令人惊讶的技能CD
是游戏中用法最丰富的技能
同时攻击多目标的大招
最好的追杀者
并不是非常难玩
强大的中后期farm能力
令人恐惧的Gank能力
非常漂亮的外形
劣势:
前期farm能力不足
如果不小心的话会被各种控到死
AD、AP还是混合
AD路线是可行的,因为都有AD加成,但是你的核心技能的效果就会变得非常非常差,在花费一样金币的情况下,AP路线的输出能力差不多是AD输出能力的二倍。
下面我简单算一下,花费17000金买装备,我可以把我的AP堆到605,算上天赋就是645,加上符文是665,如果再买一个就可以超越700了。
然后我们再看看纯AD的kat。花一样的钱,只有400左右的AD。
所以说,纯AP路线的效果是纯AD路线的二倍左右,的AP加成和AD加成的比例是1:2(这个技能实际的加成比例是0.35:0.8)的AP加成和AD加成比例是1:2(这个技能实际的加成比例是0.5:0.25)
想想吧,虽然AD加成是AP的二倍,但是AP的总量也是AD的二倍,而且只有AP加成,唯一的劣势就是普通攻击不如AD路线高。
那我们再撇开不谈,如果你走AD路线,的伤害不能增加一丁点,而且和的实际加成是一样的,那么我们为什么要舍弃呢?下面我还会提到,这个游戏里最强的技能之一。
也许你很好奇为什么我对只字不谈,那是因为这个技能不受加成。
计算部分
好吧,总有人在不断挑衅我,我不得不列出一大堆式子来计算一下了,为什么AP>混合>AD
以我的装备,算上天赋和符文效果,不考虑,正好和魔抗相抵:
的单体伤害:482.5
的伤害:742.5
的每一次伤害:277.5,如果是三个目标保持不动的话就是总计2775的伤害
不考虑,如果出了的话数字更是好看。
如果是400AD的话
的单体伤害:520
的伤害:很不幸,只有240,完全浪费了这个神级技能
的每一次伤害:280,总计伤害2800
和的伤害略高,但是....这个宇宙级别的技能啊,真是暴殄天物
混合路线的和伤害比AD和AP路线都低,但是因为的伤害略高,所以....
搭配的话
120的AD,507.28的AP
=473.55
=620.6
=266.82,总计2668.2
当然你可以用其他装备代替(这并不是Kat的最佳装备)比如,增加伤害的同时还能自保,或者是,有血量的同时还有减速效果。
不必再争论了,AP绝对是最适合kat的路线,其他路线都是在浪费她的技能。
瞬步
我爱死它了。这是一个闪现型技能,目标可以是敌人,也可以是盟友,同样还有nuke效果,后期CD只有4秒,施法范围还比大,这个技能怎能舍弃呢?
好吧,它太神奇了,没有其他词能形容它了。在全世界,每天有多少kat被一次次的救回,有多少kat用制造了一次次难以置信的击杀?
4秒CD,一次750伤害,这是什么概念?你可以利用它跳到英雄和小兵身上,这个技能几乎和卡萨丁的
一样让人头疼了。但是需要目标,但是跳跃距离比
要大。
也可以用来穿墙,因为它有700的射程。所以在打龙或男爵的时候,可以用穿墙偷袭敌人。
用这个技能,谁能从你手下逃脱?你到即将潜行的老鼠上,再用转死他。奈达利要跳走了,她跳两次也不如你一下远。
当开启的时候,再用会在几秒内降低你受到的伤害。详情在下文还有介绍。
跳到眼上的小技巧
这个小技巧非常有用,确保你时刻身上有。方法很简单,把眼插在你要去的地方,然后过去。
用这个技巧帮助你获得逃跑和人头。你要追人,但是周围没有什么东西可以让你跳,这时候你先插眼,然后跳过去,下一次就可以追到人了。
被人追杀,没地方可以怎么办?在墙后插一个眼过去就OK了。
搭配眼,这个技能就是一个免费闪现。
Farm
前期kat的farm能力很弱,只要你能保证补刀就好了。如果一波兵血量都不高,那就过去挨个补掉。到了中期,你的farm就很有效率了。
团队合作
如果你的队友不错的话,他们会在你需要的时候主动凑过去。我曾经试过和卡萨丁配合,他先
我就然后他继续
我继续,这样的前进速度比乌龟还快。
对线/Gank
我建议kat走中路,为什么?因为kat要等级。
真的,kat真该走中。首先你没有魔法,也就是说你不必回家补魔。搭配几个,你的混线时间比任何英雄都要长。
*扰也很简单,怎么用kat*扰呢?如果你有,那就攒着留给(当然对方不能抱塔了)先放,然后以后过去,有以后搭配连招可以直接了解你的对手,关于的使用方法下文还有介绍。
总之kat是非常好的中路英雄。不用魔法,强大的*扰和生存能力。当然她走两人路也可以,你同样可以很好的*扰敌人,但是这样你就不能利用等级优势gank其他路了。
现在说说gank吧。怎么切入呢?你切入的最好时机是让敌人稍微推一下线,然后等机会好的时候(观察队友和地方的位置)先开启
来获得
之后的减伤效果,之后继续,如果可以的话直接。
没有魔法同时意味着gank更轻松了。你可以尽情丢出技能而不用担心魔法不足,不用魔法可以保持你不断输出,用kat去gank就是一路畅通啊。
那么,如果失败了怎么办?为什么优先点满呢?躲在后面用*扰不好么?下面我解释一下
如果你已经看过上面的文章,估计你已经对的作用有了概念。这个完美的追杀逃跑nuke技能绝对是核心。
的伤害比高很多,而且以后也有减伤效果。
回到问题上来,为什么优先点满?简单来说它是你的主要伤害来源,即使在前期它的伤害也很高。这个技能让你在gank或逃跑时都变得非常灵活,前期你没有控制,多个近身技能更方便你杀人。4级学以后还可以降低受到的伤害来从一些不利局面中逃脱。
但如果前期你点满的话你就不能这么做了,前期你更需要追杀/gank/逃跑能力,有在你才能应付一些突发情况。
符文
红色魔法穿透:所有技能都是魔法伤害,所以你需要魔法穿透。
固定VS成长
*成长血量:这个不用纠结,5级成长血量就超过固定的了,而且还更便宜,要用固定血量的话,只能用在那些前期打野的英雄了。
你可以用血量符文来稍微增强kat的耐打程度,在18级有额外180的血量,这样你就不用在游戏里花钱买装备撑血了。
你也可以选择躲闪符文,但毕竟躲闪是随机属性,血量确实实实在在的,有的时候你到底躲闪了没有估计你自己也不清楚。
如果要增加耐打程度的话,堆护甲和魔抗也行,但是血量是通用的防御属性。
蓝色成长血量或减CD:这个属性和*略有不同,成长属性到了13级才能超越固定,如果你走中路的话可以用成长符文,但是边路的话还是用固定属性吧。
减CD对你很有用,它可以增加你施法的频率,虽然你有
效果减CD,但是你也可以选择这个符文。
紫色固定法伤:非常强的符文,出门就有15AP,这样你的就增加了11的伤害,增加了5的伤害,可以方便你前期补刀和*扰,额外的AP总没错。
不用成长属性是因为成长属性并不比固定的高多少。
天赋
为什么是9/21/0?那我们在接着往下看
攻击系
你可以从天赋中获得额外的AP和魔法穿透。当然额外的减CD和魔法穿透都是非常有用的。
防御系
在防御系点下的每一点都非常有用。总的来说,你可以从防御天赋里获得躲闪、护甲、魔抗、免伤和血量等等。那我们为什么要这些属性呢?因为kat太脆了,有防御天赋,你就不是那么脆了....这比通用系更好,不是么?毕竟你的要贴住人施放,总要受到一些伤害。的4%额外AP不错,装备齐全以后大概能有20点AP的收益。
为什么要点出躲闪呢?因为这是唯一开启下层天赋的方法,因为是强化召唤师技能的,所以不能点。和魔法值相关的天赋也没用。
技能介绍、技能顺序及连招介绍
贪婪
被卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励,并减少她技能冷却时间15秒
这个技能强到爆了。这就是堆雪球效果,击杀以后额外获得金钱,让你出装更快。只要获得人头或助攻,所有技能降低15秒CD,让你获得更多的人头和助攻。在团战的时候基本上结束以后CD就差不多好了,随后不断施放技能,不断刷新CD,直至获得胜利。
弹射之刃
卡特琳娜投掷匕首攻击2/3/4/5/6个敌人,造成60/95/130/165/200(+0.8*装备物理攻击和0.35*法术强度)魔法伤害。每次弹射伤害递减10%,弹射范围400.
我之前在farm那一节已经提到了,来一波兵放个技能就可以去挨个补刀了。在团战的时候,这个技能一个不漏,可以造成大量伤害。当然它的CD也非常短了,这是我的副升技能。
当然如果和你对线的人一直要推线的话,你可以主升方便*扰。
杀手本能
被动:卡特琳娜持续攻击一个目标时,每次攻击增加下次攻击8/12/16/20/24伤害。
主动:赋予卡尔琳娜下个技能攻击特效。
弹射之刃:没有伤害递减并减少目标50%治疗效果10秒。
瞬步:3秒内减少所受伤害15%/20%/25%/30%/35%
效果很好,但是我觉得前期升这个没用。这个技能激活以后可以强化(伤害不再递减,毕竟降低治疗效果)和(按技能等级降低受到的伤害,持续3秒)的效果,同时也能强化普通攻击。但是这个技能本身并没有伤害,前期学一级触发降低治疗效果,也能在后稍微降低你受到的伤害,这个技能的实际效果和的等级有关系,所以到后期在升效果最好。
瞬步
卡特琳娜瞬间移动到目标位置,如果是敌人则造成80/120/160/200/240(+0.75*法术强度)魔法伤害。
之前已经讨论过了,这个技能是一个短CD的nuke和闪现技能。我首先加满这个技能,因为它是kat的核心,同时后期搭配它切入再开启
死亡莲华
卡特琳娜进入忘我境界,高速向周围3/3/3个敌方单位投掷匕首。每把匕首造成魔法伤害,伤害值为50/65/80点魔法伤害并附加0.55*装备物理攻击和0.3法术强度。
kat开始原地转圈,并且不断投掷匕首伤害敌人。难道她头不晕么?那我不知道,我只知道这个技能伤害太BT了。团战时切入之后刷新CD,看情况继续或者用逃跑。
连招介绍
先把手在QWER上放好。
然后继续,好了的话再放一个。
在你有了以后,先进去人群(理由下文介绍)
减速敌人,然后开启继续减速敌人,以确保敌人尽可能在你的攻击范围内。
关于死亡莲华使用时机的小贴士
首先你对大招必须有感觉,你不能进一群满血的敌人直接开始
你的切入时机应该是双方开战以后,没人注意到你,这时候的才致命。
在前期可能还不太明显,到了后期你切入的时机不对真是直接秒杀。
简而言之,永远不露头,保持后手。
召唤师技能
为什么是闪现呢?我们不是有了么?
有种英雄叫打野英雄。他们经常我们没注意的时候突然出现,这时候周围没有单位来让你,但是你还有可以保命。
有人一直空血抱塔,你巴不得早点结果了他们,你可以扔完技能用轻松走掉。
同时也可以用来躲避一些类似
的技能。
如果有人要逃跑了,过去减速他,或者在之前对目标施放以确保他不能脱离你的攻击范围。
备选
害怕控制么?
可以帮助你在前期多拿一些人头
最好别选
如果你周围没人可以,可以开启以后追人逃跑
出装介绍
这一段将告诉你在什么时候要买什么装备以及买他们的理由
尽量保持,回家之后有闲钱最好买一个以获得AP和减CD。250金影响并不大,前期一个的作用却是非常明显。
前期
VS
这是个好问题。你也许会说我出门带,多了20AP,同时可以直接合成,这多好啊。
但是你带了就只能带一个,而带的话就有3个
出门带的效果更好,可以让你在线上待的更久,当然也不是不可以。
结果:*3胜出
这件装备非常便宜,在前期给你提供了不少AP和法术吸血,这样你就可以通过频繁的施放技能来治疗自己了。
属于AOE技能,吸血效果降低1/3,也就是5%
我一直强调,*kat施法的唯一因素就是CD,所以你要尽一切可能降低你的CD时间。
20层的加上天赋符文和蓝buff,4秒CD的用来追杀或者逃跑好用极了。
为什么不用?
首先我有符文,还有天赋,再加上,我的魔法穿透已经足够了
而且固定魔法穿透+百分比魔法穿透的效果并不好,你可不希望这一。
中期游戏
这件装备非常强力,有大量的AP和生命值,这都是kat最需要的。当然被动减速也非常好,当你对单个目标施法的时候,会降低目标35%的移动速度
持续1.5秒。(AOE技能的话是减速15%)这有什么作用呢?用
降低敌方英雄的移动速度,这有可以帮助你追杀和逃跑,同时你也能帮助你更好的施放
这件装备就是堆AP的神器,加140的AP还有30%的额外AP,出满装备之后这件装备总共285AP,这简直太疯狂了,不是么?
后期游戏
对kat来说这件装备非常好。它由你之前出的升级而来,AP和吸血效果比更好,当然还有其他方面的收益,在我讨论其他收益之前,我只是想先解释一下:是的,这是APkat的装备。我们之前已经讨论过了,AP>AD。然而,在升级到之前,你的只有2个选择:或者,作为第六件装备的话,我更喜欢升级为。为什么呢?的属性只是的加强版,这件装备多加了40点AP,(包括了自身光环属性),多5%的法术吸血,同时多一个光环。效果还可以吧,但是,在有限的经济下,为什么我们不把有限的钱花在提升更大的装备上呢?不仅是因为比多加了35AP,(比低5点)而且吸血也和一样多了5%。然而,还有60点攻击力和20%的生命偷取,当然主动特效还是一个短CD的可以伤害敌人同时减速目标技能, 搭配追杀能力更强了。不对啊,这不是AP路线么?怎么还要AD啊。前面我已经提到了我买就是为了吸血,当然我肯定希望吸血越多越好。能获得法术吸血的就只有这两件装备了。的作用更为明显。那我们在回到问题上来,这些AD能干嘛呢?好吧,我已经说过了,我需要法术吸血,而且特效非常好用,加点AD也无伤大雅,算是一点“额外”属性吧。毕竟还有AD加成嘛,有点也不是坏处。
可以让你获得更多的AP和护甲,特效可以防止一些强力技能2秒无敌时间可以为你争取到CD的刷新,以便逃跑。
在期间开启沙漏会被打断,所以在团战中开启的时机可以使在之后。
效果非常明显,尤其是在对抗那些魔抗很高的坦克的时候,让你的技能穿透所有人的魔抗,甚至是坦克。
这个效果值得你全程保持,6件装备以后还可以出,额外的AP和减CD总没坏处。
呢?为什么不出?
我被问了好多次了,表面上看属性不错啊,但事实上并不如此。
的魔法值是纯废属性,其次kat的攻击动作很渣,你很难打出特效。
其他可选装备
以下装备都不是必须的,自己根据情况选择,如果你不需要的话,你完全可以不买它们。
在出满装备以后,你可能会考虑究竟该卖掉哪一件装备:
如果对方都是脆皮
如果对方都是坦克
以下的装备都是根据敌方阵容选择的:
这件装备在对抗大量控制队伍的时候效果最好,如果你没有的话
它很便宜,而且可以一次接触所有debuff,甚至包括了不能驱散的debuff
比如大部分单体debuff
在对抗大量控制队伍的时候会帮到你,当然的好处我已经在上文提到了
在对抗一些特殊敌人的时候它绝对是你的护身符。每45秒就可以挡下一个技能,虽然魔法没用,但是它还是考虑装之一。
kat想获得一些层数buff并不是难事,困难的是你不能死
当然还有其他的装备可供选择,我在这里只是提出其中的一些讨论而已。
蓝BUFF
最好能拿下每一个buff,如果你的队友足够好的话 分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
自从远古巫灵泽拉斯出来以后,我看到不少人都在以错误的方法使用它,所以我决定写一篇攻略来介绍一下如何有效的使用这个英雄。我一般是上单,这个英雄最关键的是站位,你应该一直保持在队伍的最后不断的输出。
  天赋
  我选择的这套天赋是法师的标准天赋,和4%的生命魔法恢复相比,我更喜欢降低10%的死亡时间,因为在大多数情况下降低7秒死亡时间比增加5点回血回魔更有用。
  符文
  我在标准法师符文上稍微修改了一下,我使用了1个固定AP搭配2个移动速度精华来方便我追杀。
  红色魔法穿透:除了魔法穿透之外没有任何选择,搭配W你的魔法穿透会非常高。
  *固定回魔:你需要回魔因为你前期会非常非常缺魔,你需要频繁施放Q来对线,至于选择固定回魔还是成长回魔,取决于你出几个多兰了。另一个选择是固定护甲,但是被动已经提供护甲,我感觉还是回魔更有用。
  蓝色成长AP:泽拉斯的全AP加成,我没有选择固定AP是因为成长AP在6级时就超越了固定效果,而6级是泽拉斯的转折点。
  召唤师技能
  的效果非常明显,它可以让你快速支援队友,把目标选择为效果最好。
  是除了之外的另一个选择,它的优势在于可以让你一直调整站位。
  可以帮助你施放连招,同时也是很好的逃生手段。
  
升华灵体
  泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步提高。他的法术强度将按一定比率转化为护甲。
  我只能说你是一个远射程的法师,你不应该受到伤害。
  奥能脉冲
  发射一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。
  这是你的基础技能。如果你会预判敌人走位的话,想命中目标非常容易。用这个技能触发的眩晕效果最好,因为它的CD最短,具体方法详见下文。
  你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。
  能量之座
  泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。
  用好这个技能才是泽拉斯的关键。你需要一段时间来适应它,至少我是这样的。我一般不会开启它超过4秒。
  前期它的CD非常长,所以不到关键时刻不要随便使用,除非你需要射程来获得击杀。到后期它的CD只有4秒,你可以用它远程*扰敌人。
  考虑到后期它的CD比较短,你可以开启以后马上关闭来获得速度buff。
  法师锁链
  对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。
  这是你的控制技能,你应该用它进攻和防守。
  奥术弹幕
  召唤一次奥能爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。
  这是我最喜欢的技能之一,有了它你才会对敌人造成威胁。搭配你可以连续3次攻击敌人。
  你应该留意的是它会提供目标区域的视野,还有你需要预判敌人的走位来持续施放这个技能。
  技能顺序
  是的主要伤害来源,所以它应该优先加满,的作用在前期不明显,所以副加
作为一个远射程的法师,我并不推荐这个技能,但是它可以帮助你获得一些击杀。
其他的你可以去178网站上看看

热心网友 时间:2023-10-17 15:58

巫灵推荐
自从新英雄远古巫灵-泽拉斯出来以后,看到不少人都在以一个错误的方法使用着远古巫灵-泽拉斯,错误的出装 错误的符文 错误天赋,以至于错误的定位。所以小编决定写一篇攻略来介绍一下如何有效的使用这个新英雄远古巫灵泽拉斯。我一般是上单,这个英雄最关键的是站位,你应该一直保持在队伍的最后不断的输出。
天赋

  我选择的这套天赋是法师的标准天赋,和4%的生命魔法恢复相比,我更喜欢降低10%的死亡时间,因为在大多数情况下降低7秒死亡时间比增加5点回血回魔更有用。

符文

  我在标准法师符文上稍微修改了一下,我使用了1个固定AP搭配2个移动速度精华来方便我追杀。
  红色魔法穿透:除了魔法穿透之外没有任何选择,搭配W你的魔法穿透会非常高。
  *固定回魔:你需要回魔因为你前期会非常非常缺魔,你需要频繁施放Q来对线,至于选择固定回魔还是成长回魔,取决于你出几个多兰了。另一个选择是固定护甲,但是被动已经提供护甲,我感觉还是回魔更有用。
  蓝色成长AP:泽拉斯的全AP加成,我没有选择固定AP是因为成长AP在6级时就超越了固定效果,而6级是泽拉斯的转折点。
召唤师技能

的效果非常明显,它可以让你快速支援队友,把目标选择为 效果最好。
是除了 之外的另一个选择,它的优势在于可以让你一直调整站位。
可以帮助你施放 、连招,同时也是很好的逃生手段。
  作为一个远射程的法师,我并不推荐这个技能,但是它可以帮助你获得一些击杀。
升华灵体
  泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步提高。他的法术强度将按一定比率转化为护甲。
  我只能说你是一个远射程的法师,你不应该受到伤害。

  奥能脉冲
  发射一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。
这是你的基础技能。如果你会预判敌人走位的话,想命中目标非常容易。用这个技能触发 的眩晕效果最好,因为它的CD最短,具体方法详见下文。你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。

  能量之座
  泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。
  用好这个技能才是泽拉斯的关键。你需要一段时间来适应它,至少我是这样的。我一般不会开启它超过4秒。
  前期它的CD非常长,所以不到关键时刻不要随便使用,除非你需要射程来获得击杀。到后期它的CD只有4秒,你可以用它远程*扰敌人。
  考虑到后期它的CD比较短,你可以开启以后马上关闭来获得速度buff。

  法师锁链
  对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。
  这是你的控制技能,你应该用它进攻和防守。

  奥术弹幕
召唤一次奥能爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。这是我最喜欢的技能之一,有了它你才会对敌人造成威胁。搭配
你可以连续3次攻击敌人。你应该留意的是它会提供目标区域的视野,还有你需要预判敌人的走位来持续施放这个技能。
技能顺序
是的主要伤害来源,所以它应该优先加满, 的作用在前期不明显,所以副加 。

玩法介绍

  以下几点是使用泽拉斯的关键:
  (1)保持距离
除了补刀之外,尽量远离敌人。在团战的时候,你的任务是在最远距离开启
  不断施放技能攻击敌人。
  (2)保持移动
我见过很多泽拉斯玩家一直原地普攻小兵,即使它们没有开启 ,他还是会原地不动用
  补兵。导致兵线推的过深。
  保持移动不断调整位置是关键。
过早、过晚、过长时间开启 ,这些是最常见的错误,大部分情况下不会保持 4秒,在我放完 和一个 的时候我就会关闭它。因为在满减CD的情况下,的冷却时间只有2.5秒,而速度buff就有两秒。
核心装:
的意义在于你很多技能都是AOE效果,所以你可以提供大量减速,
同时 的额外生命值非常高,而且减速效果可以帮助你施放那些需要预判的技能。
这个搭配被动技能让你变成一个移动核弹,而且它会提供很高护甲。
伤害装:
在前期出一个 效果最好,它有大量的生命值、魔法值和AP,但是一定要早出。
你至少需要一件魔法穿透装备,这样会大大提高你的伤害,搭配天赋总共有49%的魔法穿透,加上满级的 你的魔法穿透会变为惊人的64%。如果敌方有3个以上的英雄都有100以上的魔抗,那么出这个准没错。
非常便宜,而且属性很好,你需要一定的减CD属性。 会让你拥有很高的护甲。
因为你需要远距离持续施放技能,所以吸血效果很不错。
推荐出装:
  这一套装备是最为均衡的,它们提供了大量的护甲和AP(对于一个法师来说)。
出门带 ,第一次回家买 , 不用着急买,因为你的射程很远。接着完成 和 ,然后根据具体情况选择后续装备。
.进入草丛时开启 ,因为你在草丛里不需要移动,而且发现敌人以后可以关闭 获得速度加成。
2. (眩晕) 是你的最基本连招。
3.触发 眩晕的最佳技能是 ,因为它的CD非常短,其次是 因为它可以连续施放3次。
4.泽拉斯的远射程技能可以让他偷男爵,当然你们要有 提供视野。
5. 的效果生效会有短暂延迟。
6.注意控制视野,对于一个远射程法师来说更是如此。
7. 会为你提供100护甲,可以用来对抗物理英雄。2秒无敌时间也可以用来对抗爆发型法师。
8. 是你最重要的farm技能。
9.低等级的 很长,谨慎使用。
10.因为泽拉斯本身的技能都是AOE伤害,所以搭配AOE控制效果最好。
11.记住在任何时候,保证你和敌人之间有其他人存在,比如小兵和你们的坦克。
12. 的眩晕效果可以被任何技能触发,包括 的第二、第三击。

热心网友 时间:2023-10-17 15:59

本人呢!手工打字,请楼主关注。
本人呢不是大神,战斗力5600,排位1700,主打AP位置,感觉游戏方面的体会还是有一些的。游戏ID,德马西亚:澄清的石灰水,可以看一下我排位1700局瑞兹的战绩,70%以上
我认为这个AP跟AP的是大有不同的,基本来说分为发育型,比如死歌,连招型,比如瑞兹,GANK型比如寡妇,还有切入型,比如狐狸,你说的不详。就是切入型,比较适合新手,我比较推荐,首先熟悉技能和补刀我就不说了吧?不详要让队友承受第一波伤害,然后切进后排秒人,狠简单暴力容易上手的英雄。
你说的远古和*属于不稳定爆发型,就是技能需要预判,*我不看好,我基本可以打爆一切*,在瑞兹的强势期,也就是5级之前,完全可以打爆*,这个我狠有信心,你说的远古我经常玩,他和酒桶属于一类AP,他的技能AP加成很高,就是打人很疼,但是技能几乎全都是预判,你谁也打不中和你打出满伤害的效果是完全不一样的,而且,即便你打中了人,你跟高手之间还是有很大区别的,因为走位,出装,和手速的关系,所以这一类AP是纯看个人技术的,我经常被酒桶打爆,因为有些高手,大神的走位预判非常强力。
安妮和不详一样是入门英雄,不同的是安妮是持续输出型,我感觉团战安妮只要把大放好了,其他的问题就都不是问题了。
我几乎接触过所有的AP英雄,因为主打AP的关系,中路相比上路和下路是最不好GANK的一条路,所以中路崩盘完全是你个人问题,玩AP要学会智能施法,这也狠重要。

热心网友 时间:2023-10-17 15:59

远古巫灵和爆破鬼才 是打消耗很强的英雄,值得练 。
泽拉斯团战的定位是先手消耗q很长而且宽,碰到边也会造成伤害,玩法有主Q副W或E有R点R看情况点技能。国服好的泽拉斯不多,这并不说明这英雄不好。我个人就很喜欢这英雄,推荐出5速鞋拿蓝BUFF出法穿AP装备,享受远程狙击的飘逸。队伍中缺乏控制的时候要出冰杖。开完W技能范围增加了将近1倍。利用手长的优势,借助插眼视野可以做很多别人做不到的事情。
泽拉斯的符文推荐精华固顶AP 红色法穿 ,*固顶回蓝/成长回蓝,蓝色成长AP(因为泽拉斯的爆发点在六级,所以之前尽可能的补兵和控制对手血量即可。蓝色固顶AP效果没成长的好)

吉格斯的追命Q非常厉害,拉锯战非常强悍。双方在进进退退之间被吉格斯玩弄于鼓掌之间。伴随自身的击退技能,和地图武器R。可以说是非常不错的rank上分英雄。符文同泽拉斯,同样对蓝BUFF很依赖的英雄。

热心网友 时间:2023-10-17 16:00

中路英雄的分类最好是以分数来排
中路英雄在低分局最好玩的是无脑爆发英雄:小火女(安妮)此类。这种英雄在低分局队友全坑的情况下可以将对面的中路压爆,以此做到装备上的压制,低分局在前期使用小火女这种残暴性的英雄可以做到前期压制中期后期打团秒掉后排就可以了。

到中分局的时候最好是玩带节奏的中路英雄:像莫甘娜(堕落天使)这种前期四处游走的中路apc能在团队中起到带节奏的作用,因为中分局的队友是最不稳定的,你可能会碰见以技术爬上来的人,也有可能碰见那种独行侠之类的,所以中分局最好是靠自己,用带节奏的中路英雄来带领团队走向胜利,并且,中分局最好是选有团控的中路为佳。

到高分局的时候就必须讲究配合:那时候的中路英雄一般主压制副gank,甚至是主from不gank。因为高分局的gank任务一般都会交给打野英雄来做,中路英雄是起到一个压制或者from(差别就是对面的中路打团不行,或者自己打团压制过别人)打团的时候才能获得优势,更何况高分局一般前期中期后期团战的时间简直是什么时候都有,前期护buff,gank 中期抢小龙 后期抢大龙抢建筑等等。所以中路英雄要以压制为主,做到自己比对面的中路打团更有优势。

低分中路英雄推荐:小火女,伊芙琳(现在改版了爆发挺不错的),诡术妖姬(爆发最牛的一个apc)爆破鬼才(超远程消耗,以及抢人头)流浪法师(出个海妖之泪像一个法系出了个小红帽),拳姐(暗影之拳,一个刺客apc挺牛的,最近S3改版了刺客牛了不少)

中分局:多了去了,能游走gank的都算。

高分局:不说原因了,也多,莫甘娜,光辉女郎,狐狸(不大推荐太过脆皮加没有团控,也就起到一个输出的作用)等
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