发布网友 发布时间:2023-09-14 12:35
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热心网友 时间:2024-10-22 02:43
我是用2010版做的,只做了100帧,如需添加关键帧,在3d上输入法转换为英文,按6键,打开粒子视图。在粒子视图上单击出生时间,开始和结束按照你设定的关键帧设定。
我做的是一个射击的效果。
3dmax用粒子流源制作飞镖动画的教程 首先打开场景文件。场景非常简单,创建了一个弓箭,以及一个长方形的挡板。在这里我们要模拟出飞镖动画的效果。我们了解可以使用粒子系统可以进行制作,在这里我们选择粒子系统,下面的粒子流源。接着在场景的左视图中,拖拽进行创建,创建完成。然后单击修改,接着可以设置...
3dmax可以用喷射制作下雨动画的教程是什么?3DMax用喷射制作下雨动画的教程 首先我们要单击创建,选择粒子系统,在这里找到喷射,并在视图中拖拽,进行粒子的喷射。将它的位置以及旋转进行适当的调整。单击修改,设置视口计数为1000,渲染计数为2000,水滴为8,速度为8,变化为0.56。方式设置为水滴。渲染的方式设置为四面体。设置计时的开始为-50,寿命...
3dmax的粒子怎么使用3dmax的粒子使用方法3dmax的粒子使用方法 进入到创建面板,在几何体下面将类型切换为粒子系统,其中包含了七种,超级喷射和粒子流源是最常用的而且是比较重点的粒子类型。我们单击超级喷射并在视图中进行创建,使用超级喷射可以制作出一些很真实的效果,比如说喷泉、烟花或者是树叶飘落以及饮食栏包装中的一些镜头。单击修改,通过...
3dmax拿粒子暴风雪做蝴蝶群飞,除了一只蝴蝶飞,其他的只有身体。请大师求...我觉得你要做蝴蝶飞的动画,还是用超级粒子(PFSource)比较方便的。它的“shape instance”操作符不仅可以拾取任何物体,还能拾取动画片段。这样,你就可以先做好一个蝴蝶飞舞的动画,然后在在超级粒子中设置好粒子的数量,就可以使用“shape instance”操作符来让所有的粒子都变成蝴蝶飞的动画了。下面就是...
3dmax中怎么设置粒子循环发射?回答:在粒子事件里面,把那个事件复制,再更改事件帧
3Dmax粒子沿着路径移动,例如我要沿着一个圈,怎么让粒子的一头一直朝...回答:先创建一个虚拟对象,为其指定路径约束动画,再将超级喷射选择并连接到虚拟对象上,就可以了。
3dmax粒子系统制作步骤是什么?求详解3、设置粒子的大小和形状 这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导弹追踪目标的动画将会这个功能。当然,大多数情况下,使用3DSMAX自带的粒子类型就可以实现比较理想的效果。4、设置粒子的初始运动状态 也就是粒子从...
3DMAX怎么让粒子跟随蒙皮的模型和骨骼一起动画先拉一个骨骼出来,再把 点开,然后点下这个钥匙图像,在把 这个往后面拉一些,拉到几十上面,再随便动下你的骨骼模型,再点下钥匙图像,然后你拉这个 就会发现它动了
3DMAX怎么制作水壶倒水动画?【步骤02】:关联操作 [1]. 为了解决水壶倾斜、水流不跟随壶嘴变化的问题,需要创建一个虚拟对象,将水壶各部分与喷射粒子系统作为一个整体链接在虚拟对象上,控制虚拟对象倾斜,水流跟随壶嘴倒出。[2]. 点击“旋转”工具按钮,选择虚拟对象,在其上单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击“关联参数”选项,...
3DMAX实例教程粒子系统制作字符雨效果1.打开Create(创建)->Geometry(几何体)->Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标随意建立一个粒子流发射源图标,位置和大小无关紧要,后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。2. 打开 Create(创建)->Geometry(几何体),单击Box,在顶视图建立一个长...