发布网友 发布时间:2022-04-25 18:26
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-23 16:24
大凡被反映女性角色丑的,游戏中的男性角色也大多不怎么样,原因?人物生成的基理不一样,日式的人物都是手工建模,而欧美游戏,尤其是RPG(包括老滚,龙腾,辐射,质量效应……)中都是通过游戏引擎调整各种参数捏出来的!
这两者的区别太大了,前者可以自由调节,捏人效果完美,游戏引擎技术含量低,但对使用者要求高,起码是专业人士才行;后者自由度低,游戏引擎技术含量高,但对使用者要求低,游戏玩家也能轻松驾驭。
相对于欧美游戏公司,日本游戏制作一直一来就存在编程水平较低的问题,所以只能在美工方面投入更多,雇佣大量专业人员捏人,而欧美公司更倾向于把资金投入到3d引擎的开发上。
随着3d技术的进化,两者的差距在逐步缩小,这就是为什么排名第一回答里提到的辐射4的人物比3要好看许多的原因,不是所谓的制作人员更用心的缘故,完全是游戏引擎进化的功劳。
花同样的钱,结果是日本的游戏引擎越来越落伍,游戏中的人物却始终如一的好看,而欧美的游戏引擎越来越强悍,游戏中的人物也随着技术的进步越来越好看。
至于这两种方式的未来前景如何,相信大家很容易就能判断出来。
热心网友 时间:2023-10-23 16:25
在欧美游戏公司混迹10年的前美术来回答这个问题。
其实这是一个游戏的整体艺术方向设计的问题。
艺术总监在项目前期原型设计的时候需要和创意总监等核心团队进行相当多的讨论与尝试,在项目立项以及第一游戏原型这两个阶段都要提交总部总部审核。
所有这些前期设计的目的,都是要确保游戏的可玩性,艺术方向在这当中的使命是在于保证在视觉语言上创造出与符合游戏设计世界观,带给玩家独一无二的视觉体验。
当这一思路反应到女性角色设计上,我们会发现很多角色并不漂亮,但是却给人印象很深,而且和游戏背景结合的很好。这也是为什么很多韩国和国内网游女性角色看上去很美,但是给玩家的印象却不深。想想看我们能分辨出多少韩国整形美女的区别,是不是都长差不多?而日本游戏通常是夸张的动漫手段来提升角色性格,这一方式在写实类的游戏上会有非常大的*。
热心网友 时间:2023-10-23 16:25
问题是个好问题,高票答得挺好了。第一次捏老滚就被牛*的女性们吓着了,不过玩着玩着反倒觉得挺有特色的。
主角可不可以不好看?可以啊,不是还有技能和人格魅力嘛。游戏可不可以不好看?可以啊,如果真的好玩大家就忘了好不好看这回事了(你看看那些像素游戏)。如果做得好看一点和内容表达不相冲突,那么好看一点可以让游戏更受欢迎,无可厚非;如果冲突,该让路让路,这也算得上是一种态度。
然后跑个题吧。说给那些凡事都要看脸的。别说是游戏了,整个艺术届的审美标准都是以生动、传神为主,有的是捕捉真实,有的是肆无忌惮地狂想;而所谓赏心悦目的那种路数极窄,一不小心就流入恶俗,只有角度精准才能列入一流。
更何况游戏是用来玩的,有的还要讲故事,可不都是用来给人意淫异性和自我陶醉的。商业社会有些人已经被惯坏了,只要看到雌性形象就顺手开启选美模式,生把所有事情变成一件事情,还能不能好好玩耍了。
我追求美,但也不因此讨厌丑,我只讨厌恶,俗。如果有一个本质特别好的东西形式上却丑哭了,我可能会因为它的特别而爱上它。
最后一句,狭隘的人都是被狭隘的人带坏的。连个颜都容不下,只怕抓住得太少,错过的太多。
热心网友 时间:2023-10-23 16:26
欧美大型游戏中的角色普遍比较写实化,对于我们这些看惯了二次元老婆或是鲜肉偶像的亚洲玩家而言多少是有些接受不能,不过欧美大作有很多的优秀环境渲染具有电影级的感觉,写实化的角色在这样的环境中违和感比较低,而且随着CG技术的日益进步,以及一些游戏厂家对于受众群体的分析,游戏的角色也逐渐变得越来越有亲和力。热心网友 时间:2023-10-23 16:26
在