发布网友 发布时间:2022-04-25 18:26
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-23 16:24
1、首先把长方体和三角体的位置摆放,根据你想长方体的哪个位置上挖一个倒三角的槽,就摆好位置。
2、选择长方体,在控制面板上选择复合对象,在选择布尔,然后点击拾取操作对象,这个时候再去点击你要拾取的对象,比如这个倒三角体。值得注意的,你要操作是交集还是差集合,再你拾取操作对象之前就要选择好,这里选择差集(A-B)就可以了
3、然后长方体上面就挖出来一个倒三角的的槽了。如图所示,为了方便看,复制出一个。
4、综上所述,这是一个布尔运算的建模方法。举一反三,想要什么的形状都可以
热心网友 时间:2023-10-23 16:25
最简单的办法,做一个倒三角的模型,与长方体放在一起,运用布尔A-B即可。
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒*作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
热心网友 时间:2023-10-23 16:25
布尔是比较简单的了,还有方法是,在一个面上插入面,然后加分段,利用编辑多边形的功能向下挤出,然后在处理边,这个方法也很麻烦的,使用与复杂的图形。热心网友 时间:2023-10-23 16:26
最简单的办法 做一个倒三角的模型 与长方体放在一起 运用布尔A-B即可追问这挺烦的啊 没有更简单的了吗追答有。。。让别人做~!
热心网友 时间:2023-10-23 16:27
连接四条边,然后调节点。或者布尔吧