发布网友 发布时间:2022-04-25 20:48
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热心网友 时间:2022-06-17 06:59
AMD显卡的形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。
1、MLAA是AMD基于CPU处理技术开发的抗锯齿解决方案。针对游戏制造商使用的不同MSAA抗混叠技术,英特尔推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色填充像素,从而更有效地提高图像边缘实现的效果,这是MLAA技术。
2、整个画面的渲染工作全部是交给CPU来完成,在这里CPU的作用。
3、它只是将最终渲染的图片传递给显示器,因此,这项技术的最大优势是GPU不能再承担抗锯齿的工作,大大降低了GPU运行3D游戏的压力。
4、与以往的抗锯齿技术相比,MLAA采用了Post-filtering(后滤波)机制。MLAA的优点是可以根据颜色的连续性来驱动抗锯齿,而以前只能在初始边缘来抗锯齿。
扩展资料:
AMD显卡的形态过滤(MLAA)包括3个要点:
1、寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点。
2、确定预定模式,确定渲染的图像。
3、在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理。确定模式中的相应模板。
MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。
当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nyquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。
参考资料来源:
百度百科-amd(美国超威半导体公司)
百度百科-MLAA
热心网友 时间:2022-06-17 07:00
1、AMD显卡的形态过滤是一种3D应用程序设置,可以调整3D图像的质量和性能。
形态过滤功能经常用于游戏程序配置。低端显卡如果抗锯齿开启带不动,就开启“形态过滤”,高端显卡建议则建议关闭“形态过滤”。
2、“形态过滤”的概念
“形态过滤”也叫MLAA,全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿。是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果。