怎么在cad三维建模中画螺纹
发布网友
发布时间:2022-04-25 22:56
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热心网友
时间:2022-06-18 11:00
首先输入快捷命令pol绘制正六边形;
然后输入圆命令C绘制螺底孔(孔攻丝前的孔);
接下来最重要的一步:输入面域快捷命令reg回车,分别点击画好的六边形、圆,创建两个面域。
再点击【差集】命令,点击六边形面域,回车,点击圆面域,回车,就可以做出如下图面域:拉伸:点击拉伸按钮,选中上图面域进行拉伸。然后选择"螺旋"工具或者输入命令helix回车,以孔的圆心为圆心,根据螺纹规格,输入直径,圈高(螺距),螺旋高度,画出螺旋线。然后切换草图平面:输入UCS命令,分别指定原点(螺旋线一端),X轴和Y轴来确定绘图平面。在螺旋线的一端,根据螺纹的牙形,画出一个正三角形,(边长小于螺距).然后,用"扫掠"工具,对象为正三角形,路径为螺旋线,就可以画出螺纹的形状.(可能需多次试画);
热心网友
时间:2022-06-18 11:00
08的就好办多了输入Helix回车,跟着提示走,注意看要画什么样的螺纹,螺纹的牙距是多少,就把弹簧的圈高定向为多少。最后画个牙纹的界面,输入命令REG给它面域一下,输入sweep(扫描)就就行了。
热心网友
时间:2022-06-18 11:01
晕死 扫掠能扫出来吗
这样 用直线或多段线画出螺纹牙线 最后要封闭
然后用REG命令也就是面域命令做成面域
在用三维旋转命令也就是REV旋转面域 直接出来的就是三维螺纹
热心网友
时间:2022-06-18 11:01
REV?转面域?坑爹吗?
首先画个圆柱实体,
然后 螺旋线+扫略(螺纹截面,选螺旋线为路径)+实体差集。
热心网友
时间:2022-06-18 11:02
先画出螺旋线然后再用扫掠