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winform与WPF有什么区别

发布网友 发布时间:2022-04-15 19:44

我来回答

4个回答

懂视网 时间:2022-04-16 00:05

wpf和winform的区别是:

  

  1、WPF和WinForms是两种完全不一样的UI技术,WPF也并不能完全取代WinForms。

  

  2、inform的控件更多,但是wpf的界面可以更炫酷,更重要的是wpf对于屏幕的自适应比winform优秀得多。

  

  3、winform的控件自适应做得很差,而不同客户公司里有不同比例的显示器。winform还有一些其他方面,比如label标签背景不能设置为透明,以及窗口编辑视图不能缩放,让人感觉到很掣肘。

  

  4、而wpf的则给了你全面的自由,特别是学到以后的修改模板以及特效。至于数据绑定,设计模式初学者通常感受不到它的好处的。

热心网友 时间:2022-04-15 21:13

WPF将Windows表示层发展至用声明式语言进行开发,并且融入大量的动画和特效,使得在Win32中极难做到的富客户端应用能在WPF中信手拈来,同时用矢量图取代位图,引入路由事件(RoutedEvent)对元素树进行多层监听,通过依赖属性(DependencyProperty)动态变更控件树等。在WinForm程序开发时,一旦涉及多线程操作,我们一般不可能没有见过InvalidOperationException这个异常。这个异常的出现多数情况是由于worker线程(子线程)修改主线程控件(或对象)的属性而导致的非法操作,当然这种做法也非每次都会失败,这主要取决于子线程想要操作的对象是不是线程安全的。
 WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是创建此控件的线程。一旦控件创建完成,那么InvokeRequired的效率将会不错,且也能保证安全。不过若是目标控件尚未被创建(此时,虽然C#对象已经存在,不过其底层的窗口句柄仍旧为null),那么InvokeRequired则可能会耗费比较长的时间。(它会从下至上遍历整个控件树,直到找到一个可以承载此控件且已经实例化并被创建了的父控件,这种做法可以保证子控件将会与父控件在同一个线程上创建。找到合适的父控件之后,框架即可执行同样的检查,比较当前线程的ID和创建该父控件的线程的ID。)。若是框架无法找到任何一个已创建的父窗体,那么则需要找到一些其他类型的窗体。若在层次体系中无法找到可用的窗体,那么框架将开始寻找暂存窗体(parking window),暂存窗体让你不会被某些Win32 API奇怪的行为所干扰。简而言之,有些对窗体的修改(例如修改某些样式)需要销毁并重新创建该窗体。暂存窗体就是用来在父窗体被销毁并重新创建的过程中用来临时保存其中的控件的。在这段时间内,UI线程仅运行于暂存窗体中。
通常,WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理呈现,一个用于管理 UI。呈现线程有效地隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。
WPF为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持flow text support,3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。

热心网友 时间:2022-04-15 22:31

从程序上讲,都以事件的形式调用处理。
winform开发上比WPF稍容易点,但整体上说其实没多大区别。
WPF基于directX,所以对于3D的处理更好,画面也更加酷炫。
winform的画面设计采用与开发语言相同的语言实现,并保存在相同的代码类型文件中,移植性不好。WPF的画面采用XML形式书写,保存在xml中,移植性更好,也更直观易懂。
另有一点细微差别,就是winform的控件可以叠放,如两个button的坐标可以完全一样,只能看到上面的一个。而WPF的控件不能叠放,所以如果有两个button位置相同,你必须要隐藏一个,否则两个都会被看到。

热心网友 时间:2022-04-16 00:06

WPF是数据驱动界面,而且界面相对于winform来说更好美化。
winform和wpf的区别

4、图形渲染的区别 WinForms:使用GDI+进行图形渲染,效果相对较简单。WPF:使用DirectX进行图形渲染,支持更高级的图形特效和动画效果。5、跨平台支持的区别 WinForms:主要运行在Windows平台上。WPF:虽然也是针对Windows平台的,但通过.NET Core的支持,部分功能可以在其他平台上运行,如 macOS和Linux。6、...

winform与wpf有什么区别

一、技术架构 WinForm是基于传统Windows API的封装,以Windows控件为基础进行UI开发。而WPF则是基于XAML和DirectX技术,使用矢量图形渲染引擎来构建用户界面。二、性能表现 WPF应用程序具有更好的性能表现,尤其在处理复杂界面和图形密集型应用时更为突出。它的图形渲染能力更强,能够实现更丰富的视觉效果和动画...

wpf和winform的区别

WPF底层使用的DirectX,winform底层使用的是GDI+。3、曲线学习情况不同 Winform的学习曲线较少,而WPF需要更多的学习曲线来理解控件和设计部分的完整流程。4、开发应用程序情况不同 Winform在开发应用程序时更易于使用,而WPF使用起来有点困难,因为它需要良好的知识才能使用控件。5、控件情况不同 在Winform中...

wpf和winform的区别

一、技术架构差异 WPF与WinForm是两种不同的Windows平台图形界面开发技术。它们的技术架构不同,WPF是基于新一代图形渲染引擎DirectX,采用矢量图形技术,使得界面更加流畅和逼真。而WinForm则是基于GDI的传统Windows图形开发技术。二、控件和功能差异 WPF提供了丰富的内置控件和功能,包括动画、布局、数据绑定等...

wpf和winform的区别

目的不同、编程语言不同、图形和动画不同。1、目的不同:WPF是一种用于创建现代化、高度交互性的用户界面的技术,WinForms是一种基于传统窗体和控件的技术。2、编程语言不同:WPF支持C#、VB.NET和C++等多种编程语言,WinForms主要使用C#和VB.NET。3、图形和动画:WPF支持3D图形和动画,WinForms不支持...

wpf和winform的区别

wpf和winform的区别是:1、WPF和WinForms是两种完全不一样的UI技术,WPF也并不能完全取代WinForms。2、inform的控件更多,但是wpf的界面可以更炫酷,更重要的是wpf对于屏幕的自适应比winform优秀得多。3、winform的控件自适应做得很差,而不同客户公司里有不同比例的显示器。winform还有一些其他方面,比如...

别再纠结,WinForm与WPF的异同点在这!

在选择WinForm与WPF作为桌面应用开发框架时,关键在于理解它们的异同。首先,WinForm和WPF在设计理念上有所区别:WinForm基于事件驱动和控件库,而WPF采用XAML声明式设计,提供更灵活的界面布局和丰富的自定义扩展。在UI设计和布局上,WinForm基于像素级别,对复杂布局处理较困难,而WPF采用向量布局,能轻松实现...

wpf和winform的区别

目的不同、底层技术不同。1、WPF是为了创建现代化、高度交互性的用户界面;WinForm是基于传统窗体和控件的技术。2、WPF底层使用的是DirectX;WinForm底层使用的是GDI+。

wpf和winform区别是什么

WPF与WinForms是两种用于开发Windows桌面应用程序的用户界面技术。它们之间的主要区别有以下几个方面。首先,技术基础方面,WPF建立在.NET框架上,使用XAML语言定义界面,拥有强大的图形系统与视觉效果支持,而WinForms是基于早期.NET版本,使用C#或VB.NET创建界面,设计较为传统。其次,UI灵活性方面,WPF提供...

winform与WPF有什么区别

Winform与WPF的主要区别在于开发方式、性能和线程管理上。Winform主要依赖于Windows API,使用编程式语言进行开发,而WPF则引入了声明式编程,支持丰富的动画和特效,使得创建复杂的富客户端应用更为便捷。WPF使用矢量图和RoutedEvent技术,提供了更好的线程安全性和依赖属性(DependencyProperty)的动态变更能力。在...

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