《使命召唤9》技能武器连杀奖励及使用分析
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发布时间:2023-07-12 17:02
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时间:2024-12-12 06:59
本文小编为大家带来了《使命召唤9》技能武器连杀奖励分数以及使用详细解析,希望对大家有帮助。
WILDCARDS通用通配技能:
第一行:可以多配置一个perk1技能,可以多配置一个perk2技能,可以配置一个perk3技能
第二行:可以将副武器装备主要武器,可以将副武器栏装备两个配件,主武器可以装备三个配件
第三行:可以携带两套不同的战术手雷(不能携带爆炸物的手雷),可以携带两个爆炸物的手雷炸药等
战术手雷:
第一行:震撼弹,烟雾弹,动作感应手雷
第二行:EMP手雷,放电干扰手雷,blackhat(骇客装备和抽奖箱,以及禁止敌人使用车辆)
第三行:闪光弹,10米内敌人感应器,春哥棒
手雷:
第一行:普通手雷,粘雷,飞斧
第二行:感应后弹起爆炸的地雷,c4,阔剑
PERK3技能:
第一行:跑动时快速举*攀爬速度加快(狙击qs必备),延长跑动时间,免疫闪光弹震撼弹放电干扰手雷影响
第二行:工程师(可以看到对方装备,延长地雷爆炸时间以及在抽奖箱安装*),跑动无声音,对方跑动移动声音放大
PERK2技能:
第一行:射击的时候减少后坐力,冷血(心跳感应目镜,频道感应器,目标取景器,传感器手雷所发现)快手(除了换弹快,还有捡起对方手雷重置引线功能)
第二行:免疫反counter-UAV和EMP爆炸影响,补充子弹
PERK1技能:
第一行:跑得快(坠落不受伤),得到更多连杀分数,盲眼技能
第二行:防弹衣(爆炸减轻损伤)ghost(安装和拆卸*以及移动时候不会被对方UAV发现)
#p#副标题#e#
狙击步*配件:
第一行:消音器,BallisticsCPU(就是瞄准时候减少抖动的),zoom(按RS时会提供远近两种距离瞄准),双弹夹,子弹穿透,Acog
第二行:加长弹夹,镭射瞄准器,夜视瞄准器
散弹*配件:
第一行:红点,加长*管,双弹夹,镭射瞄准器,后*托,消音器
第二行:加长弹夹,握把(带快速举*功能),心跳感应目镜
重机*配件:
第一行:大红点,普通握把,子弹穿透,红点,握把(快速举*功能),目标取景器
第二行:后支架,Acog,镭射瞄准器,消音器,zoom(按RS时会提供远近两种距离瞄准),长弹夹
第三行:大红点+Acog,射速提高,夜视瞄准镜
冲锋*配件:
第一行:红点,镭射瞄准器,消音器,双弹夹,大红点,握把
第二行:握把(带快速举*功能的),子弹穿透,加长*管,targetfinder(目标标记目镜),后*托,加长弹夹
第三行:单发连发转换装置,射速提高,心跳感应目镜
突击步*配件:
第一行不解释了,依次是红点,握把(带快速举*功能的),双弹夹(快速上弹),ACOG,普通握把,后*托(可以举*时快速移动。
第二行:targetfinder(目标标记目镜)当敌人在目镜时会提醒红色方框标出,镭射瞄准器(提高盲射准度),单发连发转换装置,大红点,消音器,子弹穿透
第三行:大红点+ACOG,长弹夹,榴弹发射器,心跳感应目镜(25米内敌人感应,穿墙的强可用,射杀躲在墙后的人)
初始一共给14张地图给玩家游玩
大体翻译了一下,有什么地方不对的请大神指出!
武器篇:
最后补充一下:每一个class只有10个点的让你装备,但是每个class里面有13个格子让你装备,也就是说装备总数不能超过10,举个例子来说突击步*如果装备三个挂件,那么消耗的点数就是突击步*1个点,三个配件3个点,wildcards技能1个点,p1p2p3技能3个点,副武器装备1个点,手雷1个点,总共10点就不能在装备其他的比如说战术手雷等,这样做就要有取有舍。
关于连杀系统scorestreaks方面的解释:
第一行:UAV(350点),遥控车(450点),hunterkiller(525点,扔出一架无人驾驶飞机可消灭对方一个单位或者车辆),抽奖箱(550点),反UAV(600点),Guardian(650分,发射微波减慢敌人速度和给与敌人一定伤害
第二行:地狱风暴导弹(700点,可以遥控在制定地点进行大范围使用多弹头投弹攻击),飞机轰炸(750点,可呼出雷电战机轰炸三个区域),sentrygun(800点),minigun(850点施瓦辛格拿的那个),榴弹发射器战争机器(900点),Dragonfire(975点,无人驾驶低空飞行带机*的小飞行器)
第三行:AGR(1000点,天上掉下个可以使用的机器人),*直升飞机(1100点,不会显示在敌人的地图上机*支援),间谍卫星(1200点,可显示敌人的位置以及视角的朝向,不会被击落),无人驾驶直升飞机(1250点,呼叫后自动在你指定区域巡逻掩护机*支援),EMP(1300点),warthog(1400点,喷气式的飞机近距离空中支援地面使用机*导弹俯冲同时射击掩护)
第四行:Lodestar(1500点,飞机视角准星遥控引导导弹打击),VTOL(1600点,就是类似ac130的空中炮塔只能用机*),狗头(1700点,放狗),swarm(1900点,呼叫一群hunterkiller满天飞,炸谁算谁)
注释:SD模式如果杀一个人是500分,那么UAV和遥控车就同时有了,这个有待考证,因为机器人模式不支持sd,只是根据分数累计来说理论上是这样的,其实没有连杀是不可能的,因为当你在杀一人100分的情况下要连杀4人才能得到UAV,如果杀了三个人之后死掉,那么分数就会清空,还需要从新来累计分数。原来已经有的连杀奖励会保存,但是第二次累计的连杀分数并不能让你再得到一个UAV而是直接累计第二个连杀奖励的分数。举例说明当你装备UAV,emp和狗头的时候,如果你得到了UAV,在没有使用的条件下死掉,那么复活之后UAV保留,继续杀敌得到的分数是开始累计EMP的1300点,杀够1300点就可以使用EMP和UAV两个奖励,这样说就应该懂了吧?
刚才与老兵难度bot打了几局freeforall,并没有发现能够卡点的地方,因为这代的地图开放性很大,基本又会有两到三条路通向一个地方,也就是说卡点的时候很有可能会被侧边敌人袭击,后边的可以放阔剑,侧面的基本就是远程射杀,所以这一代卡点和蹲坑也是有一定难度了,特别是对方装备心跳感应目镜的时候,你躲在房间,别人只需要在房间外贴着墙壁扫描一下就可以得知你的位置,穿墙射杀没有任何问题。目标标记目镜并不是万能的,当装备冷血时将无法标记,而且在被击中时装备这种目镜根本不能正常瞄准,跳动太厉害,建议射速快的*配备目标标记目镜,而点射的*或者加装单发连发转换器的*可以使用心跳感应目镜,虽然略微降低准度,但是由于点*度高,所以可以无视降低准度,基本**入肉。另外对于加装快速举*的握把也可以同时加装普通握把,射击精度更高,而目镜则不能同时装备两个在一把*上。
这代我感觉*支可能会偏向射速快的*,就像战地3一样,射速越快,杀死对方的几率也会越高,所以战地增加射速快*的后坐力,而在这代作品中,*基本没有太大的后座力,所以射速快将会占有一席之地,可能重机*和冲锋*会成为主流*支,而突击步*大多属于点射类型的*,所以近战未免有些吃亏,小地图还是需要在突击步*加装单发连发转换器比较稳妥一点,毕竟近战三连发的*很吃亏。另外有一把突击步*叫做type25,先说个题外话,中*队的步*的名字都是以研发出来的那一年来起名,也就是说type95就是95年研发的突击步*,而type25可能是2025年中国研发的步*,这把*射速超快非常霸气,加装红点或者目标标记目镜近距离中距离基本可以称霸天下,但远距离缺乏准度,子弹太散,所以大图一点都不适合,而冲锋*有一把也成为了三连发的点射*,三连发点射间隔时间短,精度高,但需要配合合理的目镜才能发挥真正的威力。
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