dota新手,几个弱智问题
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发布时间:2023-07-10 04:12
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热心网友
时间:2023-10-11 19:06
这位同学,你的辅助思想非常好,但是作为一个辅助,你的问题:
1.对于五号位来说,装备确实是问题,如果太差,会被人抓最终沦为atm导致崩盘。你说你习惯走优势路,这是好事。因为优势路可以拉野,拉野可以控制兵线不至于太靠前,而且让经验让补兵给后期,而且野怪的钱也不会少。但是如果比赛推进,并不是所有人都会在线上了,在你的队友gank打野推先而你过不去,你就需要把握机会,努力补兵。正补反补数没有*,比如你们的后期水平不行,那么你的正补也是必要的,否则容易反补更得不偿失。
2.关于鸡鸟,多数情况,走中买鸡,你在五六分钟他要用的时候,比如鞋子瓶子都是这段时间可以出来的,那么这个时候你通过五分钟的积累给他变鸟是非常好的。这样你前期可以带够补给,撑够属性,防止被一血,或者配合拿一血对拼,因为你不缺补给。
3.关于人头,后期从来都是看补兵发家,同1如果你的装备脱节了,那么你最终也会跟不上节奏,如果只有两个护腕怎么可以呢?这个时候,合格的后期应该把人头给你。
4.补充点,辅助并非给人包各种,努力的做视野,排眼,掌握动向,而且辅助人头甚至拿人头都是辅助的事情。不要认为一切比赛资源都是后期的。视野是辅助该学习的,包人还是次要,后期不会因为没人包眼包鸡就不会打的。
5.关于团战,我倾向于在视野的支持下,抓对面一个比较主要的输出或者控制,比如在野区打野的小狗狼人,在河道控f打算gank你们的中单。然后进行推塔的时候触发。这样团战首先存在优势,一旦胜利也可以进行推进。另外,诡计之雾也是神器,我觉得比起出发团战,不如多多单抓,然后推线,对面肯定会打333333的。如果*团战了,比如对方推塔,抓人遭遇,碰到先手被控。这个时候辅助的辅助道具,技能,比如冰女的vfe,不推荐先手f因为需要站位要求太大,一旦没有人在附近容易被杀,后手意义重大,因为你的ve都在转cd你们的先手肯定也会控住对面的输出,你就可以安心的走上前去。。。。。。
回答不精细,但贵在爪机手打,望采纳,自己的一点小经验
热心网友
时间:2023-10-11 19:06
你好朋友
手打简约一些,这样希望你看的明白。
补刀问题引发你整盘钱数少的可怜,这样说对也对,说不对那也不对。一般来说病毒自身的补刀能力比较差,弹道很不好,想打到钱的话,要么有V或者E技能,要么就贴近一点打,再出些提升属性和攻击的装,如战鼓,如相位。至于你一直大兵到红血,然后给别人补,出发点是好的,心态也是好的,但是这里有个问题了,队友毕竟不是你,他也不一定完美拿捏好你打兵的状态,这个兵常常也因为掉血太快导致你俩谁也没补到。
然后说说辅助的情况,辅助是好的,但是也不能完全贡献出去自己穷死,这样的顺风尚可,逆风时候常常因为全员就你最脆最穷而成为对方的突破口,往往一通乱拳你就死在混战里了。
装备还是要的,后期可以来个隐刀黑黄,保命秀操作都可以的。胜负不是关键,主要在于敢于去尝试才有游戏的乐趣。
至于补刀多少,我个人有个同学,加了个战队,要求就是无干扰状态下冰女的正反补不少于90.
小鸡的问题不在于你,也不是规定了冰女就一定要做这些保姆的工作,大神玩起来照样风生水起的,一个大多个人头拿MVP。没人买基本那都是出于私心,怕影响自己的发育。一般情况下来说冰女干这些活也算比较合适,主要她不需要作为主心骨来稳定战局。
团战发生是随时的,有的盘一开始就在打团。开始就在互殴。有的则十分平静,到了20分才出了1血。
打团常常都发生在第一个黑天,不出意外的话这时队里有人已经有6级大招了。如潮汐老树猛犸这类团控大招更是会喜欢积极打团的。概念意义上讲5个人在一起就是团了,不过有时候有的后期需要自己带线打钱发育时,这时团里只有4个人了。发生团战的时间是不固定的,但是打的激烈的一定是团战了。
至于抢人头的定义,这个个人感觉没有必要去纠结上这个问题。毕竟情况适当的会各有不同。
普通情况下主要还是看眼前一个人没有血了,队友有能力打死但不是“立刻”的,但是你用了技能收割一下就给秒了,此时队友会说你抢人头。
第二种,你有一个类似团控大招的技能,适合在人多的时候放(如牛的大)。但是身边只有一个人,结果你把技能放出去了。拿了人头,导致接下来团战少了一个团队输出或者控制。此时可说你技能放早了,就为了抢了人头。
其实这都很有理由的反驳的,因为毕竟当时谁也无法料定队友到底是否有能力来收割掉。而你刚好可以做到,与其纠结拖延时间可能造成一些意外的后果,不如早结束早利索。不影响大局你抢了就抢了
个人意见,希望你满意。
热心网友
时间:2023-10-11 19:07
你打辅助把资源都让给后期是正确的。可是不用把敌方小兵平A到红血。让那些后期自己有一个可以补刀的环境就行了。你只要通过点人和技能来让敌方英雄无法影响到你们这边的后期发育就行。而当你优势路兵线过去之后你还要通过拉野来把兵线控制回己方这边。
但是我们一般打路人还是需要一点资源的。不然完全没装备你也站不住,在对面看来就是一个移动的ATM。所以偶尔的打钱还是要的不用一直让,而补刀方面也没什么准确的合格值,只要你把必要的装备(绿鞋或者假腿,推推,梅肯,战鼓,绿杖偶尔也需要)和必要的侦查眼出出来就行。一直盲目的跟团根本没必要,只要身上带TP有空就去没人占线的地方打点钱,看哪边貌似要打起来再飞过去就行。
小鸡的话你可以买,也可以让走中的人买。变鸟之类的如果你有余钱可以自己变,但一般会玩的人自己打的顺的时候自己都会买。
团战的触发情况一般是指我方或者敌方准备推进一路。而两边都有超过两个人在了。这时候你就可以过去了。还有就是野外遭遇的团,如果离你近或者离某座塔近的时候你都应该过去,但是如果有点远了你就别去了。还不如自己打点钱准备下次团。
抢人头的含义是指当地方英雄已处于败势,而我方英雄已经100%能够杀他的时候你再丢技能抢到一个人头。这个才叫明面上的抢人头。而战局还处于难分难解的时候,你把你能放的技能都放出来,集中输出杀了对面一个人的时候不算抢人头的。而冰女放V的时候尽量让人堆里放。尽量多V到敌人。
热心网友
时间:2023-10-11 19:07
你确实有一颗纯辅助的心,这点对于新手来说的确很好,但是你要弄懂DOTA中的一些理念。
1.走优势路保C这个想法没错,但是你千万不要去A小兵到红血,这样会让兵线近对方的塔,造成兵线后移,对己方非常不利。
2。除了点对面英雄,耗血甚至找机会击杀之外,还应该去拉野,让经验的同时保证兵线靠近己方,让你们的CARRY更加安全和舒服。
3.并不是说你走优势路就一直要走,可以在适当的时候选择游走,冰女的前期是非常强势的,一个定身和一个超远距离的减速能让击杀效率大大提高,去中路成功的GANK一次能让你们这边的中SOLO能够压制对面,俗话说中路崩,全场崩,对面的中路被游死两次,带来的优势是无可估量的。
4。辅助的正补越少越好,反补越多越好,经济主要是靠助攻,不是刻意留技能拿到的人头和一些没人收的兵线。
5.买鸡是必须的,一开始不买鸟是因为220的价格初期还是很贵,一般RE到冰女是1鸡1眼(300)加1红1蓝1树枝(203)正好503,手选的话可以多带一个血瓶或者2根树枝,随机到可以用多的200变鸟出门。
6.技能选择。,前5级12333或者21333,1级V的距离加上最大范围可以达到1000码左右,减速效果也十分明显。
7.团站的发生一般是由己方的中路带动的GANK,或者你们抱团推塔的进攻团战,或者对方来GANK,来推塔发起的防守团战。一般6分钟后是GANK的高峰期,也是中路到达7级有一个强力输出技能的时候,你的作用就是帮忙减速,平A,顺便补眼和全屏的回蓝光环,你实在不知道做什么的时候,要么跟着中路GANK,要么跟着CARRY保护他。
纯手打,有机会一起玩,11平台1700左右,随便玩玩~
热心网友
时间:2023-10-11 19:08
第一个: 数据不要去管,能反补的就去反补。反补敌方少一半经验(如果他混的到的话),T反补就赚了,一个T500多块,队友也能拿到200多块,如果反补的话就只能拿到100+。
第二个:你是用的辅助,辅助有时候买J,有时候买眼,总不可能是大战5后期吧,谁买J谁买眼沟通一下,变鸟么最好是拿了一血的,线上(拉野)能混到钱的话也可以变一个。
第三个:看别人是不是5个一起,抱团了 要推线了。或者是去ROSHAN了,抱团去抓。看情况而定。通俗点的说法——打群架。
第四个:KS就是当别人必死的时候。比如血魔一个大,别人红血了 血魔给了个禁摩上去砍,马上要死了。你上去给个技能 人头你的了 这就是KS。 人头在你能控制的范围内,能给的话,还是推荐给后期,如果你是要作辅助的话,前期能拿的话推荐你拿,不然要没钱买真假眼 粉 宝石 (线肯定是让给后期的)。