发布网友 发布时间:2023-07-12 10:35
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热心网友 时间:2024-08-13 04:57
pvp:角色武器都用任务匕首 PVE住手速效副手致命 PVP住手减速副手因对象而定,宝石优先敏捷雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。
二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释
装备:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发武器时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。
宝石:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。
红色:40敏捷。
*:20敏捷20暴击。
蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。
附魔:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。
头部:60敏捷35韧(荣誉点数)
肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)
披风:50暴击(便宜)
65暴击(贵)
胸: 20属性
手腕:50敏捷(贵)
50暴击(便宜)
50急速(便宜)
手: 50急速
腿: 195AP55暴击(龙鳞护腿片)
脚: 35敏捷
30耐力移动速度
重铸:5%技能命中>暴击>急速>精通
5%技能命中>5%精准(熟练)>暴击>急速
属性选择解释
敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)
耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。
韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。
5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。
5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。
暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。
急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。
精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加2.5%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。
pve:
主要雕文
[能量刺激雕文]
[*攻击雕文]
[切割雕文]
极效雕文
[偷天换日雕文]
[剑刃乱舞雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
热心网友 时间:2024-08-13 04:57
我先来回答你。我玩的是PVP贼,目前PVP全毕业。热心网友 时间:2024-08-13 04:58
你的问题太大了热心网友 时间:2024-08-13 04:59
刺杀没废掉啊。 只是适用于刺杀的boss,敏锐也适合,而且敏锐的dps更高。但是敏锐的dps比刺杀复杂多了热心网友 时间:2024-08-13 04:59
pvp敏锐 pve推荐战斗 武器橙匕首第一阶 毒药主手速效副手致命 主属性敏捷