如何评价 Cocos2d-x 的新编辑器 Cocos Creator
发布网友
发布时间:2022-04-24 14:07
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热心网友
时间:2022-04-12 15:34
本人 cocos2d-js 资深用户,公司由于本人原因目前使用 spritebuilder + cocos2d-js 应该有两年。
我觉得 cocos creator 带来的最大的好处应该是它真正地建立了一个好的开发流程。
我对我们公司的开发流程颇为自豪,我愿意在这里简单描述一下它,并列出它给我们带来的好处。
双击一个应用建立一个全新工程这个工程包含了基本的 UI 工程,有基础的 UI 结构和一些常用的包装过的控件(声音开关,付费,广告,评价按钮等)双击一个应用可以通过 UI编辑器,xcode,代码IDE 等方式打开工程程序新建合适的 UI 文件或 node 文件程序对 UI 进行绑定,开始编码美术根据程序建立的文件进行 UI 布局,制作动画等熟练的美术可以自己新建合适的文件程序根据美术的需求调整绑定,调用动画程序可以使用 chrome debug,可以随时用 console 调用任何语句,修改内存
此外还有部分发布相关的流程不表。
可以想象一下我们公司每天上班什么光景。
程序每天开着 chrome 编码;美术开着 spritebuilder,PS,改图改动画,一边 build 到自己手机看效果;
策划开着关卡编辑器,一边改关卡,一边 build 到自己手机看效果;还有各种相关人士需要时不时看版本,不好意思有点忙,你拉一下自己 build 吧。
带来的好处:
各种杂事不需要麻烦程序员(目前还没办法做到完全不麻烦) 一到两个程序员完全可以完成完整项目 足够细腻的游戏细节(几乎是)每天都可以准时下班
可以预见得到的是,使用 creator 基本上可以复制我们花费了一年多时间所建立的工作流程。当然,前提是当前的解决方案得足够的健壮,编辑器本身不要带来新的问题,这点是需要时间验证的。
附上我们最新游戏视频,25号正式上线,有兴趣的朋友可以支持一下,然
热心网友
时间:2022-04-12 16:52
电脑重装了系统,然后装上vs2010,准备安装cocos2d-x 2.0时,运行批处理提示如下错误:输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎。在装vs2010之前,电脑还安装了UE、notpad++等文本编辑工具,从而是js文件默认打开方式发生了变化,处理方法:打开注册表编辑器,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改为“JSFile”。重新运行批处理,一切OK。