战地之王 概况
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发布时间:2022-04-24 13:36
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时间:2022-04-15 04:48
运作
游戏本身免费,玩家可在官方网站免费下载正式版游戏。玩家获得战绩时,会获得一定数量的游戏币。玩家可以用游戏币购买更高阶的装备。装备有一定的损耗值,损耗的装备需要玩家用游戏币修复。部分高阶武器需要使用AVA点购买。AVA点可以在游戏中或者支付中心充值。AVA武器没有修复*,但是如果过期则会损坏。若要再次使用需重新购买或续费。
代理
在全球不同的地区有不同的代理商帮助游戏运营。
AVA韩服(17张)
韩国
由Neowiz公司代理。游戏在2007年5月1日进行代号为“压力测试”的第一次测试,大约30000名玩家在线。游戏于同年10月23日在韩国正式发布。韩服目前已经更新到的版本是“감염무드 II”(感染危机2)。
中国
由腾讯公司代理。腾讯于2007年7月10日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国*的的代理权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”。《战地之王》的中国版有了全面的汉化,游戏的概述文字被翻译为简体中文,但语音和少量标语仍沿用英文,以渲染战场气氛。此外,游戏亦对中文操作系统环境中存在的若干程序冲突进行了修复。
*版《战地之王》目前经历过的测试阶段如下:
2008年12月06日-2008年12月28日:“百人技测”,游戏未开放客户端,仅为内部测试,包括资格在内所有资料不保留。
2008年12月30日-2009年01月06日:“加冕封测”,游戏正式发布客户端,但是只有激活封测的玩家才能下载。
2009年01月08日-2009年01月12日:“二阶封测”,游戏正式进入封测第二阶段。
2009年01月13日-2009年02月25日:“三阶封测”,游戏正式进入封测第三阶段,客户端已经可以在官方交流站下载。
2009年03月26日-2009年05月20日:“终极封测”,游戏客户端官网公开下载,但是只有激活了封测的玩家才能游戏。
2009年05月21日-2009年06月16日:“压力封测”,游戏第一次删档,并且加大放号力度,首次挑战服务器极限。
2009年06月18日-2009年07月26日:“恢宏内测”,游戏正式进入内测阶段,封测玩家延续资格,有内测资格玩家才能游戏。
2009年07月27日-2009年11月02日:“二阶内测”,中途游戏第二次删档,首次开放全新模式——生存模式。并且新增大量游戏元素,新增网通区。
2009年11月03日-2010年01月24日:“不删档内测”,加大放号力度,QQ会员vip3以上可获内测资格,以前内测资格延续,新增华东区,营运史上首位AVA Vip诞生。
2010年01月26日-2010年02月05日:“加冕公测”,游戏全面开放,无*进入,新增西南、东北2区,更改分区位置,全面进入营运阶段。
中国版《战地之王》正式营运后的版本阶段如下:
2010年02月06日-2010年03月11日:“新春贺岁”,新增虎啸P90,修复部分BUG,余项不计。
2010年03月12日-2010年03月31日:“玫瑰战争”,开放黑夜模式,新增地图“灰烬”,新增武器STG44、CZ75,增加玫瑰/金属面罩,增加近身武器“普罗旺斯的玫瑰”,调整部分细节,余项不计。
2010年04月01日-2010年04月25日“土豆战争”愚人节版本:增加武器:SPAS 12半自动霰弹*、Knights SR25半自动狙击步*、MK23 Socom手*、M4A1 Chrome;愚人节手雷2个。
2010年04月26日-2010年06月10日:“拯救伊娃”,更新5把各兵种武器,7种兵种装备,生存模式:拯救,幸运军火库系统,UI全面优化,增加2张新地图。
2010年06月11日-2010年07月80日:“决战南非”世界杯版本,开放娱乐模式“足球模式”,更新4种近身武器斧头、绞木板、鸭嘴棒、野战锹(已删),更新主武器PP2000、FN-FNC、Kar-98K。余项不计。
2010年07月08日-2010年08月09日:“佣兵战士”,更新“佣兵模式”、开放封测地图“猎犬”、更新主武器3把、TMP手*一把,增加爆破随机地图系统,删除竞技地图“铁矿”,修改C4提示和部分UI内容。
2010年08月10日-2010年09月14日:“导弹危机”,更新“夺取模式”,夺取模式地图“传送之门”,更新五大武器:迪马克C7、M4A1 Bumblebee、M4 Spectre、AWM、Walther P38。更新部分UI,余项不计。
2010年09月15日-2010年10月28日:“绝命峡谷”,更新生存模式地图“死亡峡谷”、爆破模式地图“波斯前线”,新增狙击步*IMI99SR、两种防护头盔、两种防弹衣和复活臂章。更新即使战绩显示,余项不计。
2010年10月29日-2010年12月07日9日:“全民*王”万圣节版本,更新13种武器,并且限时销售。更新新佣兵地图“冰冻工厂[佣兵]”,完善UI显示。余项不计。
2010年12月10日-2010年12月24日:“战队风暴”版本,更新战队系统,开放战队频道。增加SG556迷彩、Kriss迷彩、DSR-1,增加玛雅面具,开放新爆破地图“决战”。
2010年12月24日-2011年01月14日:“狙神传说”圣诞节版本,更新6种各类武器和3种圣诞专题道具。开放新竞技地图“长廊”,死亡峡谷新模式“挑战”,完善UI,余项不计。
2011年01月15日-2011年02月25日:“决战祖玛镇”,更新9种各类武器和1张全新竞技地图“祖玛村庄”和“祖玛村庄[佣兵]”,增加礼包出售,UI优化等不计。
2011年02月26日-2011年04月05日:“战车圣殿”,更新全新战车地图“燃烧的盛殿”,更新3把主武器(冲锋*Gailil Ma、步*Sako RK.95、步*暗影AK-47M,更新一把手*SW1911,增加缝隙光源等强化画面的设置选项,余项不计。
2011年04月06日-2011年04月30日:“变异之灾”,更新全新模式“生化模式”,更新2张新生化模式地图“变异场”、“失落的圣殿”,更新新武器AK107、CR-21、Desert Eagle Silver、FR-F2,新道具M18蓝色烟雾弹。
2011年05月01日-:“愤怒的爆破菜鸟”,增加新地图“卡侬之争AI”,新增冲锋*MP7A1,步*K2-Rail、OTs-14 Groza,狙击步*Knights SR25,手*FN57,人民大铁锹,防具劳动手套、劳动护膝。
日本
由GameOn代理。2008年9月29日,日本地区开始了内测活动。同年12月1日,开启公测。日服目前已经更新到的版本是“デッド感染2”(生化泄漏2)。
北美
由IJJI公司代理。目前,美版的游戏已经公测,已经更新到的版本是“PrisonBreak”(疯狂越狱)。
台湾
《A.V.A》港台代理签约仪式由战谷(WarTown)公司代理。韩国Neowiz与台湾地区和信超媒体旗下战谷共同宣布正式签约,授权知名网络军事动作第一人称射击游戏《A.V.A》在台营运。韩国Neowiz指出,《A.V.A》以2007年在韩国作为公开测试为开端,并且陆续授权日本、美国等多个国家。目前,台服《A.V.A》已定名《战地之王》,并开启公测。台服目前已经更新到的版本是“大屍变2”。
香港
在香港地区,游戏由戏谷公司和战谷公司共同代理。目前,港服已经开启公测,目前更新的版本是“屠城之章2”。
画面
实际游戏画面游戏使用了Epic公司开发的虚幻3引擎。作为经典游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。尽管与欧美FPS相比,战地之王的画面并不出彩,相对来说贴图也不精细,甚至没有发挥出虚幻3引擎的应有水平,但与同类型的网络游戏相比,游戏画面还是可圈可点。
另外战地之王的地图里有很多黑暗区,玩家从较明亮的室外进入黑暗的室内,或是从小黑屋爬到亮堂堂的街上时,系统会蒙蔽图象,造成瞬间眩晕效果,而玩家需要有一个适应时间才能看清新环境的事物。韩服《A.V.A》已经开启了2代UE3引擎效果,画面大幅度提高,增强了丁达尔效应(缝隙光源效果)和水面反射效果及多影重合,以使《A.V.A》2代的画面迈入了新阶段。
但总归下来,国服在全特效打开后,除了玻璃和水面的效果,整体视觉感甚佳。
编辑本段
模式
《战地之王》(含外服)共有2种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有生存模式,让玩家在求生的地图中游戏。
全面模式
全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
战车模式中的单兵与坦克战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。坦克战车顶部的机*可供同盟士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上下战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,且需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7打击战车任何部位2次才能将其瘫痪。
注:1、第一回合同盟护送成功,则第二回合另一方担任护送方时,护送的时间减少。
2、第一回合联军防守成功,则第二回合成为护送方时,以上一回合战车停止的地方为终点。
竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
佣兵模式:“佣兵模式”属于新概念内容,是玩家模式(Players VS Players)与人工智能模式(Player(s) VS Artificial Intelligence)结合的模式。在达到目标点分就获胜的既有的竞技模式基础上,加上了佣兵概念的AI(人工智能)用户,跟AI用户一起打战。
足球模式:一种冷兵器对战模式。是在竞技模式的基础上添加的模式。玩家开始游戏后便将根据中线分为同盟、联军阵营,以射门得分为终极目标。玩家得到球后,头部将变为足球,带动抢球路线。拥有足球的用户进入敌方阵营的球门,获取团队得分10分, 个人和团队各个可获攻击分1分,比赛结束后以积分判定最后胜者。该模式下只*使用近身武器,并且无限复活。
刀战模式:只能使用近身武器,其余都沿用竞技模式的规则。
特殊模式
特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时*;联军则要阻止同盟安放*,并且要拆除安置好的*。规定时间达到、*被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;*被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
夺包模式(内测暂删):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包(NU包)后逃回出发点。本模式很讲究战略性。
生存模式
“生存模式”游戏截图生存模式:防御:又称*模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责*手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。防守模式中,可以遇到另一种高大的身穿绿色上衣的逃兵,不过仅仅为耐打,并没有特殊能力。
生存模式:逃脱:又称生存模式2、越狱模式2、*模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持*攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。
生存模式图集(11张)
生存模式:拯救:又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名(简单模式为5名)玩家在一座医院内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到7层,通过重重障碍,到达8层电梯处,再次搭乘电梯到达13层,启动13层的控制器后移动至14层找到被护送对象(伊娃,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后前往楼顶呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。开设入门模式和挑战2种模式。
生存模式:回合:在生存模式的基础上,回合战分回合进行,每回合关底会出现一波boss级逃犯,在消灭boss级逃犯后会有短暂的休息,休息过后进行下一回合。完成所有回合即胜利。入门级一共5回合,标准级一共6回合。开设入门模式。
其它模式
其它模式是除了上述各种模式外的模式。
占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
夺取模式:又称资源模式、导弹模式、据点模式。玩家分为两军(联军、同盟),每一军要前往对方阵营管辖区域夺取RUS包(即导弹控制器),然后将RUS包带回自己的阵营。每带回成功一次RUS包,并且自己的RUS包也在阵营中时,即可发射一枚火箭。先发射完全部火箭的一方获胜。
生化模式:在游戏每回合开始,系统会以人数多少来随机选择参战的人类作为僵尸宿主(即母体),若参战的玩家多余8人,将产生2名宿主。宿主僵尸除血量非常厚之外,跳跃力、移动速度都较一般受感染僵尸要高许多,且有特殊能力可使用(F键),特殊能力使用后,还会短时间内瞬间暴增移动速度与跳跃力。在回合时间结束前,只要有任何一个僵尸宿主或感染僵尸未死亡,则僵尸宿主、感染僵尸,即使被人类杀死后都可不断的再次复活,直到时间结束或所有僵尸都尚未复活前,僵尸或宿主都被歼灭。游戏进行后,每隔一段时间,直升机都会空投补给箱或特殊高伤害的武器,而这些空投补给是专属人类才能获得的,不过想拿到补给箱,当然你必须活着躲过僵尸群的追击。采回合制计算,只要在时间内,所有人类都被感染成僵尸,则算该回合僵尸获得胜利,反之,时间内若人类尚有生存者存活下来,则算人类获得胜利。
编辑本段
阵营兵种
阵营
联军与同盟(2张)
游戏分为两个阵营:同盟(英文版为欧盟European Union)——战车模式与爆破模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;生存模式中的佣兵阵营。身着土褐色标准军服,以及联军(英文版为俄罗斯联邦Neo Russian Federation)——战车模式与爆破模式中的防守方;夺包模式中的守卫方。身着海蓝色迷彩军服。
兵种
在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择三个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
侦察兵(Pointman)
特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。 主武器使用冲锋*(SMG)系列、霰弹*系列、手*系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。
突击兵(Rifleman)
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。主武器使用突击步*(AR)系列、轻机*系列(国服尚未正式出售,但游戏中可以拾获)、卡宾*、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
狙击手(Sniper)
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。主武器使用狙击*(SR)系列、半自动狙击步*系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
技能:可获得强化使用狙击*的技能及有关提高生存能力的副武器技能。