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vray for sketchup2016 哪里能下载

发布网友 发布时间:2022-04-24 14:03

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1个回答

热心网友 时间:2022-04-27 22:17

软件介绍:

vray for sketchup2016专门为草图大师设计推出的一款非常棒的滤镜插件。它能够以非常棒的渲染效果以及超级无敌快的渲染熟读,榜之用户在最短的时间内做出有着强烈艺术感的照片。

所需工具:点击下载 vray for sketchup 2016

安装破解汉化教程

1、在本站下载解压好安装包,双击运行安装包里面的“vray_adv_20026579_sketchup_2016_win_x64.exe”,开始安装。

2、勾选我第一个:我接受许可协议;

3、把第一个勾选选项去掉。

4、然后连续点击“next”,到了软件正在安装的时候如果提示你安装一些c++的程序,请点击“yes”,知道软件安装完毕。

5、将软件安装包里面的cgauth.dll”复制到你安装的草图大师的安装目录。

6、将软件包中,“汉化”文件夹中的4个文件复制到C:\ProgramData\ASGVIS\VfS的位置即可完成vray for sketchup2016汉化。

新功能概述

一、增加光域网光源IES亮度校正功能

使用光源网光源的朋友可能都有这样的感觉,就是按实际的亮度对光域网光源的亮度进行设置时,光源无法产生正确的照明效果,为了使光域网光源能够发光,我们需要将它的亮度值设置的极大,甚至参数值设为了取值范围的上限,仍然无法产生正常的亮度,这是由于原程序存在Bug,为此增加了一个光域网光源修正功能,在设置光域网光源的亮度时,可按光源的实际亮度进行设置了!

二、对光源图标进行了改进

1、对光源图标的大小进行了改进,无需二次缩放

原程序的光源的图标大的离谱,影响对场景的操作,放置后,我们需要将它缩小,而改进后的光源大小合适,无需缩小,从而提高了工作效率!

2、vray for sketchup2016改进了光源的放置和放光位置,使光源和发光点位于放置面下方

原程序在放置光源时,光源会放到的放置面上,其发光点也位于其上,无法产生正确的照明效果,需调整高度,而改进后的光源,放置时其图标和光发位置直接位于放置面下方,无需上下调整,这样也会为您节省了宝贵的设计时间。

3、对光源的形状进行了改进,增加了用于旋转和移动的辅助的面和线

原程序的光源图标没有用于移动和旋转的辅助平面和线,如果想调整射灯和IES光源照射方向,简直令人抓狂,而使用顶渲改进的光源图标增加的辅助线和平面,可以对光源的位置方向进行随心所的调整了!

三、输出分辩率提供了更多的典型设置

官方原程序仅为我们提供了6个输出分辩率选项,渲染时还需要我们根据需要进行设置和计算,而我们提供了18个常用的分辨率选项,这些分辨率分为了4:3 16:9 和 3:2 三大类,其本上满足了我们的各种需要。

四、渲染器可根据需要随时开启

大家都有这样的感受,在安装V-Ray后,打开SkechUp软件变的非常慢,在打开复杂场景文件时,需要的时间更长,这是由于V-Ray需要对场景的数据进行处理,如果我们是在建模阶段,不需要使有V-Ray,这时如果开启了V-Ray就会降低SketchUp的速度,影响我们的工作效率,现在好了,简体中文版,可根据需要随时开启或关掉V-Ray,从而提高了我们的工作效率!

主要功能介绍

1、呈现预设

与我们的内部和外部之间呈现预设您可以快速切换草案和高质量渲染设置。您还可以创建并保存自己的预设来定制和简化工作流程。

2、vray for sketchup2016相机预设

与相机预设您可以快速切换不同的曝光设置照明场景像多云的天空,日落之后,室内自然光,等等。您可以创建和重用自己的自定义相机预设。

3、设置相机的焦点

你现在可以轻松设置景深场景中通过简单地选择一个点,你想重点V-Ray相机。

4、动画的支持

SketchUp项目的生产能力的动画已经精简,确保一个更干净、更容易创建过程。

5、锁RT

SketchUp的场景在RT可以不改变编辑视图。

6、64位的呈现

现在支持64位呈现本地和分布式渲染。

7、分布式渲染

卸载呈现其他电脑和继续工作草图大师通过选择“不使用本地机器。”

8、法线贴图

添加更多的准确模拟SketchUp的详细的3 d表面。

9、境映射

SketchUp模型匹配背景图像是现在比以往任何时候都更容易有额外的屏幕,圆柱和收缩包装环境映射类型。

10、Multi-Session支持

OS X用户现在有能力设置当前模型V-Ray将呈现。

11、不透明度映射

选择“使用颜色纹理作为透明度”是对所有SketchUp的材料可用。这是很重要的在使用PNG或TIFF纹理内置透明通道。

12、vray for sketchup2016包去

存档你的草图大师现场和所有外部文件到一个邮政编码,以方便共享和备份。

13、程序上的纹理映射

我们增加了更多的纹理映射允许您创建不同的材料。现在你有更多的自由创造的材料。

参数设置

一、vray for sketchup2016全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

二、图像采样(反锯齿)设置:

1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;

2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。

三、间接照明设置:

1、首次反弹中的参数一般保持默认;

2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

四、发光贴图参数设置:

1、当前预置仍为自定义;

2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;

3、模型细分定位50左右;

4、打开细节增加。

五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。

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