星际2虫族兵种介绍
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发布时间:2023-07-08 20:15
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热心网友
时间:2023-10-27 10:36
1.类型:可钻地类地面单位
原形:蛉虫(Zergling)
攻击方式:溅射性爆炸
2 Dustin Browder:猛犸经历很多调整,也是我们最喜欢的兵种之一。它有很大的修改空间,同时我们又要考虑复杂性。在《星际1》的设定基础上,我们尽量将它做得越简单越好,同时一个兵种要有自己的特点。溅射(顺劈)是必然要加的,光是从猛犸的刀刃形状上看,就是自然要有的技能。我们也没做什么太多的测试。作为科技树顶端的终极兵种,一般都不常用到,而初期的兵种像小狗和刺蛇就正好相反。
我们还在观察这个兵种的平衡性。猛犸经常是众矢之的,于是我们加入了埋地技能。大家在公布的视频中已经看到了,和其它虫族一样,猛犸可以钻地,钻出。但是,我们还在研究,这个技能到底是不是很实用,还是只是好看而已。这个兵种是否需要别的什么技能,这些都在观察中。
Karune:你们干得很棒啊!看到这个庞然大物钻出来的时候真是吓一跳啊。
Dustin Browder:恩,它很吓人。你大咧咧地闯进敌人基地,突然发现三只猛犸,绝对要震一下。
3Dustin Browder:从《星际1》开始,女皇就是小组一直以来要做的兵种。他们已经念叨了好几年了,说这个兵种的作用还不够,还要更重要。大家觉得《星际1》中的女皇配不上“女皇”这个称号。她并没有发挥出领袖和创造者的作用。后来,故事向前发展了,刀锋女皇成了主角,情况也小小地变了。但是,小组更想尝试将她塑造成一个传统意义上的“昆虫女皇”,她统治整个巢穴。所以,我们尽力去做。现在的女皇是个移动Buff,在基地间巡视,可以强化她所在的基地的防御。因为她的移动性——她可以随意游走,但是又只能支援一个基地,所以,她身上就占了很多的操作。玩家就要自己作出判断:某个时刻,最需要女皇的基地是哪一个?而从敌人的角度看来,女皇则是猎杀的目标。在进攻敌人基地之前,他们必须消除女皇这个威胁。这就造成了玩家之间猎杀与反猎杀的猫鼠游戏。一方面全力捕杀女皇,另一方面则在积极藏身的同时兼顾防御基地。这样,女皇作为虫族巢穴首领的重要性就彻底体现出来了。Beta测试中,大家就能玩到女皇,这之前还有一大批调整任务要做。
Karune:女皇作为巢穴之母,作为创造者是你们一直想实现的创意?
Dustin Browder:恩,为了达到这个概念,我们做了很多的尝试。女皇是科幻题材中经典的形象,我们也一直想把那个概念纳入进来。我们曾经把她做成能够生产其它单位的兵种,她能产卵,并孵化出只有女皇能够创造的兵种,这个设定很帅。但是问题随之而来,关键是游戏里,你只能造一个女皇,而且她对科技树的影响实在太重要了。而且让她能造出特有兵种的这个设定本身就极大的破坏了平衡性,最后也没被采纳。
4 Dustin Browder:是这个种族的感觉。虫族是迅速,侵略性极强的生物,他们灵活,能很快地根据局势改变科技路线和战术。这些特点——速度,野性和压抑感——都一直紧*着你,而对我们来说,这些是最最重要的,也就是所谓的“感觉”(Feel)。《《星际1》》没有那样东西是我们刻意保留下来,觉得非有不可的,但是我们却着实继承大部分。继承的基础上,将某些东西进一步强化,比《星际1》中,虫族的腐蚀,同化。
热心网友
时间:2023-10-27 10:36
http://wcg.yesky.com/20/8111520.shtml这个比较全的我看过了
热心网友
时间:2023-10-27 10:37
建议上暴雪官网看,更为详细!