发布网友 发布时间:2022-04-24 15:54
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热心网友 时间:2023-10-20 19:49
数据结构和C++编程语言是基础,再接着学习Windows平台的应用程序接口,也就是MFC和Windows API的基础到高级应用。这是从控制台程序走向有界面程序,也就是走向游戏的重要一步。为了迈出更加有力的一步,就找几本书读读,我也没看过: 书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT 作者:亚历山大 译者:史晓明 说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。 书名:C++游戏编程 作者:(美)罗比斯 * 贾传俊 说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。 书名:Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例 作者:姜波 宁峰 说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材。