发布网友 发布时间:2023-07-09 23:26
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热心网友 时间:2024-11-23 15:19
仲裁的话,因为同时伴随着部队的隐身以及可能发生的传送断后路的情况发生,因而T如果在部队数量没有较好成型的话arbit基本可以完吃(首先是科学球一旦被冻住后失去反隐效果则是被一插到底,而坦克被冻住的话则是需要非常大的纵深才能抵挡主P的zealot和龙骑冲锋,这些无一例外需要足够数量的坦克、雷车以及机器人配合科技树顶层的科学球才能挡住。因而arbit出动的第一波是相当强势的,人族如前期不占据优势就是会至少被压制5-6分钟)。但缺点也是很容易看出来,因为arbit超长的建造时间以及需要蓄能,arbit在到达足够规模前一旦因为操作失误而损失掉最开始的arbit而失去顶端科技后,神族部队无法完成对于坦克的合围加上arbit投资的失败会被T强行压制中场。(雷车+坦克就是可以压住等人口的龙骑+叉子)就像flash直接防空拉战线,arbit的优势就化为乌有。热心网友 时间:2024-11-23 15:20
仲裁怎么讲呢?你不用它的话你后期玩不过人族,因为他可以*周边单位,但是比较耗气,整体科技部队会少,而且魔法值用量大,必须要成一定数量才能对人族造成威胁。但是可以传送兵力到各各角落是他的优点,直接传兵到T家,可以打掉一些重要建筑。