自由战争武器强化参数改良方法详解
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发布时间:2023-07-09 18:19
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时间:2024-03-17 07:59
自由战争是一款联机动作游戏。游戏中有很多的武器,但是就相同的武器,他们的强化数值也是不一样的。有些玩家会嫌弃武器强化数值太差,想要改良。今天深空高玩就给大家带来了自由战争中武器强化参数的改良方法。
自由战争武器强化参数的改良方法:
假设装备内有且只有一个隐藏参数u决定升级品质 其取值区间为(0, mu),武器当前攻击力为d,对于一种武器有一套参数组 ( m1, m2, k, b, li, c, w1, w2),依照下面方式得到升级时的提升数值 ( A, Ei )。
首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量:
v1(u) = n( if mu/m1*(n-1)u = mu/m1*n )
v2(u) = n( if mu/m2*(n-1)u = mu/m2*n )
v1、v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成
上面板加成 即攻击力加成:
A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为:
Ei = li*( c + w2 * v2 )
其中 li 分别对应不同属性 Ei
上述只是武器单独升级时的猜测模型。
直观结论:
1,武器升级时增加数值会分档次
2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数
比如我测试的这把狙:
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的 攻击一定在第2档
射程为第1档的 攻击一定在第1档
射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档
再提一个顺便得出的结论:
威力上升 为上升固定值
威力中是50点
威力小是25点