发布网友 发布时间:2023-07-09 22:21
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热心网友 时间:2024-12-13 01:00
3D软件市场最大的*是MAYA,它曾经是全盛时期,
所有MAYA(所有培训机构和大学)现在减少到"堕落"这个词太强烈了
让我用另一种方式来描述它。它覆盖的市场已经萎缩了很多,
它的模型模块是我所遇到过的最方便、快速、强大的3D软件。
特别是,使用鼠标来“翻转线条”是MAYA建模者加载A和加载C的最佳方式。
使用Arnold渲染器,纹理、纹理和渲染器仍然像以前一样强大。
欧特克去年收购了SolidAngle,使阿诺德渲染器成为欧特克自己的产品,
使用Arnold非凡的渲染能力,项目仍然在MAYA渲染阶段完成。
崔欧伦作品
MAYA现在更像是一个平台,在工作流程中充当一个集合,
也许模型是在另一个软件中创建的,如雕刻软件,如Zbrush或Mudbox。
也许纹理/纹理是在其他软件中完成的,如Mari或Substance;
也许运动图形动画是在其他软件中完成的,如C4D;
虽然效果可以在其他软件中完成,如Houdini,渲染输出仍将在MAYA中完成。
虽然阿诺德会继续支持其他3D软件,对阿诺德来说,
现在,其他3D软件已经从母公司的合作伙伴变成了竞争对手,
支持的水平必须有所不同。
角色动画和绑定一直是MAYA的强项,电影、电视和广告的角色动画流程仍将依赖于它,而且它是一个强大的优势。
说到特效,MAYA和3DMAX一直在竞争,
但业界对特效工具的使用正转向胡迪尼,这是一个大趋势,
这也对CG从业人员提出了更高的要求。复合型人才是CG人才的主要特征。
目前的低门槛将逐渐改变。
在中国的各个CG子行业中,建筑设计和室内设计都以3DMAX为主导。
游戏行业也广泛使用3DMAX。
MAYA只用于动画角色的游戏推广。
在过去的5年里,C4D已经全面占领了视频包装市场,包括电视节目包装、视频网站节目包装、
宣传视频、展示屏幕和广告都被C4D席卷。MAYA已经退出视频包装分水岭。
这是由于C4D的简单性,高效率,准确定位的运动图形动画,
并考虑到软件功能的全面。随着C4D进入设计,
大量的电子商务和平面设计项目都在使用C4D来实现3D效果,这将成为设计师必备的技能。
让我们继续C4D。收购阿诺德可能会影响其对C4D的支持,
因为毕竟C4D是MAYA的竞争对手。与Foundry的Keylight一样,它也是一个必须拥有的节点。
它也为竞争对手AE生产Keylight插件,但效果不太一样。
例如,使用相同的绿色背面材料,在Nuke中创建一个Keylight节点,
在节点中使用默认参数,无需任何调整,并在Effects后创建Keylight效果。
不要做任何参数调整。双方得到的键控效果是没有区别的。但影响是有限的,
因为辛烷渲染器也很好地支持C4D,而且也是像Arnold一样的物理渲染器,
它也非常强大和快速。下面是国外同行用它和C4D组合渲染的作品。
说到辛烷渲染,辛烷渲染是由OTOY公司制造的,
OTOY还有许多其他功能强大的产品。其中最激动人心的是LightStage,
正因为如此,我们才有机会在很多大片中看到很棒的CG角色,
为了赢得奥斯卡最佳视觉效果奖。这是尖端的面部扫描技术,
它使用硬件和软件,通过从每个可能的角度照明来捕捉、识别和扫描面部细节,
通过特殊的算法,计算输出转录为实数(为什么是转录,而不是超级,
因为它是基于人脸来再现人脸的细节)皮肤地图、颜色、反射、投影、半透明等。
这是一个伟大的方式为CG艺术家创造角色。
很多大片都使用了这种技术,蜘蛛侠、超人归来、本杰明·巴顿时代、阿凡达等等,下面就来看看
蜘蛛侠里的大反派章鱼博士,通过LightStage采集了面部皮肤细节的各种贴图,
再将其应用到模型上,效果一定是以假乱真的,获奖也是必须的
反派都用高科技来实现了,正派更要这么搞了。超人归来里的超人的CG角色也如法炮制
目前,在大片中最流行的应用是通过C4D来创造未来或高科技的效果,
比如高科技全息效果,电脑屏幕上显示的技术界面,
C4D建模,运动图形动画,特效功能,跟踪功能,
材料渲染等功能与afterEffects复合可以超级快速高效地实现类似的效果。
比如《火星救援》、《攻壳机动队》、《复仇者联盟》、《奇异博士》、《钢铁侠》等许多科幻大片
游戏、动画、广告、建筑设计、电视栏目包装、电商、平面设计领域对C4D的应用也非常多非常广。