发布网友 发布时间:2023-07-04 22:18
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热心网友 时间:2024-12-13 08:57
先画一个杯子。选中杯子,打开RF,在Object控制栏中的最上方的“Dynamic/ImpactObjects”中点击“add”添加进来。
进入破碎面板,选一种合适的破碎方式,将其破碎。(破碎方式最好选超级布尔选项下的。我这个图中的破碎结果总是出错)
进入模拟面板,调整好模拟的开始和结束时间,在下面勾选上下面的Homegridasground(自带的网格线作为地面),这样系统就会将栅格作为地面模拟了。点击预览,看看动画是不是合乎规律,若是杯子在半空中就破碎了,就调整一下Collisiondamping(碰撞阻力)的数值。我这里调整的是15.
这个是我做的模拟。若要做好的话,还需要做许多工作的。我就不讲了。