发布网友 发布时间:2022-04-24 14:51
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热心网友 时间:2023-10-17 07:42
有些人使用纸张和笔画,有些人使用axure,有些人使用OmniGraffle,有些人使用photoshop,有些人使用ai,有些人使用这个草图。其他人使用Keynote做原型。流程图也有专用流程图软件。工具的使用总是因人而异的。
以上所有的工具都已被使用(用于原型图),主要用于移动端产品设计,讨论他们自己的感觉,无法给出结论,仅供参考。
Axure有一个明显的层次结构,可以清晰地看到页面的层次结构。然而,移动终端产品的线框不方便绘制,绘图功能不方便,手机界面非常灵活,拖拽模板总是变化。动画跳跃不是很好,加上这类细节也是时间,大部分的功能我都不用。但是一些大牛使用axure很好,还设计出了很棒的产品。
OmniGraffle丰富的字体,你可以直接在线图在绘画过程中,很容易理解的函数表达式,但没有axure层次,做移动终端产品设计不能直接看到素描图的电话,手机看不纠结的目的视觉细节,但感觉上的页面布局和功能手机是不一样的在电脑上看。这可以由mockup工具来弥补。然而,单页图是不容易的,所以有时它不方便。
这个素描符号很好。草图不是关于视觉细节的。我将在草图中制作模板,然后从模板绘制原型图。我的符号在最后一页。一些模块可以直接插入符号,这很方便。当你想要修改符号时,记得取消它。在手机上预览线框图。但不支持安卓手机是不好的。有一些画板和页面功能可以部分区分等级和功能,但不像axure那样清晰。在使用草图时,流程图是用MindNode绘制的。
最常用的原型工具是笔和纸,而计算机的原型是记录、迭代和输出。工具总是工具。
热心网友 时间:2023-10-17 07:43
我的建议是,OmniGraffle更适合绘制原型图。当然了,你更加可以吧这些软件都用用,挑一个最顺手的。
它定义是矢量图形设计软件,我觉得更偏向视觉设计,比如大家都说好的切图,这完全是为移动设备的视觉设计而生。OmniGraffle我不认为你可以把它定义为一个平面设计软件(你必须说,这是我不愿意承认的,但我只是想退一步说,你可以用画板来做,对吧?只是更累,效率更低。OmniGraffle更适合在我的理解中绘制原型。
它也有样式工具,但是目前定义的样式只能在当前文档中工作。你也可以导出CSS,但是你真的需要这个来绘制线框图吗?
OmniGraffle模板和主题工具允许您快速重用已定义的组件,以极大地提高您的生产力。在工作中,大部分时间花在说话上,而铅笔和白纸是最好的工具。而软件,正在进行交互是需要的输出,最后一次实际上没有太多新鲜的东西,摆摆或那些盒子,按钮,图形,效率是第一位的。
有些人使用纸张和笔画,有些人使用axure,有些人使用OmniGraffle,有些人使用photoshop,有些人使用ai,有些人使用这个草图。其他人使用Keynote做原型。流程图也有专用流程图软件。工具的使用总是因人而异的。
热心网友 时间:2023-10-17 07:43
sketch的定义是矢量图形设计软件,我认为这是更直观的设计。例如,我们都说好的裁剪图片,它完全是为移动设备的视觉设计而设计的。我个人认为我不能把它定义为平面设计软件。只是更累,效率更低。OmniGraffle更适合在我的理解中绘制原型。为什么这么说?
因为我认为原型工具(只讨论低精确度原型)不容易使用,有两个标准:
1,有足够的绘图工具来绘制各种元素;
2,有足够的功能来提高效率。模板、实用程序等等。
sketch图在第二点丢失了。sketch也有样式工具,但是目前定义的样式只能在当前文档中工作。你也可以导出CSS,但是你真的需要这个来绘制线框图吗?
相反,OmniGraffle的模板和主题工具允许您快速重用已定义的组件,以极大地提高您的生产力。在工作中,大部分时间花在说话上,而铅笔和白纸是最好的工具。
而软件,正在进行交互是需要的输出,最后一次实际上没有太多新鲜的东西,摆摆或那些盒子,按钮,图形,效率是第一位的。
我以前在Windows平台工作,最初是用Fireworks,但后来我选择了Axure,因为它效率低下(比如绘制流程图纸)。现在大部分时间在Mac上,OmniGraffle已经逐渐取代了Axure。这些工具都是相同的,一个下午就足够熟悉绘制原型所需的功能了。
我的建议是,OmniGraffle更适合绘制原型。当然,你可以更好地使用软件,选择一个最好的。