发布网友 发布时间:2022-03-28 00:27
共8个回答
懂视网 时间:2022-03-28 04:48
以Java为例,面向对象的编程语言的特点有封装、抽象、多态、继承。
封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
抽象就是将一类实体的共同特性抽象出来,封装在一个抽象类中,所以抽象在面向对象语言是由抽象类来体现的。简单来说,抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。
继承在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。
多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
热心网友 时间:2022-03-28 01:56
面向对象基本特征是:
⑴对象唯一性。
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
⑵抽象性。
抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
⑶继承性。
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
⑷多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
扩展资料:
面向对象的要素:
1、抽象:抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
2、封装性(信息隐藏):封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
3、共享性:面向对象技术在不同级别上促进了共享。同一类中的共享。同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。
参考资料:百度百科-面向对象
热心网友 时间:2022-03-28 03:14
面向对象4大基本特征:抽象、封装、继承、多态。
抽象。将一些事物的共性抽离出来归为一个类。如对于动物,具有生命体征、活动能力等区别于其它事物的共同特征
封装。有选择地隐藏和暴露数据和方法。比如有U盘这个类,我希望隐藏内部组成和实现,只暴露USB接口以供使用
继承。子类可以直接使用父类的部分数据和方法,可以有选择的扩展。比如鸟是动物,但鸟扩展了飞行的能力。
多态。同一类的对象调用相同方法可以表现出不同的行为。比如动物实现了say()方法,猴子、马等动物重写了say()方法来表现不同的交流语言。
扩展资料:
7大设计原则:
单一职责原则。一个类应该仅有一个引起它变化的原因 。如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会相互依赖,一个职责的变化可能会影响另一个职责的履行。
开放封闭原则。对扩展开放,对更改封闭。 为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。
里氏替换原则。子类必须能够替换任何地方的父类 。
合成/聚合原则。尽量使用合成/聚合而不使用类继承。
迪米特法则(最少知道原则)。一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
让高层模块不直接依赖低层模块。若高层模块A直接依赖低层模块B,假如要将A改为依赖C,则必须修改A的代码。而将A修改为依赖接口I,更换底层模块时只需实现接口I。
接口隔离原则。一个接口只应该描述一种能力。
参考资料:百度百科-面向对象
热心网友 时间:2022-03-28 04:49
面向对象编程有4个基本特征:
抽象。抽象就是将一些事物的共性和相似点抽离出来,并将这些属性归为一个类,这个类只考虑这些事物的共性和相似之处,并且会忽略与当前业务和目标无关的那些方面,只将注意力集中在与当前目标有关的方面。
封装。封装是为了隐藏内部实现细节,是保证软件部件具有优良的模块性的基础。封装的目标就是要实现软件部件“高内聚,低耦合”,防止程序之间的相互依赖性带来的变动影响。
继承。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法(Override,重写方法)使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。
多态。多态是运行时刻接口匹配的对象相互替换的能力。指程序定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编译期并不确定,而是在程序运行期间才确定(称之为动态绑定),即一个引用变量指向的是哪个类的实例对象,在编译期间并不确定,在运行阶段才能决定,因此,这样就可以使得引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而实现不同的行为。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。
热心网友 时间:2022-03-28 06:40
面向对象的特征热心网友 时间:2022-03-28 08:48
封装热心网友 时间:2022-03-28 11:13
一、抽象热心网友 时间:2022-03-28 13:54
重载吧...