MD忍者武雷传说秘籍
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发布时间:2022-04-25 09:16
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时间:2023-11-12 15:19
人物:02000278:xx
等级:02000279:63
经验:0200027A:64
HP:02000286:03E7
SP:02000288:03E7
攻击:0200028A:03E7
《MD忍者武雷传说》中,鬼武者系列吸收魂的系统仍然健在,游戏中*敌人可以得到魂,吸收后可以对武器和防具进行强化,游戏共分4章12话。
扩展资料:
游戏主线
游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。
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HP:02000286:03E7
SP:02000288:03E7
攻击:0200028A:03E7
《MD忍者武雷传说》中,鬼武者系列吸收魂的系统仍然健在,游戏中*敌人可以得到魂,吸收后可以对武器和防具进行强化,游戏共分4章12话。
扩展资料:
游戏主线
游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。
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时间:2023-11-12 15:19
人物:02000278:xx
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HP:02000286:03E7
SP:02000288:03E7
攻击:0200028A:03E7
《MD忍者武雷传说》中,鬼武者系列吸收魂的系统仍然健在,游戏中*敌人可以得到魂,吸收后可以对武器和防具进行强化,游戏共分4章12话。
扩展资料:
游戏主线
游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。
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时间:2023-11-12 15:20
忍者克*兵,*兵克武士骑马,武士克忍者,这是基本相性。
几种例外:
1)故意找相克兵种练级,因为损血多经验足,僧侣加血要及时。
2)级别差太远!比如你用3段*兵捅6段武士,怎一个惨字了得。
3)最后打信长必须是武雷,攻时忍术防时草雉剑,4下2合搞死。不信邪的可以用攻击力最高的铁炮装怒雷试试,呵呵,时间不等你啊,郁闷致死的。
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时间:2023-11-12 15:20
忍者克*兵,*兵克武士骑马,武士克忍者,这是基本相性。
几种例外:
1)故意找相克兵种练级,因为损血多经验足,僧侣加血要及时。
2)级别差太远!比如你用3段*兵捅6段武士,怎一个惨字了得。
3)最后打信长必须是武雷,攻时忍术防时草雉剑,4下2合搞死。不信邪的可以用攻击力最高的铁炮装怒雷试试,呵呵,时间不等你啊,郁闷致死的。
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时间:2023-11-12 15:20
游戏环境介绍
指令:
移动(位置移动,移动距离和状态中移动值有关)
进入(邻接村庄,庙宇后出现,效果是进入村庄,使用后不可移动)
装备(武器防具的更换)
状态(显示个人数值)
设定(游戏环境改变,推荐第三档“町内移动”选成“快速”)
终了(进入对方回合)
战斗中体力值用蜡烛表示,一根蜡烛表示5点。
忍术值类似MP,忍者和僧侣可用。
移动值表示可移动距离。
总体来说,
忍者攻击*兵、弓兵、铁炮有利,
武士攻击忍者、弓兵、铁炮有利,
*兵攻击武士、忍者有利,
弓兵铁炮攻击*兵有利,且不受反击(但攻击忍者、武士时等级不够常常出现被见切或脱靶的情况)。
骑兵类似武士,且主动攻击时受创小,强力单元。
注意点:
1、忍武的地图上中有阻碍效应,就是当某一格有对方占据时,周围四格不可通过。
2、任何人死亡不可复活。
3、地形效果存在……但具体效果不明。
4、道具数量有上限,最大只能拥有8件道具和8件武具,特别是我们的忍者首领武雷,身上还要带天明镜,草剃剑等等的KeyItem,所以可以不买武具就不买(弓、铁炮,防具是最为泛滥的道具,几乎过两关品质就提高一层)。
音乐测试:
标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。
跳关:
各版最初显示胜利条件的画面时同时按上、A、B、C、START,不松开直到进入版面。
第一章、羽尾之国
胜利条件:敌全员倒,时限15回合。
敌方:忍者x1、*兵x1、弓兵x1、武士x1,皆一段
风之军团:忍者武雷,*兵权平,武士右近,弓兵玄番。
第一关左下角町内商店:
火之*100金(*兵)
狼风的弓150金(弓兵)
升龙剑150金(武士、忍者)
锁帷子100(武士、忍者)
注意:购买的道具仅仅存在购买人身上,不能交换。
宿屋:30元一次,体力忍术全恢复。
药屋:
药草100元(体力回复大)
伤药30元(体力回复小)
右侧町
宿屋:略
道场:给金能够增加经验值,一段是40元,二段则要80元依次类推。
右侧寺庙,武雷进入可以得到三神器,草蕛剑,八云玉和天明镜的消息,并得知天明镜可以引发草蕛剑的威力。
(町中按A可随时察看自己身上的道具。)
本版基本战术要点:
对方忍者移动较快,对我方弓手不利,所以一开始,武雷和玄番一定要尽快往上移动,争取第一时间击倒对方忍者。(注意,忍者攻击忍者不利,所以这里不要节约忍术值,后面可以回复)
第一回合右近可以进町购买一点药草和武器,作为肉弹的武士他当然要随时准备疗伤。当然,对自己有信心的人也可以节约一点钱。还有,买完武器要记得装备。
*兵攻击*兵不占优,所以这里,玄番的使用非常重要。对方*兵的移动点也要认真的设计,尽量让权平作防御战。
敌方全灭后,从町人处得到200金,只有这点……在信长欺压下的人们实在是太穷了!*信长!
第二章、岩濑之国
胜利条件:找出僧侣、得到天明镜,时限13回合。
敌方:忍者x1、*兵x2、弓兵x1皆一段,两段武士x1。
本方:没有新人加入。
中部町:
宿屋:略
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、心之实(500金)
白屋(武雷必入):妇人托武雷去地图南面的村子救助自己的儿子,武雷得酬金的半分600,看在金的面上,一切都交给我这个谈判专家了^^!
南部町:
武具屋:火之*100金(*)、升龙剑150金(忍、武)、锁帷子100金(防)、短甲200金(防)、钢之铠600金(防)
牢屋(武雷必入):武雷进入可救出僧侣云海,可得剩下的600金,原来是和尚……我更希望是武士的……
宿屋:略
战术要点:
武雷要尽快在山间狭道一夫当关来拖延对方*兵,然后用权平和右近当肉弹挡住对方忍者,不要让他攻击玄斋。等武士右近上来后就很轻松了。
第三章、安达之国
胜利条件:敌全灭,时限13回合。
敌:两段武士x2、两段*兵x3、两段忍者x2、两段弓兵x1、两段铁炮x1。
风之军团:加入僧侣云海。(注意:僧侣无攻击力,忍术为恢复术)
西侧町:
道场:可得到经验(注意:连续锻炼两次比分开锻炼各一次增加的经验要多,并且有随机性)
宿屋:略
武具屋:升龙剑(150金,忍、武),火之*(100金,*),狼风之弓(150金,弓)
民居1:云海必入。
民居2:略
东部町:
武具屋:正宗(350金,骑),锁帷子(100金),仁王侗(400金,忍,骑)
宿屋:略
药屋:药草(100金),伤药(30金),朝鲜人参(200金)
基本战术:
装备了火之*的二段权平可能把对方武士反击瞬杀。
而装备了升龙剑的二段武雷也可能把敌*兵一击必杀。
装备了升龙剑的右近则是忍者的克星。(对方的忍术可以考虑让武雷或谁谁先扛一下)
之后……………就好办了。
总之尽量在本关用完金钱,因为如果要得到全员回复的Maru药丸的话会用所有金钱交换。而下一关,权平和武雷应该是最需要道具回复的两个人。
本关完成后得到骑兵赖继,并得到1000金。
第四章、置赐之国
胜利条件:见到该城城主。时限20回合,神啊!再多给我一回合吧!
敌方:*兵x1、铁炮x2、忍者x2、大量武士,皆三段。
本方:新加入骑兵赖继。
本关的地图设置是华山一条道,几乎只能一对一。
我们可以利用“对方忍者的行动次序是最后”这个特点,把对方的武士先引入伏击区进行斩杀。使得对方忍者只能眼睁睁看着同伴的死而不能用忍术帮忙。
这关必须要有耐心,但是时限也要非常当心。尽可能保存武雷的体力(至少要最后可以挨上一次铳击),记得利用对方忍者对未受伤的我方常常用初级忍术这个特点,必要时用满血僧侣当肉盾。
这一仗主要是全看我方*兵权平的补血道具够不够,能力高不高了。权平啊,坚持住!
进入东北方的城邸时,终于找到该城大名“大友”。
他告诉武雷,信长20年来一直在收集三件神器,而且似乎草剃剑的封印被解开后会有不好的事情发生。而且还得知因为他女儿在信长手里,所以才不得不听命信长并解为盟友这一事。
此战过后,增加铁炮忠次为仲间,他是为大友大人卖命去拯救姬样的……得到3000金(果然是一城之大名,出手果然很大方)。
第五章、刈(yi)田之国
胜利条件:去寺庙打探。时限15回合,不长不短。
敌:骑兵x2、武士x4、*兵x2、铁炮x2、忍者x1,皆四段。
本方:新加入的铁炮忠次。
东北町:
宿屋:略
武具屋:手里剑(700、忍。注意:该道具必须及时入手,可以让武雷等忍者攻击时全身而退,而且攻击力也能得到大幅提升),白南蛮铁炮(200、铁),青铁之*(250、*),正宗(350、武骑),仁王侗(400、忍,武,骑,铁)
药屋:药草(100金),朝鲜人参(200金),力之实(500)
道场:略
民居:武雷必入。遇到武雷父当年的旧船员,说那日是信长的袭击导致船的沉没,而武雷之父只好带着草剃剑跳入大海。
南町:
宿屋:略。
西方寺庙:武雷必入。进入后得知栗原城是信长的力量封印的。所以我们的风之军团需要得到解封道具——金印,地点则是在著名的天守阁……
基本战术:
这次是典型的平原战,所以要利用阻碍系统形成地形优势,具体地说来就是利用1001和101的站位形成对方无法逾越的防线(1是有本方的格子,0是无人格),两端的1可以用防御力高的*兵权平、骑兵赖继或武士右近。
本关过去后,另一个僧侣角房加入风军团,并给武雷2000金……哇靠,这年头和尚也很有钱呀。
第六章、黑川之国
胜利条件:救出武者,得到金印,时限16回合,战略不合适的话比较紧。
敌:武士x1、*兵x1、忍者x2、骑兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆五段。
本方:新加入四段僧侣云海。
南部町:
宿屋:略。
武具屋:白南蛮铁炮(200金)、虎铁之弓(300金)、钢铠(600金,忍武)
白屋:武雷救出东部町的武者后由此取得金印。
民居:得知邻町中有被信长囚禁的武者。
东部町:
道场:略
宿屋:略
武具屋:虎铁之弓(300金)、青铁之*(250金)、锁帷子(100金)
牢屋:信长关的武者在此,风之军团必入。
过关后武士清长加入,并得到2000金*(看来这个世界上还是忍者最穷啊)
第七章、和贺之国
胜利条件:敌方全灭,时限宽松的17回合。
敌:骑兵x3、忍者x2、武士x1、*兵x2、弓兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆六段。
本方:新加入武者清长。
西南町:
武具屋:烈火之弓(450金)、雷电*(450金)、青铁*(250金)、打雷(450金,铁)、钢铠(600金)
宿屋:略
道场:略
民居:武雷必入,见到名茜的女子,原来是武雷继父的女儿……虽然很小她就被父亲影刃送走,但是还是知道一点武雷的事情,并告诉武雷原来的名字是叫做William.Rolly的。
基本战术:
利用风之军团出发点的两棵大树为屏障,用马骑赖继、*兵权平和武士右近组成防卫线。
而西北方的*兵和铁炮因为地形所以移动极缓慢,可以暂时无视,当然他们靠近之后,我们整装待发的清长将会在他们面前形成不破之门。
东南町:
宿屋:略
药屋:药草(100金),心之实(500金)
道场:略
民居:武雷在这里听到不好的消息,茜被困在河边之国的牢房了……
过关后*兵兵部加入风之军团,并得到3000金!(果然还是因为武雷太穷……)
第八章、河边之国
胜利条件:敌全灭,时限18回合。
敌:忍者x2、武士x1、马骑x1、僧侣x1、*兵x1、弓兵x1、铁炮x1,皆七段。
本方:兵部。
西南町:
宿屋:略
道场:略
牢屋:…………是被魔物侵蚀的女子,到底要不要救呢?
东南町:
宿屋:略
武具屋:太雷(750金)、怒雷(950金)、锁帷子(100金)、钢铠(600金)
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、力之实(500金)。
骑武者长时加入。3500金。
第九章、雄胜之国
胜利条件:得到草剃剑,时限20日。
中部町:
宿屋
武具屋:风魔*800、村正1200、太雷750、钢铠600、红铠900。
道场
东部町:
宿屋:略
民居:武雷必入,见到一个了解武雷父亲的老者,原来老爹把草剃剑托付给了他,老者把剑给了武雷后说,**的信长就全靠贯彻正义者——武雷,而信长死了,国家就安定了,大家就都有饭吃了。
武具屋:手里剑(700金,忍)、村正(1200金,武、骑)、风魔弓(600金,弓)、怒雷(950金,铁)、红铠(900金,武骑*)
最终章、栗原之国
胜利条件:茜姬救出。时限22个回合。
基本战术:
本方一开始被分开成两个集团,而敌人会猛攻风之军团的右侧,所以千万记得把第一时间中间的敌方武士杀死,然后等级高的武、骑、铁统统往左路突破,而两个*兵和一个僧侣留守本阵,好吸引敌方移动部队的注意力。(最好是角房,因为云海的舍身需要留到最关键的时候用,绝对不能让他轻易死掉)
死守在桥上就可以轻松顶住对方的攻击!记得剑心说过:“桥的地形是最合适一人对多人的斩杀。”
最后,姬大人只是说谢谢武雷,真的只是谢谢而已…………T__T
从此以后,我们的武雷,孤身一人踏上了一条永远也看不见终点的旅途…………
“靠……摆什么臭架子!烂公主!”武雷忿忿地挥了一下手里的草剃剑。
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时间:2023-11-12 15:20
游戏环境介绍
指令:
移动(位置移动,移动距离和状态中移动值有关)
进入(邻接村庄,庙宇后出现,效果是进入村庄,使用后不可移动)
装备(武器防具的更换)
状态(显示个人数值)
设定(游戏环境改变,推荐第三档“町内移动”选成“快速”)
终了(进入对方回合)
战斗中体力值用蜡烛表示,一根蜡烛表示5点。
忍术值类似MP,忍者和僧侣可用。
移动值表示可移动距离。
总体来说,
忍者攻击*兵、弓兵、铁炮有利,
武士攻击忍者、弓兵、铁炮有利,
*兵攻击武士、忍者有利,
弓兵铁炮攻击*兵有利,且不受反击(但攻击忍者、武士时等级不够常常出现被见切或脱靶的情况)。
骑兵类似武士,且主动攻击时受创小,强力单元。
注意点:
1、忍武的地图上中有阻碍效应,就是当某一格有对方占据时,周围四格不可通过。
2、任何人死亡不可复活。
3、地形效果存在……但具体效果不明。
4、道具数量有上限,最大只能拥有8件道具和8件武具,特别是我们的忍者首领武雷,身上还要带天明镜,草剃剑等等的KeyItem,所以可以不买武具就不买(弓、铁炮,防具是最为泛滥的道具,几乎过两关品质就提高一层)。
音乐测试:
标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。
跳关:
各版最初显示胜利条件的画面时同时按上、A、B、C、START,不松开直到进入版面。
第一章、羽尾之国
胜利条件:敌全员倒,时限15回合。
敌方:忍者x1、*兵x1、弓兵x1、武士x1,皆一段
风之军团:忍者武雷,*兵权平,武士右近,弓兵玄番。
第一关左下角町内商店:
火之*100金(*兵)
狼风的弓150金(弓兵)
升龙剑150金(武士、忍者)
锁帷子100(武士、忍者)
注意:购买的道具仅仅存在购买人身上,不能交换。
宿屋:30元一次,体力忍术全恢复。
药屋:
药草100元(体力回复大)
伤药30元(体力回复小)
右侧町
宿屋:略
道场:给金能够增加经验值,一段是40元,二段则要80元依次类推。
右侧寺庙,武雷进入可以得到三神器,草蕛剑,八云玉和天明镜的消息,并得知天明镜可以引发草蕛剑的威力。
(町中按A可随时察看自己身上的道具。)
本版基本战术要点:
对方忍者移动较快,对我方弓手不利,所以一开始,武雷和玄番一定要尽快往上移动,争取第一时间击倒对方忍者。(注意,忍者攻击忍者不利,所以这里不要节约忍术值,后面可以回复)
第一回合右近可以进町购买一点药草和武器,作为肉弹的武士他当然要随时准备疗伤。当然,对自己有信心的人也可以节约一点钱。还有,买完武器要记得装备。
*兵攻击*兵不占优,所以这里,玄番的使用非常重要。对方*兵的移动点也要认真的设计,尽量让权平作防御战。
敌方全灭后,从町人处得到200金,只有这点……在信长欺压下的人们实在是太穷了!*信长!
第二章、岩濑之国
胜利条件:找出僧侣、得到天明镜,时限13回合。
敌方:忍者x1、*兵x2、弓兵x1皆一段,两段武士x1。
本方:没有新人加入。
中部町:
宿屋:略
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、心之实(500金)
白屋(武雷必入):妇人托武雷去地图南面的村子救助自己的儿子,武雷得酬金的半分600,看在金的面上,一切都交给我这个谈判专家了^^!
南部町:
武具屋:火之*100金(*)、升龙剑150金(忍、武)、锁帷子100金(防)、短甲200金(防)、钢之铠600金(防)
牢屋(武雷必入):武雷进入可救出僧侣云海,可得剩下的600金,原来是和尚……我更希望是武士的……
宿屋:略
战术要点:
武雷要尽快在山间狭道一夫当关来拖延对方*兵,然后用权平和右近当肉弹挡住对方忍者,不要让他攻击玄斋。等武士右近上来后就很轻松了。
第三章、安达之国
胜利条件:敌全灭,时限13回合。
敌:两段武士x2、两段*兵x3、两段忍者x2、两段弓兵x1、两段铁炮x1。
风之军团:加入僧侣云海。(注意:僧侣无攻击力,忍术为恢复术)
西侧町:
道场:可得到经验(注意:连续锻炼两次比分开锻炼各一次增加的经验要多,并且有随机性)
宿屋:略
武具屋:升龙剑(150金,忍、武),火之*(100金,*),狼风之弓(150金,弓)
民居1:云海必入。
民居2:略
东部町:
武具屋:正宗(350金,骑),锁帷子(100金),仁王侗(400金,忍,骑)
宿屋:略
药屋:药草(100金),伤药(30金),朝鲜人参(200金)
基本战术:
装备了火之*的二段权平可能把对方武士反击瞬杀。
而装备了升龙剑的二段武雷也可能把敌*兵一击必杀。
装备了升龙剑的右近则是忍者的克星。(对方的忍术可以考虑让武雷或谁谁先扛一下)
之后……………就好办了。
总之尽量在本关用完金钱,因为如果要得到全员回复的Maru药丸的话会用所有金钱交换。而下一关,权平和武雷应该是最需要道具回复的两个人。
本关完成后得到骑兵赖继,并得到1000金。
第四章、置赐之国
胜利条件:见到该城城主。时限20回合,神啊!再多给我一回合吧!
敌方:*兵x1、铁炮x2、忍者x2、大量武士,皆三段。
本方:新加入骑兵赖继。
本关的地图设置是华山一条道,几乎只能一对一。
我们可以利用“对方忍者的行动次序是最后”这个特点,把对方的武士先引入伏击区进行斩杀。使得对方忍者只能眼睁睁看着同伴的死而不能用忍术帮忙。
这关必须要有耐心,但是时限也要非常当心。尽可能保存武雷的体力(至少要最后可以挨上一次铳击),记得利用对方忍者对未受伤的我方常常用初级忍术这个特点,必要时用满血僧侣当肉盾。
这一仗主要是全看我方*兵权平的补血道具够不够,能力高不高了。权平啊,坚持住!
进入东北方的城邸时,终于找到该城大名“大友”。
他告诉武雷,信长20年来一直在收集三件神器,而且似乎草剃剑的封印被解开后会有不好的事情发生。而且还得知因为他女儿在信长手里,所以才不得不听命信长并解为盟友这一事。
此战过后,增加铁炮忠次为仲间,他是为大友大人卖命去拯救姬样的……得到3000金(果然是一城之大名,出手果然很大方)。
第五章、刈(yi)田之国
胜利条件:去寺庙打探。时限15回合,不长不短。
敌:骑兵x2、武士x4、*兵x2、铁炮x2、忍者x1,皆四段。
本方:新加入的铁炮忠次。
东北町:
宿屋:略
武具屋:手里剑(700、忍。注意:该道具必须及时入手,可以让武雷等忍者攻击时全身而退,而且攻击力也能得到大幅提升),白南蛮铁炮(200、铁),青铁之*(250、*),正宗(350、武骑),仁王侗(400、忍,武,骑,铁)
药屋:药草(100金),朝鲜人参(200金),力之实(500)
道场:略
民居:武雷必入。遇到武雷父当年的旧船员,说那日是信长的袭击导致船的沉没,而武雷之父只好带着草剃剑跳入大海。
南町:
宿屋:略。
西方寺庙:武雷必入。进入后得知栗原城是信长的力量封印的。所以我们的风之军团需要得到解封道具——金印,地点则是在著名的天守阁……
基本战术:
这次是典型的平原战,所以要利用阻碍系统形成地形优势,具体地说来就是利用1001和101的站位形成对方无法逾越的防线(1是有本方的格子,0是无人格),两端的1可以用防御力高的*兵权平、骑兵赖继或武士右近。
本关过去后,另一个僧侣角房加入风军团,并给武雷2000金……哇靠,这年头和尚也很有钱呀。
第六章、黑川之国
胜利条件:救出武者,得到金印,时限16回合,战略不合适的话比较紧。
敌:武士x1、*兵x1、忍者x2、骑兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆五段。
本方:新加入四段僧侣云海。
南部町:
宿屋:略。
武具屋:白南蛮铁炮(200金)、虎铁之弓(300金)、钢铠(600金,忍武)
白屋:武雷救出东部町的武者后由此取得金印。
民居:得知邻町中有被信长囚禁的武者。
东部町:
道场:略
宿屋:略
武具屋:虎铁之弓(300金)、青铁之*(250金)、锁帷子(100金)
牢屋:信长关的武者在此,风之军团必入。
过关后武士清长加入,并得到2000金*(看来这个世界上还是忍者最穷啊)
第七章、和贺之国
胜利条件:敌方全灭,时限宽松的17回合。
敌:骑兵x3、忍者x2、武士x1、*兵x2、弓兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆六段。
本方:新加入武者清长。
西南町:
武具屋:烈火之弓(450金)、雷电*(450金)、青铁*(250金)、打雷(450金,铁)、钢铠(600金)
宿屋:略
道场:略
民居:武雷必入,见到名茜的女子,原来是武雷继父的女儿……虽然很小她就被父亲影刃送走,但是还是知道一点武雷的事情,并告诉武雷原来的名字是叫做William.Rolly的。
基本战术:
利用风之军团出发点的两棵大树为屏障,用马骑赖继、*兵权平和武士右近组成防卫线。
而西北方的*兵和铁炮因为地形所以移动极缓慢,可以暂时无视,当然他们靠近之后,我们整装待发的清长将会在他们面前形成不破之门。
东南町:
宿屋:略
药屋:药草(100金),心之实(500金)
道场:略
民居:武雷在这里听到不好的消息,茜被困在河边之国的牢房了……
过关后*兵兵部加入风之军团,并得到3000金!(果然还是因为武雷太穷……)
第八章、河边之国
胜利条件:敌全灭,时限18回合。
敌:忍者x2、武士x1、马骑x1、僧侣x1、*兵x1、弓兵x1、铁炮x1,皆七段。
本方:兵部。
西南町:
宿屋:略
道场:略
牢屋:…………是被魔物侵蚀的女子,到底要不要救呢?
东南町:
宿屋:略
武具屋:太雷(750金)、怒雷(950金)、锁帷子(100金)、钢铠(600金)
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、力之实(500金)。
骑武者长时加入。3500金。
第九章、雄胜之国
胜利条件:得到草剃剑,时限20日。
中部町:
宿屋
武具屋:风魔*800、村正1200、太雷750、钢铠600、红铠900。
道场
东部町:
宿屋:略
民居:武雷必入,见到一个了解武雷父亲的老者,原来老爹把草剃剑托付给了他,老者把剑给了武雷后说,**的信长就全靠贯彻正义者——武雷,而信长死了,国家就安定了,大家就都有饭吃了。
武具屋:手里剑(700金,忍)、村正(1200金,武、骑)、风魔弓(600金,弓)、怒雷(950金,铁)、红铠(900金,武骑*)
最终章、栗原之国
胜利条件:茜姬救出。时限22个回合。
基本战术:
本方一开始被分开成两个集团,而敌人会猛攻风之军团的右侧,所以千万记得把第一时间中间的敌方武士杀死,然后等级高的武、骑、铁统统往左路突破,而两个*兵和一个僧侣留守本阵,好吸引敌方移动部队的注意力。(最好是角房,因为云海的舍身需要留到最关键的时候用,绝对不能让他轻易死掉)
死守在桥上就可以轻松顶住对方的攻击!记得剑心说过:“桥的地形是最合适一人对多人的斩杀。”
最后,姬大人只是说谢谢武雷,真的只是谢谢而已…………T__T
从此以后,我们的武雷,孤身一人踏上了一条永远也看不见终点的旅途…………
“靠……摆什么臭架子!烂公主!”武雷忿忿地挥了一下手里的草剃剑。
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时间:2023-11-12 15:19
人物:02000278:xx
等级:02000279:63
经验:0200027A:64
HP:02000286:03E7
SP:02000288:03E7
攻击:0200028A:03E7
《MD忍者武雷传说》中,鬼武者系列吸收魂的系统仍然健在,游戏中*敌人可以得到魂,吸收后可以对武器和防具进行强化,游戏共分4章12话。
扩展资料:
游戏主线
游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。
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攻击:0200028A:03E7
《MD忍者武雷传说》中,鬼武者系列吸收魂的系统仍然健在,游戏中*敌人可以得到魂,吸收后可以对武器和防具进行强化,游戏共分4章12话。
扩展资料:
游戏主线
游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。
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时间:2023-11-12 15:20
忍者克*兵,*兵克武士骑马,武士克忍者,这是基本相性。
几种例外:
1)故意找相克兵种练级,因为损血多经验足,僧侣加血要及时。
2)级别差太远!比如你用3段*兵捅6段武士,怎一个惨字了得。
3)最后打信长必须是武雷,攻时忍术防时草雉剑,4下2合搞死。不信邪的可以用攻击力最高的铁炮装怒雷试试,呵呵,时间不等你啊,郁闷致死的。
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忍者克*兵,*兵克武士骑马,武士克忍者,这是基本相性。
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1)故意找相克兵种练级,因为损血多经验足,僧侣加血要及时。
2)级别差太远!比如你用3段*兵捅6段武士,怎一个惨字了得。
3)最后打信长必须是武雷,攻时忍术防时草雉剑,4下2合搞死。不信邪的可以用攻击力最高的铁炮装怒雷试试,呵呵,时间不等你啊,郁闷致死的。
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《MD忍者武雷传说》中,鬼武者系列吸收魂的系统仍然健在,游戏中*敌人可以得到魂,吸收后可以对武器和防具进行强化,游戏共分4章12话。
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游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。
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忍者克*兵,*兵克武士骑马,武士克忍者,这是基本相性。
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1)故意找相克兵种练级,因为损血多经验足,僧侣加血要及时。
2)级别差太远!比如你用3段*兵捅6段武士,怎一个惨字了得。
3)最后打信长必须是武雷,攻时忍术防时草雉剑,4下2合搞死。不信邪的可以用攻击力最高的铁炮装怒雷试试,呵呵,时间不等你啊,郁闷致死的。
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忍者克*兵,*兵克武士骑马,武士克忍者,这是基本相性。
几种例外:
1)故意找相克兵种练级,因为损血多经验足,僧侣加血要及时。
2)级别差太远!比如你用3段*兵捅6段武士,怎一个惨字了得。
3)最后打信长必须是武雷,攻时忍术防时草雉剑,4下2合搞死。不信邪的可以用攻击力最高的铁炮装怒雷试试,呵呵,时间不等你啊,郁闷致死的。
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游戏环境介绍
指令:
移动(位置移动,移动距离和状态中移动值有关)
进入(邻接村庄,庙宇后出现,效果是进入村庄,使用后不可移动)
装备(武器防具的更换)
状态(显示个人数值)
设定(游戏环境改变,推荐第三档“町内移动”选成“快速”)
终了(进入对方回合)
战斗中体力值用蜡烛表示,一根蜡烛表示5点。
忍术值类似MP,忍者和僧侣可用。
移动值表示可移动距离。
总体来说,
忍者攻击*兵、弓兵、铁炮有利,
武士攻击忍者、弓兵、铁炮有利,
*兵攻击武士、忍者有利,
弓兵铁炮攻击*兵有利,且不受反击(但攻击忍者、武士时等级不够常常出现被见切或脱靶的情况)。
骑兵类似武士,且主动攻击时受创小,强力单元。
注意点:
1、忍武的地图上中有阻碍效应,就是当某一格有对方占据时,周围四格不可通过。
2、任何人死亡不可复活。
3、地形效果存在……但具体效果不明。
4、道具数量有上限,最大只能拥有8件道具和8件武具,特别是我们的忍者首领武雷,身上还要带天明镜,草剃剑等等的KeyItem,所以可以不买武具就不买(弓、铁炮,防具是最为泛滥的道具,几乎过两关品质就提高一层)。
音乐测试:
标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。
跳关:
各版最初显示胜利条件的画面时同时按上、A、B、C、START,不松开直到进入版面。
第一章、羽尾之国
胜利条件:敌全员倒,时限15回合。
敌方:忍者x1、*兵x1、弓兵x1、武士x1,皆一段
风之军团:忍者武雷,*兵权平,武士右近,弓兵玄番。
第一关左下角町内商店:
火之*100金(*兵)
狼风的弓150金(弓兵)
升龙剑150金(武士、忍者)
锁帷子100(武士、忍者)
注意:购买的道具仅仅存在购买人身上,不能交换。
宿屋:30元一次,体力忍术全恢复。
药屋:
药草100元(体力回复大)
伤药30元(体力回复小)
右侧町
宿屋:略
道场:给金能够增加经验值,一段是40元,二段则要80元依次类推。
右侧寺庙,武雷进入可以得到三神器,草蕛剑,八云玉和天明镜的消息,并得知天明镜可以引发草蕛剑的威力。
(町中按A可随时察看自己身上的道具。)
本版基本战术要点:
对方忍者移动较快,对我方弓手不利,所以一开始,武雷和玄番一定要尽快往上移动,争取第一时间击倒对方忍者。(注意,忍者攻击忍者不利,所以这里不要节约忍术值,后面可以回复)
第一回合右近可以进町购买一点药草和武器,作为肉弹的武士他当然要随时准备疗伤。当然,对自己有信心的人也可以节约一点钱。还有,买完武器要记得装备。
*兵攻击*兵不占优,所以这里,玄番的使用非常重要。对方*兵的移动点也要认真的设计,尽量让权平作防御战。
敌方全灭后,从町人处得到200金,只有这点……在信长欺压下的人们实在是太穷了!*信长!
第二章、岩濑之国
胜利条件:找出僧侣、得到天明镜,时限13回合。
敌方:忍者x1、*兵x2、弓兵x1皆一段,两段武士x1。
本方:没有新人加入。
中部町:
宿屋:略
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、心之实(500金)
白屋(武雷必入):妇人托武雷去地图南面的村子救助自己的儿子,武雷得酬金的半分600,看在金的面上,一切都交给我这个谈判专家了^^!
南部町:
武具屋:火之*100金(*)、升龙剑150金(忍、武)、锁帷子100金(防)、短甲200金(防)、钢之铠600金(防)
牢屋(武雷必入):武雷进入可救出僧侣云海,可得剩下的600金,原来是和尚……我更希望是武士的……
宿屋:略
战术要点:
武雷要尽快在山间狭道一夫当关来拖延对方*兵,然后用权平和右近当肉弹挡住对方忍者,不要让他攻击玄斋。等武士右近上来后就很轻松了。
第三章、安达之国
胜利条件:敌全灭,时限13回合。
敌:两段武士x2、两段*兵x3、两段忍者x2、两段弓兵x1、两段铁炮x1。
风之军团:加入僧侣云海。(注意:僧侣无攻击力,忍术为恢复术)
西侧町:
道场:可得到经验(注意:连续锻炼两次比分开锻炼各一次增加的经验要多,并且有随机性)
宿屋:略
武具屋:升龙剑(150金,忍、武),火之*(100金,*),狼风之弓(150金,弓)
民居1:云海必入。
民居2:略
东部町:
武具屋:正宗(350金,骑),锁帷子(100金),仁王侗(400金,忍,骑)
宿屋:略
药屋:药草(100金),伤药(30金),朝鲜人参(200金)
基本战术:
装备了火之*的二段权平可能把对方武士反击瞬杀。
而装备了升龙剑的二段武雷也可能把敌*兵一击必杀。
装备了升龙剑的右近则是忍者的克星。(对方的忍术可以考虑让武雷或谁谁先扛一下)
之后……………就好办了。
总之尽量在本关用完金钱,因为如果要得到全员回复的Maru药丸的话会用所有金钱交换。而下一关,权平和武雷应该是最需要道具回复的两个人。
本关完成后得到骑兵赖继,并得到1000金。
第四章、置赐之国
胜利条件:见到该城城主。时限20回合,神啊!再多给我一回合吧!
敌方:*兵x1、铁炮x2、忍者x2、大量武士,皆三段。
本方:新加入骑兵赖继。
本关的地图设置是华山一条道,几乎只能一对一。
我们可以利用“对方忍者的行动次序是最后”这个特点,把对方的武士先引入伏击区进行斩杀。使得对方忍者只能眼睁睁看着同伴的死而不能用忍术帮忙。
这关必须要有耐心,但是时限也要非常当心。尽可能保存武雷的体力(至少要最后可以挨上一次铳击),记得利用对方忍者对未受伤的我方常常用初级忍术这个特点,必要时用满血僧侣当肉盾。
这一仗主要是全看我方*兵权平的补血道具够不够,能力高不高了。权平啊,坚持住!
进入东北方的城邸时,终于找到该城大名“大友”。
他告诉武雷,信长20年来一直在收集三件神器,而且似乎草剃剑的封印被解开后会有不好的事情发生。而且还得知因为他女儿在信长手里,所以才不得不听命信长并解为盟友这一事。
此战过后,增加铁炮忠次为仲间,他是为大友大人卖命去拯救姬样的……得到3000金(果然是一城之大名,出手果然很大方)。
第五章、刈(yi)田之国
胜利条件:去寺庙打探。时限15回合,不长不短。
敌:骑兵x2、武士x4、*兵x2、铁炮x2、忍者x1,皆四段。
本方:新加入的铁炮忠次。
东北町:
宿屋:略
武具屋:手里剑(700、忍。注意:该道具必须及时入手,可以让武雷等忍者攻击时全身而退,而且攻击力也能得到大幅提升),白南蛮铁炮(200、铁),青铁之*(250、*),正宗(350、武骑),仁王侗(400、忍,武,骑,铁)
药屋:药草(100金),朝鲜人参(200金),力之实(500)
道场:略
民居:武雷必入。遇到武雷父当年的旧船员,说那日是信长的袭击导致船的沉没,而武雷之父只好带着草剃剑跳入大海。
南町:
宿屋:略。
西方寺庙:武雷必入。进入后得知栗原城是信长的力量封印的。所以我们的风之军团需要得到解封道具——金印,地点则是在著名的天守阁……
基本战术:
这次是典型的平原战,所以要利用阻碍系统形成地形优势,具体地说来就是利用1001和101的站位形成对方无法逾越的防线(1是有本方的格子,0是无人格),两端的1可以用防御力高的*兵权平、骑兵赖继或武士右近。
本关过去后,另一个僧侣角房加入风军团,并给武雷2000金……哇靠,这年头和尚也很有钱呀。
第六章、黑川之国
胜利条件:救出武者,得到金印,时限16回合,战略不合适的话比较紧。
敌:武士x1、*兵x1、忍者x2、骑兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆五段。
本方:新加入四段僧侣云海。
南部町:
宿屋:略。
武具屋:白南蛮铁炮(200金)、虎铁之弓(300金)、钢铠(600金,忍武)
白屋:武雷救出东部町的武者后由此取得金印。
民居:得知邻町中有被信长囚禁的武者。
东部町:
道场:略
宿屋:略
武具屋:虎铁之弓(300金)、青铁之*(250金)、锁帷子(100金)
牢屋:信长关的武者在此,风之军团必入。
过关后武士清长加入,并得到2000金*(看来这个世界上还是忍者最穷啊)
第七章、和贺之国
胜利条件:敌方全灭,时限宽松的17回合。
敌:骑兵x3、忍者x2、武士x1、*兵x2、弓兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆六段。
本方:新加入武者清长。
西南町:
武具屋:烈火之弓(450金)、雷电*(450金)、青铁*(250金)、打雷(450金,铁)、钢铠(600金)
宿屋:略
道场:略
民居:武雷必入,见到名茜的女子,原来是武雷继父的女儿……虽然很小她就被父亲影刃送走,但是还是知道一点武雷的事情,并告诉武雷原来的名字是叫做William.Rolly的。
基本战术:
利用风之军团出发点的两棵大树为屏障,用马骑赖继、*兵权平和武士右近组成防卫线。
而西北方的*兵和铁炮因为地形所以移动极缓慢,可以暂时无视,当然他们靠近之后,我们整装待发的清长将会在他们面前形成不破之门。
东南町:
宿屋:略
药屋:药草(100金),心之实(500金)
道场:略
民居:武雷在这里听到不好的消息,茜被困在河边之国的牢房了……
过关后*兵兵部加入风之军团,并得到3000金!(果然还是因为武雷太穷……)
第八章、河边之国
胜利条件:敌全灭,时限18回合。
敌:忍者x2、武士x1、马骑x1、僧侣x1、*兵x1、弓兵x1、铁炮x1,皆七段。
本方:兵部。
西南町:
宿屋:略
道场:略
牢屋:…………是被魔物侵蚀的女子,到底要不要救呢?
东南町:
宿屋:略
武具屋:太雷(750金)、怒雷(950金)、锁帷子(100金)、钢铠(600金)
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、力之实(500金)。
骑武者长时加入。3500金。
第九章、雄胜之国
胜利条件:得到草剃剑,时限20日。
中部町:
宿屋
武具屋:风魔*800、村正1200、太雷750、钢铠600、红铠900。
道场
东部町:
宿屋:略
民居:武雷必入,见到一个了解武雷父亲的老者,原来老爹把草剃剑托付给了他,老者把剑给了武雷后说,**的信长就全靠贯彻正义者——武雷,而信长死了,国家就安定了,大家就都有饭吃了。
武具屋:手里剑(700金,忍)、村正(1200金,武、骑)、风魔弓(600金,弓)、怒雷(950金,铁)、红铠(900金,武骑*)
最终章、栗原之国
胜利条件:茜姬救出。时限22个回合。
基本战术:
本方一开始被分开成两个集团,而敌人会猛攻风之军团的右侧,所以千万记得把第一时间中间的敌方武士杀死,然后等级高的武、骑、铁统统往左路突破,而两个*兵和一个僧侣留守本阵,好吸引敌方移动部队的注意力。(最好是角房,因为云海的舍身需要留到最关键的时候用,绝对不能让他轻易死掉)
死守在桥上就可以轻松顶住对方的攻击!记得剑心说过:“桥的地形是最合适一人对多人的斩杀。”
最后,姬大人只是说谢谢武雷,真的只是谢谢而已…………T__T
从此以后,我们的武雷,孤身一人踏上了一条永远也看不见终点的旅途…………
“靠……摆什么臭架子!烂公主!”武雷忿忿地挥了一下手里的草剃剑。
热心网友
时间:2023-11-12 15:20
游戏环境介绍
指令:
移动(位置移动,移动距离和状态中移动值有关)
进入(邻接村庄,庙宇后出现,效果是进入村庄,使用后不可移动)
装备(武器防具的更换)
状态(显示个人数值)
设定(游戏环境改变,推荐第三档“町内移动”选成“快速”)
终了(进入对方回合)
战斗中体力值用蜡烛表示,一根蜡烛表示5点。
忍术值类似MP,忍者和僧侣可用。
移动值表示可移动距离。
总体来说,
忍者攻击*兵、弓兵、铁炮有利,
武士攻击忍者、弓兵、铁炮有利,
*兵攻击武士、忍者有利,
弓兵铁炮攻击*兵有利,且不受反击(但攻击忍者、武士时等级不够常常出现被见切或脱靶的情况)。
骑兵类似武士,且主动攻击时受创小,强力单元。
注意点:
1、忍武的地图上中有阻碍效应,就是当某一格有对方占据时,周围四格不可通过。
2、任何人死亡不可复活。
3、地形效果存在……但具体效果不明。
4、道具数量有上限,最大只能拥有8件道具和8件武具,特别是我们的忍者首领武雷,身上还要带天明镜,草剃剑等等的KeyItem,所以可以不买武具就不买(弓、铁炮,防具是最为泛滥的道具,几乎过两关品质就提高一层)。
音乐测试:
标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。
跳关:
各版最初显示胜利条件的画面时同时按上、A、B、C、START,不松开直到进入版面。
第一章、羽尾之国
胜利条件:敌全员倒,时限15回合。
敌方:忍者x1、*兵x1、弓兵x1、武士x1,皆一段
风之军团:忍者武雷,*兵权平,武士右近,弓兵玄番。
第一关左下角町内商店:
火之*100金(*兵)
狼风的弓150金(弓兵)
升龙剑150金(武士、忍者)
锁帷子100(武士、忍者)
注意:购买的道具仅仅存在购买人身上,不能交换。
宿屋:30元一次,体力忍术全恢复。
药屋:
药草100元(体力回复大)
伤药30元(体力回复小)
右侧町
宿屋:略
道场:给金能够增加经验值,一段是40元,二段则要80元依次类推。
右侧寺庙,武雷进入可以得到三神器,草蕛剑,八云玉和天明镜的消息,并得知天明镜可以引发草蕛剑的威力。
(町中按A可随时察看自己身上的道具。)
本版基本战术要点:
对方忍者移动较快,对我方弓手不利,所以一开始,武雷和玄番一定要尽快往上移动,争取第一时间击倒对方忍者。(注意,忍者攻击忍者不利,所以这里不要节约忍术值,后面可以回复)
第一回合右近可以进町购买一点药草和武器,作为肉弹的武士他当然要随时准备疗伤。当然,对自己有信心的人也可以节约一点钱。还有,买完武器要记得装备。
*兵攻击*兵不占优,所以这里,玄番的使用非常重要。对方*兵的移动点也要认真的设计,尽量让权平作防御战。
敌方全灭后,从町人处得到200金,只有这点……在信长欺压下的人们实在是太穷了!*信长!
第二章、岩濑之国
胜利条件:找出僧侣、得到天明镜,时限13回合。
敌方:忍者x1、*兵x2、弓兵x1皆一段,两段武士x1。
本方:没有新人加入。
中部町:
宿屋:略
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、心之实(500金)
白屋(武雷必入):妇人托武雷去地图南面的村子救助自己的儿子,武雷得酬金的半分600,看在金的面上,一切都交给我这个谈判专家了^^!
南部町:
武具屋:火之*100金(*)、升龙剑150金(忍、武)、锁帷子100金(防)、短甲200金(防)、钢之铠600金(防)
牢屋(武雷必入):武雷进入可救出僧侣云海,可得剩下的600金,原来是和尚……我更希望是武士的……
宿屋:略
战术要点:
武雷要尽快在山间狭道一夫当关来拖延对方*兵,然后用权平和右近当肉弹挡住对方忍者,不要让他攻击玄斋。等武士右近上来后就很轻松了。
第三章、安达之国
胜利条件:敌全灭,时限13回合。
敌:两段武士x2、两段*兵x3、两段忍者x2、两段弓兵x1、两段铁炮x1。
风之军团:加入僧侣云海。(注意:僧侣无攻击力,忍术为恢复术)
西侧町:
道场:可得到经验(注意:连续锻炼两次比分开锻炼各一次增加的经验要多,并且有随机性)
宿屋:略
武具屋:升龙剑(150金,忍、武),火之*(100金,*),狼风之弓(150金,弓)
民居1:云海必入。
民居2:略
东部町:
武具屋:正宗(350金,骑),锁帷子(100金),仁王侗(400金,忍,骑)
宿屋:略
药屋:药草(100金),伤药(30金),朝鲜人参(200金)
基本战术:
装备了火之*的二段权平可能把对方武士反击瞬杀。
而装备了升龙剑的二段武雷也可能把敌*兵一击必杀。
装备了升龙剑的右近则是忍者的克星。(对方的忍术可以考虑让武雷或谁谁先扛一下)
之后……………就好办了。
总之尽量在本关用完金钱,因为如果要得到全员回复的Maru药丸的话会用所有金钱交换。而下一关,权平和武雷应该是最需要道具回复的两个人。
本关完成后得到骑兵赖继,并得到1000金。
第四章、置赐之国
胜利条件:见到该城城主。时限20回合,神啊!再多给我一回合吧!
敌方:*兵x1、铁炮x2、忍者x2、大量武士,皆三段。
本方:新加入骑兵赖继。
本关的地图设置是华山一条道,几乎只能一对一。
我们可以利用“对方忍者的行动次序是最后”这个特点,把对方的武士先引入伏击区进行斩杀。使得对方忍者只能眼睁睁看着同伴的死而不能用忍术帮忙。
这关必须要有耐心,但是时限也要非常当心。尽可能保存武雷的体力(至少要最后可以挨上一次铳击),记得利用对方忍者对未受伤的我方常常用初级忍术这个特点,必要时用满血僧侣当肉盾。
这一仗主要是全看我方*兵权平的补血道具够不够,能力高不高了。权平啊,坚持住!
进入东北方的城邸时,终于找到该城大名“大友”。
他告诉武雷,信长20年来一直在收集三件神器,而且似乎草剃剑的封印被解开后会有不好的事情发生。而且还得知因为他女儿在信长手里,所以才不得不听命信长并解为盟友这一事。
此战过后,增加铁炮忠次为仲间,他是为大友大人卖命去拯救姬样的……得到3000金(果然是一城之大名,出手果然很大方)。
第五章、刈(yi)田之国
胜利条件:去寺庙打探。时限15回合,不长不短。
敌:骑兵x2、武士x4、*兵x2、铁炮x2、忍者x1,皆四段。
本方:新加入的铁炮忠次。
东北町:
宿屋:略
武具屋:手里剑(700、忍。注意:该道具必须及时入手,可以让武雷等忍者攻击时全身而退,而且攻击力也能得到大幅提升),白南蛮铁炮(200、铁),青铁之*(250、*),正宗(350、武骑),仁王侗(400、忍,武,骑,铁)
药屋:药草(100金),朝鲜人参(200金),力之实(500)
道场:略
民居:武雷必入。遇到武雷父当年的旧船员,说那日是信长的袭击导致船的沉没,而武雷之父只好带着草剃剑跳入大海。
南町:
宿屋:略。
西方寺庙:武雷必入。进入后得知栗原城是信长的力量封印的。所以我们的风之军团需要得到解封道具——金印,地点则是在著名的天守阁……
基本战术:
这次是典型的平原战,所以要利用阻碍系统形成地形优势,具体地说来就是利用1001和101的站位形成对方无法逾越的防线(1是有本方的格子,0是无人格),两端的1可以用防御力高的*兵权平、骑兵赖继或武士右近。
本关过去后,另一个僧侣角房加入风军团,并给武雷2000金……哇靠,这年头和尚也很有钱呀。
第六章、黑川之国
胜利条件:救出武者,得到金印,时限16回合,战略不合适的话比较紧。
敌:武士x1、*兵x1、忍者x2、骑兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆五段。
本方:新加入四段僧侣云海。
南部町:
宿屋:略。
武具屋:白南蛮铁炮(200金)、虎铁之弓(300金)、钢铠(600金,忍武)
白屋:武雷救出东部町的武者后由此取得金印。
民居:得知邻町中有被信长囚禁的武者。
东部町:
道场:略
宿屋:略
武具屋:虎铁之弓(300金)、青铁之*(250金)、锁帷子(100金)
牢屋:信长关的武者在此,风之军团必入。
过关后武士清长加入,并得到2000金*(看来这个世界上还是忍者最穷啊)
第七章、和贺之国
胜利条件:敌方全灭,时限宽松的17回合。
敌:骑兵x3、忍者x2、武士x1、*兵x2、弓兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆六段。
本方:新加入武者清长。
西南町:
武具屋:烈火之弓(450金)、雷电*(450金)、青铁*(250金)、打雷(450金,铁)、钢铠(600金)
宿屋:略
道场:略
民居:武雷必入,见到名茜的女子,原来是武雷继父的女儿……虽然很小她就被父亲影刃送走,但是还是知道一点武雷的事情,并告诉武雷原来的名字是叫做William.Rolly的。
基本战术:
利用风之军团出发点的两棵大树为屏障,用马骑赖继、*兵权平和武士右近组成防卫线。
而西北方的*兵和铁炮因为地形所以移动极缓慢,可以暂时无视,当然他们靠近之后,我们整装待发的清长将会在他们面前形成不破之门。
东南町:
宿屋:略
药屋:药草(100金),心之实(500金)
道场:略
民居:武雷在这里听到不好的消息,茜被困在河边之国的牢房了……
过关后*兵兵部加入风之军团,并得到3000金!(果然还是因为武雷太穷……)
第八章、河边之国
胜利条件:敌全灭,时限18回合。
敌:忍者x2、武士x1、马骑x1、僧侣x1、*兵x1、弓兵x1、铁炮x1,皆七段。
本方:兵部。
西南町:
宿屋:略
道场:略
牢屋:…………是被魔物侵蚀的女子,到底要不要救呢?
东南町:
宿屋:略
武具屋:太雷(750金)、怒雷(950金)、锁帷子(100金)、钢铠(600金)
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、力之实(500金)。
骑武者长时加入。3500金。
第九章、雄胜之国
胜利条件:得到草剃剑,时限20日。
中部町:
宿屋
武具屋:风魔*800、村正1200、太雷750、钢铠600、红铠900。
道场
东部町:
宿屋:略
民居:武雷必入,见到一个了解武雷父亲的老者,原来老爹把草剃剑托付给了他,老者把剑给了武雷后说,**的信长就全靠贯彻正义者——武雷,而信长死了,国家就安定了,大家就都有饭吃了。
武具屋:手里剑(700金,忍)、村正(1200金,武、骑)、风魔弓(600金,弓)、怒雷(950金,铁)、红铠(900金,武骑*)
最终章、栗原之国
胜利条件:茜姬救出。时限22个回合。
基本战术:
本方一开始被分开成两个集团,而敌人会猛攻风之军团的右侧,所以千万记得把第一时间中间的敌方武士杀死,然后等级高的武、骑、铁统统往左路突破,而两个*兵和一个僧侣留守本阵,好吸引敌方移动部队的注意力。(最好是角房,因为云海的舍身需要留到最关键的时候用,绝对不能让他轻易死掉)
死守在桥上就可以轻松顶住对方的攻击!记得剑心说过:“桥的地形是最合适一人对多人的斩杀。”
最后,姬大人只是说谢谢武雷,真的只是谢谢而已…………T__T
从此以后,我们的武雷,孤身一人踏上了一条永远也看不见终点的旅途…………
“靠……摆什么臭架子!烂公主!”武雷忿忿地挥了一下手里的草剃剑。
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时间:2023-11-12 15:20
游戏环境介绍
指令:
移动(位置移动,移动距离和状态中移动值有关)
进入(邻接村庄,庙宇后出现,效果是进入村庄,使用后不可移动)
装备(武器防具的更换)
状态(显示个人数值)
设定(游戏环境改变,推荐第三档“町内移动”选成“快速”)
终了(进入对方回合)
战斗中体力值用蜡烛表示,一根蜡烛表示5点。
忍术值类似MP,忍者和僧侣可用。
移动值表示可移动距离。
总体来说,
忍者攻击*兵、弓兵、铁炮有利,
武士攻击忍者、弓兵、铁炮有利,
*兵攻击武士、忍者有利,
弓兵铁炮攻击*兵有利,且不受反击(但攻击忍者、武士时等级不够常常出现被见切或脱靶的情况)。
骑兵类似武士,且主动攻击时受创小,强力单元。
注意点:
1、忍武的地图上中有阻碍效应,就是当某一格有对方占据时,周围四格不可通过。
2、任何人死亡不可复活。
3、地形效果存在……但具体效果不明。
4、道具数量有上限,最大只能拥有8件道具和8件武具,特别是我们的忍者首领武雷,身上还要带天明镜,草剃剑等等的KeyItem,所以可以不买武具就不买(弓、铁炮,防具是最为泛滥的道具,几乎过两关品质就提高一层)。
音乐测试:
标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。
跳关:
各版最初显示胜利条件的画面时同时按上、A、B、C、START,不松开直到进入版面。
第一章、羽尾之国
胜利条件:敌全员倒,时限15回合。
敌方:忍者x1、*兵x1、弓兵x1、武士x1,皆一段
风之军团:忍者武雷,*兵权平,武士右近,弓兵玄番。
第一关左下角町内商店:
火之*100金(*兵)
狼风的弓150金(弓兵)
升龙剑150金(武士、忍者)
锁帷子100(武士、忍者)
注意:购买的道具仅仅存在购买人身上,不能交换。
宿屋:30元一次,体力忍术全恢复。
药屋:
药草100元(体力回复大)
伤药30元(体力回复小)
右侧町
宿屋:略
道场:给金能够增加经验值,一段是40元,二段则要80元依次类推。
右侧寺庙,武雷进入可以得到三神器,草蕛剑,八云玉和天明镜的消息,并得知天明镜可以引发草蕛剑的威力。
(町中按A可随时察看自己身上的道具。)
本版基本战术要点:
对方忍者移动较快,对我方弓手不利,所以一开始,武雷和玄番一定要尽快往上移动,争取第一时间击倒对方忍者。(注意,忍者攻击忍者不利,所以这里不要节约忍术值,后面可以回复)
第一回合右近可以进町购买一点药草和武器,作为肉弹的武士他当然要随时准备疗伤。当然,对自己有信心的人也可以节约一点钱。还有,买完武器要记得装备。
*兵攻击*兵不占优,所以这里,玄番的使用非常重要。对方*兵的移动点也要认真的设计,尽量让权平作防御战。
敌方全灭后,从町人处得到200金,只有这点……在信长欺压下的人们实在是太穷了!*信长!
第二章、岩濑之国
胜利条件:找出僧侣、得到天明镜,时限13回合。
敌方:忍者x1、*兵x2、弓兵x1皆一段,两段武士x1。
本方:没有新人加入。
中部町:
宿屋:略
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、心之实(500金)
白屋(武雷必入):妇人托武雷去地图南面的村子救助自己的儿子,武雷得酬金的半分600,看在金的面上,一切都交给我这个谈判专家了^^!
南部町:
武具屋:火之*100金(*)、升龙剑150金(忍、武)、锁帷子100金(防)、短甲200金(防)、钢之铠600金(防)
牢屋(武雷必入):武雷进入可救出僧侣云海,可得剩下的600金,原来是和尚……我更希望是武士的……
宿屋:略
战术要点:
武雷要尽快在山间狭道一夫当关来拖延对方*兵,然后用权平和右近当肉弹挡住对方忍者,不要让他攻击玄斋。等武士右近上来后就很轻松了。
第三章、安达之国
胜利条件:敌全灭,时限13回合。
敌:两段武士x2、两段*兵x3、两段忍者x2、两段弓兵x1、两段铁炮x1。
风之军团:加入僧侣云海。(注意:僧侣无攻击力,忍术为恢复术)
西侧町:
道场:可得到经验(注意:连续锻炼两次比分开锻炼各一次增加的经验要多,并且有随机性)
宿屋:略
武具屋:升龙剑(150金,忍、武),火之*(100金,*),狼风之弓(150金,弓)
民居1:云海必入。
民居2:略
东部町:
武具屋:正宗(350金,骑),锁帷子(100金),仁王侗(400金,忍,骑)
宿屋:略
药屋:药草(100金),伤药(30金),朝鲜人参(200金)
基本战术:
装备了火之*的二段权平可能把对方武士反击瞬杀。
而装备了升龙剑的二段武雷也可能把敌*兵一击必杀。
装备了升龙剑的右近则是忍者的克星。(对方的忍术可以考虑让武雷或谁谁先扛一下)
之后……………就好办了。
总之尽量在本关用完金钱,因为如果要得到全员回复的Maru药丸的话会用所有金钱交换。而下一关,权平和武雷应该是最需要道具回复的两个人。
本关完成后得到骑兵赖继,并得到1000金。
第四章、置赐之国
胜利条件:见到该城城主。时限20回合,神啊!再多给我一回合吧!
敌方:*兵x1、铁炮x2、忍者x2、大量武士,皆三段。
本方:新加入骑兵赖继。
本关的地图设置是华山一条道,几乎只能一对一。
我们可以利用“对方忍者的行动次序是最后”这个特点,把对方的武士先引入伏击区进行斩杀。使得对方忍者只能眼睁睁看着同伴的死而不能用忍术帮忙。
这关必须要有耐心,但是时限也要非常当心。尽可能保存武雷的体力(至少要最后可以挨上一次铳击),记得利用对方忍者对未受伤的我方常常用初级忍术这个特点,必要时用满血僧侣当肉盾。
这一仗主要是全看我方*兵权平的补血道具够不够,能力高不高了。权平啊,坚持住!
进入东北方的城邸时,终于找到该城大名“大友”。
他告诉武雷,信长20年来一直在收集三件神器,而且似乎草剃剑的封印被解开后会有不好的事情发生。而且还得知因为他女儿在信长手里,所以才不得不听命信长并解为盟友这一事。
此战过后,增加铁炮忠次为仲间,他是为大友大人卖命去拯救姬样的……得到3000金(果然是一城之大名,出手果然很大方)。
第五章、刈(yi)田之国
胜利条件:去寺庙打探。时限15回合,不长不短。
敌:骑兵x2、武士x4、*兵x2、铁炮x2、忍者x1,皆四段。
本方:新加入的铁炮忠次。
东北町:
宿屋:略
武具屋:手里剑(700、忍。注意:该道具必须及时入手,可以让武雷等忍者攻击时全身而退,而且攻击力也能得到大幅提升),白南蛮铁炮(200、铁),青铁之*(250、*),正宗(350、武骑),仁王侗(400、忍,武,骑,铁)
药屋:药草(100金),朝鲜人参(200金),力之实(500)
道场:略
民居:武雷必入。遇到武雷父当年的旧船员,说那日是信长的袭击导致船的沉没,而武雷之父只好带着草剃剑跳入大海。
南町:
宿屋:略。
西方寺庙:武雷必入。进入后得知栗原城是信长的力量封印的。所以我们的风之军团需要得到解封道具——金印,地点则是在著名的天守阁……
基本战术:
这次是典型的平原战,所以要利用阻碍系统形成地形优势,具体地说来就是利用1001和101的站位形成对方无法逾越的防线(1是有本方的格子,0是无人格),两端的1可以用防御力高的*兵权平、骑兵赖继或武士右近。
本关过去后,另一个僧侣角房加入风军团,并给武雷2000金……哇靠,这年头和尚也很有钱呀。
第六章、黑川之国
胜利条件:救出武者,得到金印,时限16回合,战略不合适的话比较紧。
敌:武士x1、*兵x1、忍者x2、骑兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆五段。
本方:新加入四段僧侣云海。
南部町:
宿屋:略。
武具屋:白南蛮铁炮(200金)、虎铁之弓(300金)、钢铠(600金,忍武)
白屋:武雷救出东部町的武者后由此取得金印。
民居:得知邻町中有被信长囚禁的武者。
东部町:
道场:略
宿屋:略
武具屋:虎铁之弓(300金)、青铁之*(250金)、锁帷子(100金)
牢屋:信长关的武者在此,风之军团必入。
过关后武士清长加入,并得到2000金*(看来这个世界上还是忍者最穷啊)
第七章、和贺之国
胜利条件:敌方全灭,时限宽松的17回合。
敌:骑兵x3、忍者x2、武士x1、*兵x2、弓兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆六段。
本方:新加入武者清长。
西南町:
武具屋:烈火之弓(450金)、雷电*(450金)、青铁*(250金)、打雷(450金,铁)、钢铠(600金)
宿屋:略
道场:略
民居:武雷必入,见到名茜的女子,原来是武雷继父的女儿……虽然很小她就被父亲影刃送走,但是还是知道一点武雷的事情,并告诉武雷原来的名字是叫做William.Rolly的。
基本战术:
利用风之军团出发点的两棵大树为屏障,用马骑赖继、*兵权平和武士右近组成防卫线。
而西北方的*兵和铁炮因为地形所以移动极缓慢,可以暂时无视,当然他们靠近之后,我们整装待发的清长将会在他们面前形成不破之门。
东南町:
宿屋:略
药屋:药草(100金),心之实(500金)
道场:略
民居:武雷在这里听到不好的消息,茜被困在河边之国的牢房了……
过关后*兵兵部加入风之军团,并得到3000金!(果然还是因为武雷太穷……)
第八章、河边之国
胜利条件:敌全灭,时限18回合。
敌:忍者x2、武士x1、马骑x1、僧侣x1、*兵x1、弓兵x1、铁炮x1,皆七段。
本方:兵部。
西南町:
宿屋:略
道场:略
牢屋:…………是被魔物侵蚀的女子,到底要不要救呢?
东南町:
宿屋:略
武具屋:太雷(750金)、怒雷(950金)、锁帷子(100金)、钢铠(600金)
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、力之实(500金)。
骑武者长时加入。3500金。
第九章、雄胜之国
胜利条件:得到草剃剑,时限20日。
中部町:
宿屋
武具屋:风魔*800、村正1200、太雷750、钢铠600、红铠900。
道场
东部町:
宿屋:略
民居:武雷必入,见到一个了解武雷父亲的老者,原来老爹把草剃剑托付给了他,老者把剑给了武雷后说,**的信长就全靠贯彻正义者——武雷,而信长死了,国家就安定了,大家就都有饭吃了。
武具屋:手里剑(700金,忍)、村正(1200金,武、骑)、风魔弓(600金,弓)、怒雷(950金,铁)、红铠(900金,武骑*)
最终章、栗原之国
胜利条件:茜姬救出。时限22个回合。
基本战术:
本方一开始被分开成两个集团,而敌人会猛攻风之军团的右侧,所以千万记得把第一时间中间的敌方武士杀死,然后等级高的武、骑、铁统统往左路突破,而两个*兵和一个僧侣留守本阵,好吸引敌方移动部队的注意力。(最好是角房,因为云海的舍身需要留到最关键的时候用,绝对不能让他轻易死掉)
死守在桥上就可以轻松顶住对方的攻击!记得剑心说过:“桥的地形是最合适一人对多人的斩杀。”
最后,姬大人只是说谢谢武雷,真的只是谢谢而已…………T__T
从此以后,我们的武雷,孤身一人踏上了一条永远也看不见终点的旅途…………
“靠……摆什么臭架子!烂公主!”武雷忿忿地挥了一下手里的草剃剑。
热心网友
时间:2023-11-12 15:20
游戏环境介绍
指令:
移动(位置移动,移动距离和状态中移动值有关)
进入(邻接村庄,庙宇后出现,效果是进入村庄,使用后不可移动)
装备(武器防具的更换)
状态(显示个人数值)
设定(游戏环境改变,推荐第三档“町内移动”选成“快速”)
终了(进入对方回合)
战斗中体力值用蜡烛表示,一根蜡烛表示5点。
忍术值类似MP,忍者和僧侣可用。
移动值表示可移动距离。
总体来说,
忍者攻击*兵、弓兵、铁炮有利,
武士攻击忍者、弓兵、铁炮有利,
*兵攻击武士、忍者有利,
弓兵铁炮攻击*兵有利,且不受反击(但攻击忍者、武士时等级不够常常出现被见切或脱靶的情况)。
骑兵类似武士,且主动攻击时受创小,强力单元。
注意点:
1、忍武的地图上中有阻碍效应,就是当某一格有对方占据时,周围四格不可通过。
2、任何人死亡不可复活。
3、地形效果存在……但具体效果不明。
4、道具数量有上限,最大只能拥有8件道具和8件武具,特别是我们的忍者首领武雷,身上还要带天明镜,草剃剑等等的KeyItem,所以可以不买武具就不买(弓、铁炮,防具是最为泛滥的道具,几乎过两关品质就提高一层)。
音乐测试:
标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。
跳关:
各版最初显示胜利条件的画面时同时按上、A、B、C、START,不松开直到进入版面。
第一章、羽尾之国
胜利条件:敌全员倒,时限15回合。
敌方:忍者x1、*兵x1、弓兵x1、武士x1,皆一段
风之军团:忍者武雷,*兵权平,武士右近,弓兵玄番。
第一关左下角町内商店:
火之*100金(*兵)
狼风的弓150金(弓兵)
升龙剑150金(武士、忍者)
锁帷子100(武士、忍者)
注意:购买的道具仅仅存在购买人身上,不能交换。
宿屋:30元一次,体力忍术全恢复。
药屋:
药草100元(体力回复大)
伤药30元(体力回复小)
右侧町
宿屋:略
道场:给金能够增加经验值,一段是40元,二段则要80元依次类推。
右侧寺庙,武雷进入可以得到三神器,草蕛剑,八云玉和天明镜的消息,并得知天明镜可以引发草蕛剑的威力。
(町中按A可随时察看自己身上的道具。)
本版基本战术要点:
对方忍者移动较快,对我方弓手不利,所以一开始,武雷和玄番一定要尽快往上移动,争取第一时间击倒对方忍者。(注意,忍者攻击忍者不利,所以这里不要节约忍术值,后面可以回复)
第一回合右近可以进町购买一点药草和武器,作为肉弹的武士他当然要随时准备疗伤。当然,对自己有信心的人也可以节约一点钱。还有,买完武器要记得装备。
*兵攻击*兵不占优,所以这里,玄番的使用非常重要。对方*兵的移动点也要认真的设计,尽量让权平作防御战。
敌方全灭后,从町人处得到200金,只有这点……在信长欺压下的人们实在是太穷了!*信长!
第二章、岩濑之国
胜利条件:找出僧侣、得到天明镜,时限13回合。
敌方:忍者x1、*兵x2、弓兵x1皆一段,两段武士x1。
本方:没有新人加入。
中部町:
宿屋:略
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、心之实(500金)
白屋(武雷必入):妇人托武雷去地图南面的村子救助自己的儿子,武雷得酬金的半分600,看在金的面上,一切都交给我这个谈判专家了^^!
南部町:
武具屋:火之*100金(*)、升龙剑150金(忍、武)、锁帷子100金(防)、短甲200金(防)、钢之铠600金(防)
牢屋(武雷必入):武雷进入可救出僧侣云海,可得剩下的600金,原来是和尚……我更希望是武士的……
宿屋:略
战术要点:
武雷要尽快在山间狭道一夫当关来拖延对方*兵,然后用权平和右近当肉弹挡住对方忍者,不要让他攻击玄斋。等武士右近上来后就很轻松了。
第三章、安达之国
胜利条件:敌全灭,时限13回合。
敌:两段武士x2、两段*兵x3、两段忍者x2、两段弓兵x1、两段铁炮x1。
风之军团:加入僧侣云海。(注意:僧侣无攻击力,忍术为恢复术)
西侧町:
道场:可得到经验(注意:连续锻炼两次比分开锻炼各一次增加的经验要多,并且有随机性)
宿屋:略
武具屋:升龙剑(150金,忍、武),火之*(100金,*),狼风之弓(150金,弓)
民居1:云海必入。
民居2:略
东部町:
武具屋:正宗(350金,骑),锁帷子(100金),仁王侗(400金,忍,骑)
宿屋:略
药屋:药草(100金),伤药(30金),朝鲜人参(200金)
基本战术:
装备了火之*的二段权平可能把对方武士反击瞬杀。
而装备了升龙剑的二段武雷也可能把敌*兵一击必杀。
装备了升龙剑的右近则是忍者的克星。(对方的忍术可以考虑让武雷或谁谁先扛一下)
之后……………就好办了。
总之尽量在本关用完金钱,因为如果要得到全员回复的Maru药丸的话会用所有金钱交换。而下一关,权平和武雷应该是最需要道具回复的两个人。
本关完成后得到骑兵赖继,并得到1000金。
第四章、置赐之国
胜利条件:见到该城城主。时限20回合,神啊!再多给我一回合吧!
敌方:*兵x1、铁炮x2、忍者x2、大量武士,皆三段。
本方:新加入骑兵赖继。
本关的地图设置是华山一条道,几乎只能一对一。
我们可以利用“对方忍者的行动次序是最后”这个特点,把对方的武士先引入伏击区进行斩杀。使得对方忍者只能眼睁睁看着同伴的死而不能用忍术帮忙。
这关必须要有耐心,但是时限也要非常当心。尽可能保存武雷的体力(至少要最后可以挨上一次铳击),记得利用对方忍者对未受伤的我方常常用初级忍术这个特点,必要时用满血僧侣当肉盾。
这一仗主要是全看我方*兵权平的补血道具够不够,能力高不高了。权平啊,坚持住!
进入东北方的城邸时,终于找到该城大名“大友”。
他告诉武雷,信长20年来一直在收集三件神器,而且似乎草剃剑的封印被解开后会有不好的事情发生。而且还得知因为他女儿在信长手里,所以才不得不听命信长并解为盟友这一事。
此战过后,增加铁炮忠次为仲间,他是为大友大人卖命去拯救姬样的……得到3000金(果然是一城之大名,出手果然很大方)。
第五章、刈(yi)田之国
胜利条件:去寺庙打探。时限15回合,不长不短。
敌:骑兵x2、武士x4、*兵x2、铁炮x2、忍者x1,皆四段。
本方:新加入的铁炮忠次。
东北町:
宿屋:略
武具屋:手里剑(700、忍。注意:该道具必须及时入手,可以让武雷等忍者攻击时全身而退,而且攻击力也能得到大幅提升),白南蛮铁炮(200、铁),青铁之*(250、*),正宗(350、武骑),仁王侗(400、忍,武,骑,铁)
药屋:药草(100金),朝鲜人参(200金),力之实(500)
道场:略
民居:武雷必入。遇到武雷父当年的旧船员,说那日是信长的袭击导致船的沉没,而武雷之父只好带着草剃剑跳入大海。
南町:
宿屋:略。
西方寺庙:武雷必入。进入后得知栗原城是信长的力量封印的。所以我们的风之军团需要得到解封道具——金印,地点则是在著名的天守阁……
基本战术:
这次是典型的平原战,所以要利用阻碍系统形成地形优势,具体地说来就是利用1001和101的站位形成对方无法逾越的防线(1是有本方的格子,0是无人格),两端的1可以用防御力高的*兵权平、骑兵赖继或武士右近。
本关过去后,另一个僧侣角房加入风军团,并给武雷2000金……哇靠,这年头和尚也很有钱呀。
第六章、黑川之国
胜利条件:救出武者,得到金印,时限16回合,战略不合适的话比较紧。
敌:武士x1、*兵x1、忍者x2、骑兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆五段。
本方:新加入四段僧侣云海。
南部町:
宿屋:略。
武具屋:白南蛮铁炮(200金)、虎铁之弓(300金)、钢铠(600金,忍武)
白屋:武雷救出东部町的武者后由此取得金印。
民居:得知邻町中有被信长囚禁的武者。
东部町:
道场:略
宿屋:略
武具屋:虎铁之弓(300金)、青铁之*(250金)、锁帷子(100金)
牢屋:信长关的武者在此,风之军团必入。
过关后武士清长加入,并得到2000金*(看来这个世界上还是忍者最穷啊)
第七章、和贺之国
胜利条件:敌方全灭,时限宽松的17回合。
敌:骑兵x3、忍者x2、武士x1、*兵x2、弓兵x2、铁炮x1、僧侣x1,皆六段。
本方:新加入武者清长。
西南町:
武具屋:烈火之弓(450金)、雷电*(450金)、青铁*(250金)、打雷(450金,铁)、钢铠(600金)
宿屋:略
道场:略
民居:武雷必入,见到名茜的女子,原来是武雷继父的女儿……虽然很小她就被父亲影刃送走,但是还是知道一点武雷的事情,并告诉武雷原来的名字是叫做William.Rolly的。
基本战术:
利用风之军团出发点的两棵大树为屏障,用马骑赖继、*兵权平和武士右近组成防卫线。
而西北方的*兵和铁炮因为地形所以移动极缓慢,可以暂时无视,当然他们靠近之后,我们整装待发的清长将会在他们面前形成不破之门。
东南町:
宿屋:略
药屋:药草(100金),心之实(500金)
道场:略
民居:武雷在这里听到不好的消息,茜被困在河边之国的牢房了……
过关后*兵兵部加入风之军团,并得到3000金!(果然还是因为武雷太穷……)
第八章、河边之国
胜利条件:敌全灭,时限18回合。
敌:忍者x2、武士x1、马骑x1、僧侣x1、*兵x1、弓兵x1、铁炮x1,皆七段。
本方:兵部。
西南町:
宿屋:略
道场:略
牢屋:…………是被魔物侵蚀的女子,到底要不要救呢?
东南町:
宿屋:略
武具屋:太雷(750金)、怒雷(950金)、锁帷子(100金)、钢铠(600金)
药屋:伤药(30金)、朝鲜人参(200金)、力之实(500金)。
骑武者长时加入。3500金。
第九章、雄胜之国
胜利条件:得到草剃剑,时限20日。
中部町:
宿屋
武具屋:风魔*800、村正1200、太雷750、钢铠600、红铠900。
道场
东部町:
宿屋:略
民居:武雷必入,见到一个了解武雷父亲的老者,原来老爹把草剃剑托付给了他,老者把剑给了武雷后说,**的信长就全靠贯彻正义者——武雷,而信长死了,国家就安定了,大家就都有饭吃了。
武具屋:手里剑(700金,忍)、村正(1200金,武、骑)、风魔弓(600金,弓)、怒雷(950金,铁)、红铠(900金,武骑*)
最终章、栗原之国
胜利条件:茜姬救出。时限22个回合。
基本战术:
本方一开始被分开成两个集团,而敌人会猛攻风之军团的右侧,所以千万记得把第一时间中间的敌方武士杀死,然后等级高的武、骑、铁统统往左路突破,而两个*兵和一个僧侣留守本阵,好吸引敌方移动部队的注意力。(最好是角房,因为云海的舍身需要留到最关键的时候用,绝对不能让他轻易死掉)
死守在桥上就可以轻松顶住对方的攻击!记得剑心说过:“桥的地形是最合适一人对多人的斩杀。”
最后,姬大人只是说谢谢武雷,真的只是谢谢而已…………T__T
从此以后,我们的武雷,孤身一人踏上了一条永远也看不见终点的旅途…………
“靠……摆什么臭架子!烂公主!”武雷忿忿地挥了一下手里的草剃剑。