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功夫世界那个职业好玩点?

发布网友 发布时间:2022-04-25 09:03

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3个回答

热心网友 时间:2023-11-11 16:02

以下都是指非RMB玩家 *:攻高 防高 血长 闪避低 暴击一般 命中一般 。技能大多数是群攻。有4个能持续在自己身上的状态技能,不过只能同时用一个,其中有个是一定几率晕住人的。还有个能无敌13秒的技能。 总结:升级一流,PK送菜,副本只能抗小怪。棍:攻低 防最高 血最长 闪避和暴击低的发指 命中较高。技能攻击高,普通攻击也是群攻,有几个能加防御的技能。传说中的MT选手。也有2个眩晕技能。都没攻击力,但是级差5级内一定中的。一个远程晕,一个自身周围群晕。很牛的2个技能。杀刀就靠这2个技能了。升级/PK/下副本抗BOSS都牛。群P不能没棍 总结: 全能型选手。功夫世界职业排行榜第二。刀:攻一般 防一般 血一般 暴较高 闪避最高 命中较低。看前面感觉刀很烂是吧,其实刀是最BT的职业。技能牛X。有个技能能从你背后晕你9秒且技能没有CD,还有蛮高的攻击力。杀气够可以随便用。拥有可以短时间加移动速度/暴击/闪避和杀气恢复速度的技能。还有个攻击技能也可以家杀气的。还有个能锁人技能的。还有个背后攻击能有其他技能双倍攻击力的技能。而且背后攻击人有一定几率把人打出防御-50%的状态。后面还有隐身技能和在战斗中隐身的技能一流的杀手。级高后抗BOSS靠的是刀而不是棍了。因为他闪避太BT了。 等级/装备/操作相近PK无敌。 额忘了还有个能瞬移的技能 。 汗 ~_ ~|| 总结:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。 缺点也有:那就是升级慢,只有一个群攻,还是有CD的。功夫世界职业排行榜的NO。1 友情忠告:别去惹他。刀VS刀就靠的是操作了。斧锤:攻最高 防一般 血较高 暴较高 闪避一般 命中高。 拥有一个眩晕人5秒的技能。虽然攻击高,也拥有一个能忽略人防御的技能,但是在功夫里面5秒内还是很难砍的死人的。他可以算的上是一个辅助职业了。可以+命中+速度+攻击+防御,也可以减敌人命中/速度。也有几个群攻,不过到后期就是辅助职业了。 总结:升级一般,PK只能辅助攻击和加状态技能。和*一样是典型的万精油。弓:攻一般 防低 血少 闪避中等 暴击高 命中高。拥有一个能无限定人的技能,但是在功夫里面太多破解定身的方法了。可以说得上是垃圾职业了。个人建议别玩。升级/副本/PK就没一样行的。钩:攻低 防低 血少 闪避低 命中一般 暴一般。辅助职业,主要能加攻击/防御/血上限/速度(比斧子加的多,毕竟人是专业的)。还能加血。有2个技能还可以。一个是能无限把人或者是非BOSS怪睡住,无限睡,只要你别去打醒他,而且是一打就醒的那种。还有个是内伤技能,内伤伤害就是无视防御扣固定血,貌似伤害很高,PK的时候注意加血就好了。还有个能复活的技能也还可以,就是CD长了点。 总结:奶爸,群P能拖住个人,也算是个还可以的职业了。扇:攻几乎没有 防高 血长 闪避低 暴低 命中还行。奶妈。群P的时候带上个生命就多点保障,能群+血。解持续内伤状态,中毒状态。有个技能能把人血一次性加满,还有个技能能解眩晕且在解完后的3秒内免疫眩晕,还有个无敌技能。持续10-秒。还有技能能持续减人杀气,攻击手段主要是靠持续性内伤。不过那点伤害可以忽略。 总结:奶妈,人见人爱的职业。PK时也是死的最快的职业,升级没人带的话就删号吧。拳:攻一般 防较一般 血一般 闪避一般 暴一般。全部都一般,呵呵。拳的群攻牛,但是只适合PK。因为他是内伤职业,技能伤害都不高,他靠的是能给人带上持续性内伤伤害,还是可以叠加的,还是固定数值掉血的。有2个定身技能,一个减速技能,一个无限睡技能。不过这技能睡住会给被睡住的人加血,还是按比例加的,没几下就加满了。 总结:升级一般 副本也一般 PK一流的职业,无论是群P还是单P。 不过不是操作高手就别玩了。怕你会被杀的郁闷。群P时生存率太低。单P没技术也是送菜。高手玩的话杀刀就是切菜了。拳的口号是:不怕你防高攻高,怕的就是你血长。。。。。。。。剑:攻高 防低 血少 闪避一般 暴一般 命中较高。这的剑是远程职业。和拳很像,都属于内伤性职业。只是拳是持续性内伤伤害,而剑是一次性高内伤伤害。剑的控制技能是所以职业中最多的。拥有一个能无敌13秒但是不能移动的技能,还有一个瞬间把敌人技能全部进入冷却状态的技能,一个封住敌人所有技能15秒的技能(必中型,无视防御和闪避,群周围),一个一定几率减敌人50%速度的技能,一个一定能减敌人75%速度的技能还加高伤害,还有个能减命中/防御/攻击/70%速度的技能,且这技能也是必中型,还可以和前面的减速状态叠加。还有个高攻群自身周围的技能(无须锁定目标就可以施放的,用来破刀的隐身还不错)。还有2个高内伤伤害技能,那内伤伤害确实恐怖了点,装备不好的被秒也不是什么很过分的事,其中还有个是群。还忘了说2个技能,一个就是能把人定7秒,CD也只有8秒定身技能。一个是能把正在冷却的技能瞬间冷却完(这技能CD挺长的,不然就BT了)。看着是不是很强大,可是他有个致命的缺点,就是很多个技能都要起手时间,少的只要一秒,想那2个高内伤伤害技能的起手时间就夸张了,一个是3秒。一个是4秒。冷却人技能的那个也是3秒。 还好那个群自身周围的技能是瞬发,封人技能的也是瞬发。貌似我又忘了点事。剑还有个技能可以让他在下一和需要起手时间的技能瞬发。CD也蛮长的。 总结:升级较快,PK不是那种超超级高手就别玩。也是怕你会删号。要在这游戏里面PK牛的话,一定要对每种职业的每种技能都非常熟悉。我玩这游戏2年来一直玩刀。后面才玩了会剑。但是对剑的操作我可以说是全服务器前3。玩剑的难度就是在于要把没一步都算好,一步失误可能就光荣了。刀的话就可以允许失误。有兴趣玩的话可以加我Q。

热心网友 时间:2023-11-11 16:02

我认为*要好点!!!
英雄之*

武器属性:离火

武器描述:

*者,英雄豪杰,*已超越江湖的范畴,而升华为辅佐英雄,平身、齐家、定天下的利器。可想象那乱世之间,横*立马,大地在脚下,国计在手中的豪迈。

武器特色:

完美结合,攻防平衡容易上手,适应能力强,招式沉稳厚重,几无破绽。用*高手皆能在较量中让敌手不得近身,在混战中以一挡百如入无人之境。但喜怒不形于色,对于自身的杀气不能随心控制。

*武功各项能力较平均,擅长近身单体的伤害,攻守兼备,上手容易。练此武器,无论是一个人还是多人配合都可以发挥其作用。

适合玩家难度:(一星为最简单,适合新玩家上手,五星为最难,适合高手玩家)

热心网友 时间:2023-11-11 16:02

不按套路打

热心网友 时间:2023-11-11 16:02

以下都是指非RMB玩家 *:攻高 防高 血长 闪避低 暴击一般 命中一般 。技能大多数是群攻。有4个能持续在自己身上的状态技能,不过只能同时用一个,其中有个是一定几率晕住人的。还有个能无敌13秒的技能。 总结:升级一流,PK送菜,副本只能抗小怪。棍:攻低 防最高 血最长 闪避和暴击低的发指 命中较高。技能攻击高,普通攻击也是群攻,有几个能加防御的技能。传说中的MT选手。也有2个眩晕技能。都没攻击力,但是级差5级内一定中的。一个远程晕,一个自身周围群晕。很牛的2个技能。杀刀就靠这2个技能了。升级/PK/下副本抗BOSS都牛。群P不能没棍 总结: 全能型选手。功夫世界职业排行榜第二。刀:攻一般 防一般 血一般 暴较高 闪避最高 命中较低。看前面感觉刀很烂是吧,其实刀是最BT的职业。技能牛X。有个技能能从你背后晕你9秒且技能没有CD,还有蛮高的攻击力。杀气够可以随便用。拥有可以短时间加移动速度/暴击/闪避和杀气恢复速度的技能。还有个攻击技能也可以家杀气的。还有个能锁人技能的。还有个背后攻击能有其他技能双倍攻击力的技能。而且背后攻击人有一定几率把人打出防御-50%的状态。后面还有隐身技能和在战斗中隐身的技能一流的杀手。级高后抗BOSS靠的是刀而不是棍了。因为他闪避太BT了。 等级/装备/操作相近PK无敌。 额忘了还有个能瞬移的技能 。 汗 ~_ ~|| 总结:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。 缺点也有:那就是升级慢,只有一个群攻,还是有CD的。功夫世界职业排行榜的NO。1 友情忠告:别去惹他。刀VS刀就靠的是操作了。斧锤:攻最高 防一般 血较高 暴较高 闪避一般 命中高。 拥有一个眩晕人5秒的技能。虽然攻击高,也拥有一个能忽略人防御的技能,但是在功夫里面5秒内还是很难砍的死人的。他可以算的上是一个辅助职业了。可以+命中+速度+攻击+防御,也可以减敌人命中/速度。也有几个群攻,不过到后期就是辅助职业了。 总结:升级一般,PK只能辅助攻击和加状态技能。和*一样是典型的万精油。弓:攻一般 防低 血少 闪避中等 暴击高 命中高。拥有一个能无限定人的技能,但是在功夫里面太多破解定身的方法了。可以说得上是垃圾职业了。个人建议别玩。升级/副本/PK就没一样行的。钩:攻低 防低 血少 闪避低 命中一般 暴一般。辅助职业,主要能加攻击/防御/血上限/速度(比斧子加的多,毕竟人是专业的)。还能加血。有2个技能还可以。一个是能无限把人或者是非BOSS怪睡住,无限睡,只要你别去打醒他,而且是一打就醒的那种。还有个是内伤技能,内伤伤害就是无视防御扣固定血,貌似伤害很高,PK的时候注意加血就好了。还有个能复活的技能也还可以,就是CD长了点。 总结:奶爸,群P能拖住个人,也算是个还可以的职业了。扇:攻几乎没有 防高 血长 闪避低 暴低 命中还行。奶妈。群P的时候带上个生命就多点保障,能群+血。解持续内伤状态,中毒状态。有个技能能把人血一次性加满,还有个技能能解眩晕且在解完后的3秒内免疫眩晕,还有个无敌技能。持续10-秒。还有技能能持续减人杀气,攻击手段主要是靠持续性内伤。不过那点伤害可以忽略。 总结:奶妈,人见人爱的职业。PK时也是死的最快的职业,升级没人带的话就删号吧。拳:攻一般 防较一般 血一般 闪避一般 暴一般。全部都一般,呵呵。拳的群攻牛,但是只适合PK。因为他是内伤职业,技能伤害都不高,他靠的是能给人带上持续性内伤伤害,还是可以叠加的,还是固定数值掉血的。有2个定身技能,一个减速技能,一个无限睡技能。不过这技能睡住会给被睡住的人加血,还是按比例加的,没几下就加满了。 总结:升级一般 副本也一般 PK一流的职业,无论是群P还是单P。 不过不是操作高手就别玩了。怕你会被杀的郁闷。群P时生存率太低。单P没技术也是送菜。高手玩的话杀刀就是切菜了。拳的口号是:不怕你防高攻高,怕的就是你血长。。。。。。。。剑:攻高 防低 血少 闪避一般 暴一般 命中较高。这的剑是远程职业。和拳很像,都属于内伤性职业。只是拳是持续性内伤伤害,而剑是一次性高内伤伤害。剑的控制技能是所以职业中最多的。拥有一个能无敌13秒但是不能移动的技能,还有一个瞬间把敌人技能全部进入冷却状态的技能,一个封住敌人所有技能15秒的技能(必中型,无视防御和闪避,群周围),一个一定几率减敌人50%速度的技能,一个一定能减敌人75%速度的技能还加高伤害,还有个能减命中/防御/攻击/70%速度的技能,且这技能也是必中型,还可以和前面的减速状态叠加。还有个高攻群自身周围的技能(无须锁定目标就可以施放的,用来破刀的隐身还不错)。还有2个高内伤伤害技能,那内伤伤害确实恐怖了点,装备不好的被秒也不是什么很过分的事,其中还有个是群。还忘了说2个技能,一个就是能把人定7秒,CD也只有8秒定身技能。一个是能把正在冷却的技能瞬间冷却完(这技能CD挺长的,不然就BT了)。看着是不是很强大,可是他有个致命的缺点,就是很多个技能都要起手时间,少的只要一秒,想那2个高内伤伤害技能的起手时间就夸张了,一个是3秒。一个是4秒。冷却人技能的那个也是3秒。 还好那个群自身周围的技能是瞬发,封人技能的也是瞬发。貌似我又忘了点事。剑还有个技能可以让他在下一和需要起手时间的技能瞬发。CD也蛮长的。 总结:升级较快,PK不是那种超超级高手就别玩。也是怕你会删号。要在这游戏里面PK牛的话,一定要对每种职业的每种技能都非常熟悉。我玩这游戏2年来一直玩刀。后面才玩了会剑。但是对剑的操作我可以说是全服务器前3。玩剑的难度就是在于要把没一步都算好,一步失误可能就光荣了。刀的话就可以允许失误。有兴趣玩的话可以加我Q。

热心网友 时间:2023-11-11 16:02

我认为*要好点!!!
英雄之*

武器属性:离火

武器描述:

*者,英雄豪杰,*已超越江湖的范畴,而升华为辅佐英雄,平身、齐家、定天下的利器。可想象那乱世之间,横*立马,大地在脚下,国计在手中的豪迈。

武器特色:

完美结合,攻防平衡容易上手,适应能力强,招式沉稳厚重,几无破绽。用*高手皆能在较量中让敌手不得近身,在混战中以一挡百如入无人之境。但喜怒不形于色,对于自身的杀气不能随心控制。

*武功各项能力较平均,擅长近身单体的伤害,攻守兼备,上手容易。练此武器,无论是一个人还是多人配合都可以发挥其作用。

适合玩家难度:(一星为最简单,适合新玩家上手,五星为最难,适合高手玩家)

热心网友 时间:2023-11-11 16:03

不按套路打
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