发布网友 发布时间:2022-04-25 12:24
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热心网友 时间:2024-04-03 21:10
MP3,WAV都可以热心网友 时间:2024-04-03 21:11
实现技术: android.media.SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。 一.基础知识: 1. 创建一个SoundPool : 我们先看看SoundPool函数的定义,如下: [java] public SoundPool( int maxStream, // 同时播放的流的最大数量 int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值 ) public SoundPool( int maxStream, // 同时播放的流的最大数量 int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSIC int srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值 ) eg. SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。 2. 加载一个音频文件: 以下方法,取其一即可: [java] int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入 int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入 int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入 int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入 int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入 int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入 int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入 int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入 我目前使用的是第一种,从APK资源载入: [java] int load( Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。 int resId, // 资源的ID int priority // 优先级,我们设置为1即可。 ) int load( Context context, // 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。 int resId, // 资源的ID int priority // 优先级,我们设置为1即可。 ) 3. 播放音效: [java] int play( int soundID, // 播放的音乐ID float leftVolume, // 左声道音量 float rightVolume, // 右声道音量 int priority, // 优先级,0为最低 int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环 float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。 ) int play( int soundID, // 播放的音乐ID float leftVolume, // 左声道音量 float rightVolume, // 右声道音量 int priority, // 优先级,0为最低 int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环 float rate // 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。 ) 4. 暂停音效: [java] void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。 void pause(int streamID) // 参数为 音效的ID。 二.编程实现: 1. 界面编辑(reslayoutmain.xml): [java] android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > android:text="播放音效1" android:id="@+id/Button01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> android:text="播放音效2" android:id="@+id/Button02" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> android:text="暂停音效1" android:id="@+id/Button1Pause" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> android:text="暂停音效2" android:id="@+id/Button2Pause" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> LinearLayout 定义了一个 vertical(垂直方向) 上的线性布局。 在这个布局之内,填充四个按钮控件,其text, id, layout_width, 和layout_height 参数在里面有填充说明。 界面布局效果如下: 2. 代码编辑(srcwyfzclMyActivity.java): [java] package wyf.zcl; import java.util.HashMap; // 引入相关包 import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MyActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ SoundPool sp; //得到一个声音池引用 HashMap spMap; //得到一个map的引用 Button b1; //声音播放控制按钮 Button b1Pause; //声音暂停控制按钮 Button b2; //声音播放控制按钮 Button b2Pause; //声音暂停控制按钮 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initSoundPool(); //初始化声音池 b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化 b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化 b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause); b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause); b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.pause(spMap.get(1)); Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.pause(spMap.get(2)); Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); } public void initSoundPool(){ //初始化声音池 sp=new SoundPool( 5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效 AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC 0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。 ); spMap=new HashMap(); spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1)); spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1)); } public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数 AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象 float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值 float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值 float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn; sp.play( spMap.get(sound), //播放的音乐id volumnRatio, //左声道音量 volumnRatio, //右声道音量 1, //优先级,0为最低 number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环 1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度 ); } } package wyf.zcl; import java.util.HashMap; // 引入相关包 import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MyActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ SoundPool sp; //得到一个声音池引用 HashMap spMap; //得到一个map的引用 Button b1; //声音播放控制按钮 Button b1Pause; //声音暂停控制按钮 Button b2; //声音播放控制按钮 Button b2Pause; //声音暂停控制按钮 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initSoundPool(); //初始化声音池 b1=(Button)findViewById(R.id.Button01); //声音播放控制按钮实例化 b2=(Button)findViewById(R.id.Button02); //声音播放控制按钮实例化 b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause); b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause); b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.pause(spMap.get(1)); Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.pause(spMap.get(2)); Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); } public void initSoundPool(){ //初始化声音池 sp=new SoundPool( 5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效 AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC 0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。 ); spMap=new HashMap(); spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1)); spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1)); } public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数 AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象 float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值 float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值 float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn; sp.play( spMap.get(sound), //播放的音乐id volumnRatio, //左声道音量 volumnRatio, //右声道音量 1, //优先级,0为最低 number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环 1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度 ); } } 前排几个import用来导入程序依赖的相关包; 然后是Activity类,相当于注册我们界面的回调函数,@Override了Activity的 onCreate()函数,当创建MyActivity(即我们的窗口时)调用该方法。 initSoundPool()函数 初始化音效池; findViewById 将按钮控件实例化; @Override 按钮的按键监听函数 setOnKeyListener()。 ============================================================================================ Eclipse显示行号: 【Ctrl+F10】-->>【Show Line Numbers】