发布网友 发布时间:2023-08-04 19:45
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热心网友 时间:2024-12-03 06:16
英雄技能的选择:首先看你喜欢怎么样玩这个游戏。一般分二种:喜欢PK的,喜欢自得自乐的。
英雄属性、天赋和技能
英雄属性:
统帅 该属性影响英雄的体力、防御力和最大带兵数量(带兵数为统帅*5+50)
勇武 该属性影响英雄的攻击力和所带士兵发出双倍伤害一击的概率(每1点勇武增加部队1%攻击和1% 致命一击概率)
敏捷 该属性影响英雄的命中、闪避和所带士兵的防御(每1点敏捷增加部队2%HP和1%防御)
智慧 该属性影响英雄伐木、*效率和搜索到高级物品的概率。
声望 通过战争可以获得,声望是学习新技能或使用特殊装备的必要条件。
气力 英雄任务和出征都要消耗气力,气力每小时自然恢复5
英雄普通技能:
统帅 拥有该技能的英雄统帅成长迅速,统帅影响英雄的体力、防御和最大带兵数量
勇武 拥有该技能的英雄勇武成长迅速,勇武影响英雄的攻击力和其带领的部队发出致命一击的概率
敏捷 拥有该技能的英雄敏捷成长迅速,敏捷影响英雄的命中、闪避和其带领的部队的防御力
智慧 拥有该技能的英雄智慧成长迅速,智慧影响英雄的伐木、*效率和搜索到高级物品的概率
狙击 提高弓箭手射程到4,此距离对敌人的伤害为35%
连续 使长*兵有38%几率发动2次攻击
反弹 使重步兵能够将吸收的部分伤害反弹给敌人(重步防御越高反弹的伤害越多)
无视 使重骑兵有50%的几率攻击时无视敌人防御,城墙建筑等除外
骑射 使轻骑兵拥有远程射击能力,射程2,此射程对敌人造成75%的伤害
偷袭 提高所有部队50%的移动速度
英雄特殊技能
每个英雄都可以通过技能卷轴学习一个特殊技能,特殊技能一共有5种,分别对应一类兵种。如:长弓技能,只对弓箭手有效果。特殊技能是独立于普通技能外的,即使您的英雄学习了4个普通技能,仍可以学习一种特殊技能。如果您的英雄已经有特殊技能,再使用特殊技能卷轴学习新技能,新的技能会覆盖原有的技能。
长弓(弓箭手),射程提高到5,伤害为XX% 如果英雄无狙击技能,则该技能相当于普通狙击技能(此时熟练度不起作用),只有英雄同时有狙击技能时长弓才能发挥作用(射程达到5)。注意:在熟练度较低的情况下,5格距离的攻击伤害值较低,因此会带来一些副作用。在您的需求不明确的时候,不要盲目学习该技能。
抽取(长*兵),攻击时将敌人的受伤的XX%HP转换为自己的HP
大盾(重步兵),XX%几率使自己受到的伤害减少50%
底力(重骑兵),HP低于XX%时仍能保持XX%HP时的攻击力
疾风(轻骑兵),XX%几率完全闪避敌人攻击
其中的XX与熟练度有关,出于平衡考虑,其中5种的XX%都不一样(指相同熟练度下)
一、喜欢PK的选择如下:1、统帅+连续。2、统帅+反弹。3、统帅+无视。4、统帅+骑射。
为什么第一个技能选择统帅呢?原因就在于:无论是什么样的战争,兵力的数量还是占很大的成份的,统帅,就是保证以最快的速度达到最大的带兵数。拼到最后,就是看谁兵多啦。(统帅 该属性影响英雄的体力、防御力和最大带兵数量)
为什么第二个技能不选择狙击和偷袭呢?原因就在于:狙击这种技能只适用于弓流,而目前为止,还没有版本合适大家玩弓流的,如果你一定要玩弓流,那么,只能恭喜你了,你会是领地传承的传奇人物。至于偷袭,只是速度快了50%,作用不是很大,不如选择骑射,当然,有条件的话,以后还是要学会偷袭的,毕竟时间节省很多,时间就是金钱啦。
二、喜欢自得自乐的选择如下:智慧+**(**就是说,可以选择任何第二个技能,反正不战争,选择什么都无所谓啦。)
为什么要选择智慧呢?原因就在于:自得自乐,也就是砍砍木材,种种田,养养猪,挖挖财宝之类,智慧越高,同样的时间内砍木材越多,挖到的宝物也越高级。(智慧 拥有该技能的英雄智慧成长迅速,智慧影响英雄的伐木、*效率和搜索到高级物品的概率)
好了,起了个好名字,选择好技能之后,就开始我们伟大的征程吧,在这里,你可以做个人人敬佩的豪杰,也可以做个人人畏惧的暴徒,更可以做一个人人都喜欢的老好人。一切,都在你的掌握之中。
我们的游戏管理员比较懒,(不要让他知道哦,否则扣我宝石就麻烦了。)所以,基本上,新来的玩家都不太明白各项内容,如何操作。没问题,下面我来详细地为大家介绍。
基础篇
在这一篇里,重点介绍各个选项的功能,让大家更快的上手。(大家以后不要打我,不求大家给我什么好处,至于别欺负我。)
4种资源介绍
游戏里的资源有4种:金币、木材、粮食和宝石,其中前3种为基础资源,宝石为高级资源。
金币和粮食通过城堡的生产取得,资源是随自然时间增加的,不论是否在线。你可以提高市场和农田的级别增加该收入。
木材需要派遣英雄去伐木才能获得,伐木会消耗英雄一定数量的气力,英雄没有气力将不能行动。另外派遣英雄去搜索也有一定几率获得木材。
宝石可以通过充值来购买。宝石可以在交易市场购买其他玩家出售的物品,也可以在系统的神秘商店购买一些特殊的物品。
城堡指令
这个是关于城堡类的,具体包括基建、科技、英雄执行各种任务、你的仓库物品、市场、玩家英雄个人之间PK、地图、排兵布阵、合成装备。
城堡状况
在这里,你可以看到你城堡的完整详细的数据,包括你的城市面积、人口数量,生产收入,物资状况(其实只限于装备和马)、部队状况、建筑状况。
还有可以聊天(聊天就是发公告,这个,没办法,咱说话就是有权威性,每一句话都是公告),看帮助,玩小游戏(最好别玩,郁闷死的),听音乐(这个,我从来没听过,不评价了),上论坛。
城堡建筑与科技
在城堡建设中,你可以看到可以建设的所有建筑,并且能看到该建筑物的升级时间、作用、费用等等信息。
所有建筑都需要金币和木材,所以一开始需要建造一些基础的建筑(如:市场、农田等)以便能在游戏初期快速发展。建筑可以被拆除,需要支付一定的费用。取消建设中的建筑系统会返还一半资源。
游戏里的科技分为生产技术、军事科技、步兵技能和骑兵技能。生产技术可以提高您城堡的资源、装备的产出。军事科技可以提高一些基础的军事技能。步兵技能和骑兵技能则可以提高对应兵种的攻击力、防御力和特殊能力。
按功能分:
整体需要的:城镇大厅。
经济方面的:市场、高级市场、农田、内政大厅。
军事方面的:民宅、驯马场、锻造场、军营、酒馆、箭塔、投石台、城墙、自暴塔。
各项都有注释的,大家看一下就明白了。现在你要最先注意的就是:市场(金币收入啊,钱是好东西);然后是:城镇大厅(可以加快你的基建速度,估计是给建筑工人加工资了,效率提高啦);再然后是:这是基础篇,有必要谈这么多吗?谈了这么多还叫基础篇吗?
兵种及防御设施
游戏*有五大兵种,四种城市防御设施,它们之间存在着相互克制。你可以在训练士兵中来组建军队。训练士兵的消耗各种军备物资和粮食。
各兵种能力数据:
弓箭手 HP 50 攻击 19 防御 05 移动 80
攻击目标越远威力越弱,不能远程攻击防御建筑,对长*有伤害加成
长*兵 HP 75 攻击 31 防御 08 移动 80
能够有效的克制骑兵
重步兵 HP 90 攻击 20 防御 28 移动 70
克弓箭手,对抗重骑兵时威力减弱
重骑兵 HP 80 攻击 24 防御 20 移动 130
克重步兵,对抗长*兵时威力减弱
轻骑兵 HP 75 攻击 23 防御 16 移动 180
略克重步兵,对抗长*兵时威力减弱
精英弓箭手 HP 55 攻击 22 防御 06 移动 90
精英长*兵 HP 85 攻击 34 防御 10 移动 90
精英重步兵 HP100 攻击 23 防御 32 移动 80
精英重骑兵 HP 90 攻击 27 防御 23 移动 140
精英轻骑兵 HP 85 攻击 26 防御 19 移动 200
神射手 HP 65 攻击 27 防御 08 移动 100
十字军 HP 95 攻击 39 防御 12 移动 100
皇家卫士 HP120 攻击 28 防御 38 移动 90
皇家骑士 HP100 攻击 32 防御 26 移动 150
龙骑士 HP 95 攻击 31 防御 22 移动 220
箭塔 HP600 攻击150 防御 15
射程3,射程内威力相同,对重步兵威力较弱
投石台 HP400 攻击200 防御 5
射程4,近距离无法反击
自暴塔 HP 0 攻击400 防御 0
一次性攻击某单位,无视防御
护墙 HP1200攻击 0 防御 50
防御力较高,无攻击能力
狮鹫骑士 HP110 攻击 55 防御 30 移动 170
强大的空中部队,地面攻击很难对它造成伤害,但十分害怕弓箭攻击
生产高级兵种需要对应该兵种的技术都达到5,比如想生产精英长*兵,您需要把长*兵攻击、长*兵防御、*术三个技术都升到5级。如果您想生产更高级的*兵种,那么需要得到该类型兵种对应的转职道具,然后可以将精英系的兵转到*兵。
阵形部署:
这里可以排列你的防守阵形,进攻阵形。对于一个喜欢互相交流军事的人来说,这里很重要哦。千万别忘记了。至于如何安排阵形之类,那就是提高篇介绍的啦,这里不多说了。
装备合成:
这里是用各种材料合成装备的,如果不合成,材料永远是材料,如果合成了,装备不一定是你想要的装备,听说RP占了很大的成份哦。祝大家都有个好RP。(我曾经合成N件白板,白板率达到85%)。合成要注意晶石的色彩和数字,相同才能合成,加个符咒也是好的。
进入建筑
英雄一览
这个是关于换守城英雄,给英雄加属性点,给英雄穿装备,用宝物的选项。点进去就有详细的提示的啦。
军营
这个,不用多讲啦,就是造兵的地方,你想要多少军队都没问题。想战斗,就得有士兵,想成名,就得死人,哦,死的是别人。注意你得有相关的物品才能出兵哦,象什么铁弓啊,锁子甲之类。
酒馆
这个,是招聘广场,招英雄,就到这里来,招蓝领,也到这里来,这里是很多五湖四海的英雄,这里很多各种性格的勇士,挑个回去暖下被窝也不错:)。需要注意的是,尽量选择一些带色的,带技能的,如果你非得喜欢无污染的,那我也没办法了。
驯马场
造马的地方,用粮食换成马,就不用去市场买啦,还可以卖马换成金币。(这是什么粮食啊,居然用粮食都喂出马来,这粮食不知道是什么成份来着,看来,这项技术绝对属于外星科技来着)
锻造场
和驯马场一样,只不过,这里的打造各种士兵用的装备,用来造兵,还可以用来换成金币。(为什么不是换成宝石捏?这个,这个问题很复杂,问老A好了。为什么要问老A捏?因为老A是管理员啊。问管理员做什么捏?你出去,存心找碴不是?)
其他功能
消息
这是看你的消息用的,战斗啊,被人欺负啊,搜索到什么宝物啊,人家M你家,反正什么乱七八糟的信息,看看也好,反正无聊。
联盟
加入或创建联盟,联盟里的人互相依靠,以后还会推出联盟活动
排名
名利如浮云。但我们凡夫俗子,还是要追求一下名利的。
具体有以下项目:积分排名,英雄排名,声望排名。(这些都是军事为主,不过,既然自得自乐,又怎么会在意排名呢?所以,省略了非军事成份排名。)
积分排名:按积分来计算排位,当然越高的越在前面啦。(积分通过占领别人城池,按收入金币的数量来获得,MS是50:1)
英雄排名:这个以英雄四项能力来排的,以总点数为准。这个,非军事人员,也可以追求一下的啦。
声望排名:赤裸裸的暴力。通过杀其他玩家的兵力和建筑来获得声望(打NPC是没有声望的,至于为什么没有呢?我也不懂。)。杀得越多,得到声望越多。声望的作用,目前是学技能。(看来,不战就落后,不战就是文盲啊)
帮助
都说是帮助了,当然只有帮助啦。只有你想不到的,没有你看不到的,除了,确实没人知道的之外。有时间多看看。
设置
三个功能:修改密码,城堡名重设,取消保护。这个,地球人都知道,就不用多说 了