发布网友 发布时间:2023-08-04 17:46
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热心网友 时间:2024-12-02 09:37
游戏的武器数据保存在 \common\data\weaponInfo.xml中,和前作一样,你可以方便地修改武器数据 第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消 使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml,(强烈建议使用U32打开,点击进入下载) 打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5,则在文件中找到下图所示段落,其他*支如法炮制 不知道*名的朋友可以查看索引里面的*支介绍 targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程 weaponrange="60.0" 最大射程 clipsize="30" 每个弹夹的容量 ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量 timebetweenshots="66" 射击速度 <damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供) networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/> <physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞…… <reload time="1666" 更换弹夹的时间 fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间 crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间 <aiming accuracy="0.55">瞄准精度 <offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度 cked="0.6" 移动时射击的精度 scale="0.3" 扫射时射击的精度 由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把*后,需要多少时间它才能再次出现 ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble*声 ration="100" *声持续时间 intensity="0.02" *声强度热心网友 时间:2024-12-02 09:38
这是不能改的,你可以去装射速加快的cleo或换一个mod