有谁知道这是什么抢??
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发布时间:2022-04-25 07:05
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热心网友
时间:2023-11-27 19:07
鸟狙
鸟狙指斯太尔-曼利夏公司推出了一种按照这些标准设计并命名为“Scout”的旋转后拉式*机步*。 在CS中是一种狙击的技巧。
cs正经的盲狙是存在的,简要说一下,在早期的cs版本中cs1.0;1.1;1.2中的大狙由于本身的一些参数问题,可以说无敌于天下,甩狙盛行,当时BT一点的说法是对面一排6个人高手一*可以全打死,那时的用狙高手基本都不开镜,看到人在适当范围内开*的同时稍微抖动鼠标,在这一区域的敌人全部中*,根本没有开镜的需要,从1.3以后开始逐渐修正大狙的参数,直到现在的1.5、1.6盲狙依然存在,但是效果比以前大打折扣,以前盲狙是靠手部的小动作,现在只是靠长期训练的那点感觉,现在准确是第一位的,完全在于高手对准星的感觉,不开镜甩狙是打不到人的,需要对狙击*更加的熟悉熟练才有可能做到,而且成功率不高,打菜鸟还行,高手对决完全用盲狙无异送死。
热心网友
时间:2023-11-05 18:10
鸟狙
鸟狙指斯太尔-曼利夏公司推出了一种按照这些标准设计并命名为“Scout”的旋转后拉式*机步*。 在CS中是一种狙击的技巧。
cs正经的盲狙是存在的,简要说一下,在早期的cs版本中cs1.0;1.1;1.2中的大狙由于本身的一些参数问题,可以说无敌于天下,甩狙盛行,当时BT一点的说法是对面一排6个人高手一*可以全打死,那时的用狙高手基本都不开镜,看到人在适当范围内开*的同时稍微抖动鼠标,在这一区域的敌人全部中*,根本没有开镜的需要,从1.3以后开始逐渐修正大狙的参数,直到现在的1.5、1.6盲狙依然存在,但是效果比以前大打折扣,以前盲狙是靠手部的小动作,现在只是靠长期训练的那点感觉,现在准确是第一位的,完全在于高手对准星的感觉,不开镜甩狙是打不到人的,需要对狙击*更加的熟悉熟练才有可能做到,而且成功率不高,打菜鸟还行,高手对决完全用盲狙无异送死。
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时间:2023-11-05 18:10
鸟狙
鸟狙指斯太尔-曼利夏公司推出了一种按照这些标准设计并命名为“Scout”的旋转后拉式*机步*。 在CS中是一种狙击的技巧。
cs正经的盲狙是存在的,简要说一下,在早期的cs版本中cs1.0;1.1;1.2中的大狙由于本身的一些参数问题,可以说无敌于天下,甩狙盛行,当时BT一点的说法是对面一排6个人高手一*可以全打死,那时的用狙高手基本都不开镜,看到人在适当范围内开*的同时稍微抖动鼠标,在这一区域的敌人全部中*,根本没有开镜的需要,从1.3以后开始逐渐修正大狙的参数,直到现在的1.5、1.6盲狙依然存在,但是效果比以前大打折扣,以前盲狙是靠手部的小动作,现在只是靠长期训练的那点感觉,现在准确是第一位的,完全在于高手对准星的感觉,不开镜甩狙是打不到人的,需要对狙击*更加的熟悉熟练才有可能做到,而且成功率不高,打菜鸟还行,高手对决完全用盲狙无异送死。
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时间:2023-11-05 18:10
鸟狙
鸟狙指斯太尔-曼利夏公司推出了一种按照这些标准设计并命名为“Scout”的旋转后拉式*机步*。 在CS中是一种狙击的技巧。
cs正经的盲狙是存在的,简要说一下,在早期的cs版本中cs1.0;1.1;1.2中的大狙由于本身的一些参数问题,可以说无敌于天下,甩狙盛行,当时BT一点的说法是对面一排6个人高手一*可以全打死,那时的用狙高手基本都不开镜,看到人在适当范围内开*的同时稍微抖动鼠标,在这一区域的敌人全部中*,根本没有开镜的需要,从1.3以后开始逐渐修正大狙的参数,直到现在的1.5、1.6盲狙依然存在,但是效果比以前大打折扣,以前盲狙是靠手部的小动作,现在只是靠长期训练的那点感觉,现在准确是第一位的,完全在于高手对准星的感觉,不开镜甩狙是打不到人的,需要对狙击*更加的熟悉熟练才有可能做到,而且成功率不高,打菜鸟还行,高手对决完全用盲狙无异送死。
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时间:2023-11-05 18:10
鸟狙
鸟狙指斯太尔-曼利夏公司推出了一种按照这些标准设计并命名为“Scout”的旋转后拉式*机步*。 在CS中是一种狙击的技巧。
cs正经的盲狙是存在的,简要说一下,在早期的cs版本中cs1.0;1.1;1.2中的大狙由于本身的一些参数问题,可以说无敌于天下,甩狙盛行,当时BT一点的说法是对面一排6个人高手一*可以全打死,那时的用狙高手基本都不开镜,看到人在适当范围内开*的同时稍微抖动鼠标,在这一区域的敌人全部中*,根本没有开镜的需要,从1.3以后开始逐渐修正大狙的参数,直到现在的1.5、1.6盲狙依然存在,但是效果比以前大打折扣,以前盲狙是靠手部的小动作,现在只是靠长期训练的那点感觉,现在准确是第一位的,完全在于高手对准星的感觉,不开镜甩狙是打不到人的,需要对狙击*更加的熟悉熟练才有可能做到,而且成功率不高,打菜鸟还行,高手对决完全用盲狙无异送死。