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AK47怎么使用好?

发布网友 发布时间:2022-04-25 07:05

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4个回答

热心网友 时间:2023-11-05 18:10

  威力:

  在CS中的*械最重要的数据是什么?这个问题的答案不言而喻,当然是威力.威力最大的4把*从高到低依次为:AWP-----Scout-------AK-------M4. AWP自然不用我多说,Scout(B45,俗成“鸟狙“)在每一张比赛地图中的任意距离都能做到敌人满血时一*爆头制命.AK却无法达到同样的效果,因此*械威力应该排在AK之前.当然,关于Scout的缺点我也不再浪费口舌,因为今天的主角是AK.

  AWP.Scout都是狙击步*,如果拿他们和AK来比显然不公平,无论对谁都一样.我们还是用同为冲锋步*的M4来比较吧.不知道你和朋友这样单条过没有:DUST2中,CT在CT HOME斜坡入A大道处,T在A洞外入A大道处,双方在位置平等的条件下开*.在这个位置下的某一特定命中,M4单发命中敌人头部,造成99HP的伤害,同样距离AK可以一*爆头.显然,AK比M4的杀伤力要略高一筹.关于这个结论读者们可以自行考证.

  便宜使用:

  稍微有点经验的玩家应该都会同意AK比M4的威力大这种说法.虽然很少人会在游戏厅中去斤斤计较这一点点差别,但应该还是能感觉出来.而两把*的价格却相差600之多(M4售价3100),相比之下,20$/30发子弹的差价倒显得微不足道了,看上去者600元也只值两颗HE而已,其实没有这么简单.举个列子:正规比赛中如果CT拿下手*局,第一局未阵鲇治绰蚍赖�碌亩釉比绻�朐诘诙�质贝┥弦路��椭挥杏肕P5,想用M4就只有裸奔,因为赢方只有3500的奖励.而T赢后可全部装备AK+O2.正是这600元的差价造成装备上的巨大差异.因此,无论在现实中还是在游戏中,AK都是当之无愧的差价比之王.

  后坐力:

  不过,AK便宜也有它便宜的理由.由于*械结构上的原因,伴随着强大子弹威力的是巨大的后坐力(同等威力水平下的M4后坐力就小得多,精密的设计抵消了很大一部分的后坐力),AK的扫射有两大特点:1.*械自然抬高角度大(也可称之为发散半径),AK的上仰角度比M4高了1.5~2倍左右. 2.扫射时上仰速度快.这点从第4发到第8发子弹的弹孔轨迹中看得出来,M4第4发与第8发之间的距离要比AK小得多,建设两把*的射速一样(实际上M4要比AK快一点,几乎可以忽略不计).那么单位时间内,AK商鞅角度要比M4大得多.

  以上两个特点说明:AK是一把不适合扫射的*(heaton例外,如果你认为你有heaton的水平,那么你可以当作者我这句话是胡扯,什么?heaton都不认识?前SK的AK扫射王啊!!!)虽然AK不适合扫射,但并不等于说AK就绝对不能扫射.其实在比赛以及混战中,70%以上的交火是发生在中近距离,在扫射成为家常便饭的对战中,尤其是在狭小通道中以寡敌众,想要给敌人造成最大的伤害甚至是取得胜利,除了扫射别无他法,总不会敌人冲到眼前了还一*一*地去点吧.等准心收拢回来那零点几秒足够让你身上多几个弹孔,因此,对AK扫射弹道的控制就显得十分重要.建议玩家在不同距离下对墙扫射多联系压*和熟悉弹道.

  威力最大,价格比最高的AK,成为CS玩家的最爱之一.尽管它还不那么完美,但这绝不影响广大CSer们对它的喜爱,又有哪种*是完美的呢?毕竟能迅速有效地杀死敌人的决定因素是人而不是*.就像我说过的那样,没有王者之*,只有适合自己的*………………………………

热心网友 时间:2023-11-05 18:10

  威力:

  在CS中的*械最重要的数据是什么?这个问题的答案不言而喻,当然是威力.威力最大的4把*从高到低依次为:AWP-----Scout-------AK-------M4. AWP自然不用我多说,Scout(B45,俗成“鸟狙“)在每一张比赛地图中的任意距离都能做到敌人满血时一*爆头制命.AK却无法达到同样的效果,因此*械威力应该排在AK之前.当然,关于Scout的缺点我也不再浪费口舌,因为今天的主角是AK.

  AWP.Scout都是狙击步*,如果拿他们和AK来比显然不公平,无论对谁都一样.我们还是用同为冲锋步*的M4来比较吧.不知道你和朋友这样单条过没有:DUST2中,CT在CT HOME斜坡入A大道处,T在A洞外入A大道处,双方在位置平等的条件下开*.在这个位置下的某一特定命中,M4单发命中敌人头部,造成99HP的伤害,同样距离AK可以一*爆头.显然,AK比M4的杀伤力要略高一筹.关于这个结论读者们可以自行考证.

  便宜使用:

  稍微有点经验的玩家应该都会同意AK比M4的威力大这种说法.虽然很少人会在游戏厅中去斤斤计较这一点点差别,但应该还是能感觉出来.而两把*的价格却相差600之多(M4售价3100),相比之下,20$/30发子弹的差价倒显得微不足道了,看上去者600元也只值两颗HE而已,其实没有这么简单.举个列子:正规比赛中如果CT拿下手*局,第一局未阵鲇治绰蚍赖�碌亩釉比绻�朐诘诙�质贝┥弦路��椭挥杏肕P5,想用M4就只有裸奔,因为赢方只有3500的奖励.而T赢后可全部装备AK+O2.正是这600元的差价造成装备上的巨大差异.因此,无论在现实中还是在游戏中,AK都是当之无愧的差价比之王.

  后坐力:

  不过,AK便宜也有它便宜的理由.由于*械结构上的原因,伴随着强大子弹威力的是巨大的后坐力(同等威力水平下的M4后坐力就小得多,精密的设计抵消了很大一部分的后坐力),AK的扫射有两大特点:1.*械自然抬高角度大(也可称之为发散半径),AK的上仰角度比M4高了1.5~2倍左右. 2.扫射时上仰速度快.这点从第4发到第8发子弹的弹孔轨迹中看得出来,M4第4发与第8发之间的距离要比AK小得多,建设两把*的射速一样(实际上M4要比AK快一点,几乎可以忽略不计).那么单位时间内,AK商鞅角度要比M4大得多.

  以上两个特点说明:AK是一把不适合扫射的*(heaton例外,如果你认为你有heaton的水平,那么你可以当作者我这句话是胡扯,什么?heaton都不认识?前SK的AK扫射王啊!!!)虽然AK不适合扫射,但并不等于说AK就绝对不能扫射.其实在比赛以及混战中,70%以上的交火是发生在中近距离,在扫射成为家常便饭的对战中,尤其是在狭小通道中以寡敌众,想要给敌人造成最大的伤害甚至是取得胜利,除了扫射别无他法,总不会敌人冲到眼前了还一*一*地去点吧.等准心收拢回来那零点几秒足够让你身上多几个弹孔,因此,对AK扫射弹道的控制就显得十分重要.建议玩家在不同距离下对墙扫射多联系压*和熟悉弹道.

  威力最大,价格比最高的AK,成为CS玩家的最爱之一.尽管它还不那么完美,但这绝不影响广大CSer们对它的喜爱,又有哪种*是完美的呢?毕竟能迅速有效地杀死敌人的决定因素是人而不是*.就像我说过的那样,没有王者之*,只有适合自己的*………………………………

热心网友 时间:2023-11-05 18:10

点射哈

热心网友 时间:2023-11-05 18:11

AK在远距离的时候,是单发或者两连发,中距离是3-4连发,近距离,鼠标在*以下瞄准扫吧。但要注意的是,所谓的连发不是按住鼠标一次性发射多没子弹,而是一次只按一下鼠标左键,3连发就是快速的单击3次鼠标左键,千万不要按住不放。

热心网友 时间:2023-11-05 18:11

看见人就找个位置别动,瞄准压*,点他两*,移位后停住再点一次,重复几次那人就挂了;近战,压抢狂扫。

热心网友 时间:2023-11-05 18:10

  威力:

  在CS中的*械最重要的数据是什么?这个问题的答案不言而喻,当然是威力.威力最大的4把*从高到低依次为:AWP-----Scout-------AK-------M4. AWP自然不用我多说,Scout(B45,俗成“鸟狙“)在每一张比赛地图中的任意距离都能做到敌人满血时一*爆头制命.AK却无法达到同样的效果,因此*械威力应该排在AK之前.当然,关于Scout的缺点我也不再浪费口舌,因为今天的主角是AK.

  AWP.Scout都是狙击步*,如果拿他们和AK来比显然不公平,无论对谁都一样.我们还是用同为冲锋步*的M4来比较吧.不知道你和朋友这样单条过没有:DUST2中,CT在CT HOME斜坡入A大道处,T在A洞外入A大道处,双方在位置平等的条件下开*.在这个位置下的某一特定命中,M4单发命中敌人头部,造成99HP的伤害,同样距离AK可以一*爆头.显然,AK比M4的杀伤力要略高一筹.关于这个结论读者们可以自行考证.

  便宜使用:

  稍微有点经验的玩家应该都会同意AK比M4的威力大这种说法.虽然很少人会在游戏厅中去斤斤计较这一点点差别,但应该还是能感觉出来.而两把*的价格却相差600之多(M4售价3100),相比之下,20$/30发子弹的差价倒显得微不足道了,看上去者600元也只值两颗HE而已,其实没有这么简单.举个列子:正规比赛中如果CT拿下手*局,第一局未阵鲇治绰蚍赖�碌亩釉比绻�朐诘诙�质贝┥弦路��椭挥杏肕P5,想用M4就只有裸奔,因为赢方只有3500的奖励.而T赢后可全部装备AK+O2.正是这600元的差价造成装备上的巨大差异.因此,无论在现实中还是在游戏中,AK都是当之无愧的差价比之王.

  后坐力:

  不过,AK便宜也有它便宜的理由.由于*械结构上的原因,伴随着强大子弹威力的是巨大的后坐力(同等威力水平下的M4后坐力就小得多,精密的设计抵消了很大一部分的后坐力),AK的扫射有两大特点:1.*械自然抬高角度大(也可称之为发散半径),AK的上仰角度比M4高了1.5~2倍左右. 2.扫射时上仰速度快.这点从第4发到第8发子弹的弹孔轨迹中看得出来,M4第4发与第8发之间的距离要比AK小得多,建设两把*的射速一样(实际上M4要比AK快一点,几乎可以忽略不计).那么单位时间内,AK商鞅角度要比M4大得多.

  以上两个特点说明:AK是一把不适合扫射的*(heaton例外,如果你认为你有heaton的水平,那么你可以当作者我这句话是胡扯,什么?heaton都不认识?前SK的AK扫射王啊!!!)虽然AK不适合扫射,但并不等于说AK就绝对不能扫射.其实在比赛以及混战中,70%以上的交火是发生在中近距离,在扫射成为家常便饭的对战中,尤其是在狭小通道中以寡敌众,想要给敌人造成最大的伤害甚至是取得胜利,除了扫射别无他法,总不会敌人冲到眼前了还一*一*地去点吧.等准心收拢回来那零点几秒足够让你身上多几个弹孔,因此,对AK扫射弹道的控制就显得十分重要.建议玩家在不同距离下对墙扫射多联系压*和熟悉弹道.

  威力最大,价格比最高的AK,成为CS玩家的最爱之一.尽管它还不那么完美,但这绝不影响广大CSer们对它的喜爱,又有哪种*是完美的呢?毕竟能迅速有效地杀死敌人的决定因素是人而不是*.就像我说过的那样,没有王者之*,只有适合自己的*………………………………

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点射哈

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AK在远距离的时候,是单发或者两连发,中距离是3-4连发,近距离,鼠标在*以下瞄准扫吧。但要注意的是,所谓的连发不是按住鼠标一次性发射多没子弹,而是一次只按一下鼠标左键,3连发就是快速的单击3次鼠标左键,千万不要按住不放。

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看见人就找个位置别动,瞄准压*,点他两*,移位后停住再点一次,重复几次那人就挂了;近战,压抢狂扫。

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  在CS中的*械最重要的数据是什么?这个问题的答案不言而喻,当然是威力.威力最大的4把*从高到低依次为:AWP-----Scout-------AK-------M4. AWP自然不用我多说,Scout(B45,俗成“鸟狙“)在每一张比赛地图中的任意距离都能做到敌人满血时一*爆头制命.AK却无法达到同样的效果,因此*械威力应该排在AK之前.当然,关于Scout的缺点我也不再浪费口舌,因为今天的主角是AK.

  AWP.Scout都是狙击步*,如果拿他们和AK来比显然不公平,无论对谁都一样.我们还是用同为冲锋步*的M4来比较吧.不知道你和朋友这样单条过没有:DUST2中,CT在CT HOME斜坡入A大道处,T在A洞外入A大道处,双方在位置平等的条件下开*.在这个位置下的某一特定命中,M4单发命中敌人头部,造成99HP的伤害,同样距离AK可以一*爆头.显然,AK比M4的杀伤力要略高一筹.关于这个结论读者们可以自行考证.

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  稍微有点经验的玩家应该都会同意AK比M4的威力大这种说法.虽然很少人会在游戏厅中去斤斤计较这一点点差别,但应该还是能感觉出来.而两把*的价格却相差600之多(M4售价3100),相比之下,20$/30发子弹的差价倒显得微不足道了,看上去者600元也只值两颗HE而已,其实没有这么简单.举个列子:正规比赛中如果CT拿下手*局,第一局未阵鲇治绰蚍赖�碌亩釉比绻�朐诘诙�质贝┥弦路��椭挥杏肕P5,想用M4就只有裸奔,因为赢方只有3500的奖励.而T赢后可全部装备AK+O2.正是这600元的差价造成装备上的巨大差异.因此,无论在现实中还是在游戏中,AK都是当之无愧的差价比之王.

  后坐力:

  不过,AK便宜也有它便宜的理由.由于*械结构上的原因,伴随着强大子弹威力的是巨大的后坐力(同等威力水平下的M4后坐力就小得多,精密的设计抵消了很大一部分的后坐力),AK的扫射有两大特点:1.*械自然抬高角度大(也可称之为发散半径),AK的上仰角度比M4高了1.5~2倍左右. 2.扫射时上仰速度快.这点从第4发到第8发子弹的弹孔轨迹中看得出来,M4第4发与第8发之间的距离要比AK小得多,建设两把*的射速一样(实际上M4要比AK快一点,几乎可以忽略不计).那么单位时间内,AK商鞅角度要比M4大得多.

  以上两个特点说明:AK是一把不适合扫射的*(heaton例外,如果你认为你有heaton的水平,那么你可以当作者我这句话是胡扯,什么?heaton都不认识?前SK的AK扫射王啊!!!)虽然AK不适合扫射,但并不等于说AK就绝对不能扫射.其实在比赛以及混战中,70%以上的交火是发生在中近距离,在扫射成为家常便饭的对战中,尤其是在狭小通道中以寡敌众,想要给敌人造成最大的伤害甚至是取得胜利,除了扫射别无他法,总不会敌人冲到眼前了还一*一*地去点吧.等准心收拢回来那零点几秒足够让你身上多几个弹孔,因此,对AK扫射弹道的控制就显得十分重要.建议玩家在不同距离下对墙扫射多联系压*和熟悉弹道.

  威力最大,价格比最高的AK,成为CS玩家的最爱之一.尽管它还不那么完美,但这绝不影响广大CSer们对它的喜爱,又有哪种*是完美的呢?毕竟能迅速有效地杀死敌人的决定因素是人而不是*.就像我说过的那样,没有王者之*,只有适合自己的*………………………………

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看见人就找个位置别动,瞄准压*,点他两*,移位后停住再点一次,重复几次那人就挂了;近战,压抢狂扫。

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  威力:

  在CS中的*械最重要的数据是什么?这个问题的答案不言而喻,当然是威力.威力最大的4把*从高到低依次为:AWP-----Scout-------AK-------M4. AWP自然不用我多说,Scout(B45,俗成“鸟狙“)在每一张比赛地图中的任意距离都能做到敌人满血时一*爆头制命.AK却无法达到同样的效果,因此*械威力应该排在AK之前.当然,关于Scout的缺点我也不再浪费口舌,因为今天的主角是AK.

  AWP.Scout都是狙击步*,如果拿他们和AK来比显然不公平,无论对谁都一样.我们还是用同为冲锋步*的M4来比较吧.不知道你和朋友这样单条过没有:DUST2中,CT在CT HOME斜坡入A大道处,T在A洞外入A大道处,双方在位置平等的条件下开*.在这个位置下的某一特定命中,M4单发命中敌人头部,造成99HP的伤害,同样距离AK可以一*爆头.显然,AK比M4的杀伤力要略高一筹.关于这个结论读者们可以自行考证.

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  稍微有点经验的玩家应该都会同意AK比M4的威力大这种说法.虽然很少人会在游戏厅中去斤斤计较这一点点差别,但应该还是能感觉出来.而两把*的价格却相差600之多(M4售价3100),相比之下,20$/30发子弹的差价倒显得微不足道了,看上去者600元也只值两颗HE而已,其实没有这么简单.举个列子:正规比赛中如果CT拿下手*局,第一局未阵鲇治绰蚍赖�碌亩釉比绻�朐诘诙�质贝┥弦路��椭挥杏肕P5,想用M4就只有裸奔,因为赢方只有3500的奖励.而T赢后可全部装备AK+O2.正是这600元的差价造成装备上的巨大差异.因此,无论在现实中还是在游戏中,AK都是当之无愧的差价比之王.

  后坐力:

  不过,AK便宜也有它便宜的理由.由于*械结构上的原因,伴随着强大子弹威力的是巨大的后坐力(同等威力水平下的M4后坐力就小得多,精密的设计抵消了很大一部分的后坐力),AK的扫射有两大特点:1.*械自然抬高角度大(也可称之为发散半径),AK的上仰角度比M4高了1.5~2倍左右. 2.扫射时上仰速度快.这点从第4发到第8发子弹的弹孔轨迹中看得出来,M4第4发与第8发之间的距离要比AK小得多,建设两把*的射速一样(实际上M4要比AK快一点,几乎可以忽略不计).那么单位时间内,AK商鞅角度要比M4大得多.

  以上两个特点说明:AK是一把不适合扫射的*(heaton例外,如果你认为你有heaton的水平,那么你可以当作者我这句话是胡扯,什么?heaton都不认识?前SK的AK扫射王啊!!!)虽然AK不适合扫射,但并不等于说AK就绝对不能扫射.其实在比赛以及混战中,70%以上的交火是发生在中近距离,在扫射成为家常便饭的对战中,尤其是在狭小通道中以寡敌众,想要给敌人造成最大的伤害甚至是取得胜利,除了扫射别无他法,总不会敌人冲到眼前了还一*一*地去点吧.等准心收拢回来那零点几秒足够让你身上多几个弹孔,因此,对AK扫射弹道的控制就显得十分重要.建议玩家在不同距离下对墙扫射多联系压*和熟悉弹道.

  威力最大,价格比最高的AK,成为CS玩家的最爱之一.尽管它还不那么完美,但这绝不影响广大CSer们对它的喜爱,又有哪种*是完美的呢?毕竟能迅速有效地杀死敌人的决定因素是人而不是*.就像我说过的那样,没有王者之*,只有适合自己的*………………………………

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AK在远距离的时候,是单发或者两连发,中距离是3-4连发,近距离,鼠标在*以下瞄准扫吧。但要注意的是,所谓的连发不是按住鼠标一次性发射多没子弹,而是一次只按一下鼠标左键,3连发就是快速的单击3次鼠标左键,千万不要按住不放。

热心网友 时间:2023-11-05 18:11

看见人就找个位置别动,瞄准压*,点他两*,移位后停住再点一次,重复几次那人就挂了;近战,压抢狂扫。
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