WOW暴击率 计算公式 要求算入命中的
发布网友
发布时间:2022-04-25 07:15
我来回答
共5个回答
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
4L的,未命中是未命中,躲闪是躲闪,不是一回事,更不是你说的未命中的暴击就是躲闪。事实上,出现躲闪是必命中的,只有命中目标了,目标才有可能躲闪。
假设攻击的是目标的后背,后背没有躲闪和招架(PVP),比如盗贼的背刺技能,在网络0延迟的情况下,打出的背刺是不可能显示躲闪或招架的,只有可能未命中。也就是说命中的高低是攻击者的属性,躲闪和招架是被攻击者的属性。为什么有“命中”属性的同时还有“精准”属性,命中是提高攻击者的命中率,精准是降低被攻击者的躲闪和招架率。
另外3L的什么圆桌理论我没看懂,有点不知所云的感觉。
最后我感觉1L和2L是对的。应该是优先计算暴击,而3L说优先计算命中是不对的,因为未命中的攻击中也有暴击的,LZ问的正是这个意思,就是除去未命中中的暴击,问实际上命中的暴击率有多少。2L的计算和我一样,就这么简单,实际上是3L把问题想复杂了。。。
最简单的想,假设10000次攻击(取的样本越大,越接近概率值),30%的暴击,就是说有3000次攻击是暴击的,但是这3000次不一定次次命中目标,还受90%的命中率影响,所以只有3000*90%=2700次的攻击是暴击,最后2700/10000=27%,就是LZ要的答案
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
别把暴雪的数学能力想得太复杂
论这种复杂的数学计算中国人是宗师
暴雪对于攻击用的就是圆桌理论,没有用概率理论,只是为了防止溢出,给每个判定都设了个95%的最高值而已
什么是圆桌理论,就是我们小学的想法,简单的概率相加而已
比如一次攻击按100来计算,未命中的占了10,那么剩下的90就是由暴击,闪躲(招架),一般攻击按概率分配,闪躲(招架)大于暴击,暴击大于一般攻击。假设闪躲(招架)20的话,那么剩下的70就是由30的暴击和40的一般攻击组成。
特殊情况:假如闪躲(招架)70的话,你会发现只有20的空间剩下,那么这时暴击就会完全把普通攻击挤出攻击概率,这就是圆桌理论得名的原因
什么是概率理论,就是我们大学才学的知识,每个概率作为一个独立事件处理
另外,楼上的,攻击先处理的是命中与否,命中了才判断是否闪躲,暴击
由圆桌理论可得,30%暴击率不管命中多少(除非命中低于30%),否则暴击率都会是30%。
这个圆桌理论当年在NGA是有人测试过的。
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
4L的,未命中是未命中,躲闪是躲闪,不是一回事,更不是你说的未命中的暴击就是躲闪。事实上,出现躲闪是必命中的,只有命中目标了,目标才有可能躲闪。
假设攻击的是目标的后背,后背没有躲闪和招架(PVP),比如盗贼的背刺技能,在网络0延迟的情况下,打出的背刺是不可能显示躲闪或招架的,只有可能未命中。也就是说命中的高低是攻击者的属性,躲闪和招架是被攻击者的属性。为什么有“命中”属性的同时还有“精准”属性,命中是提高攻击者的命中率,精准是降低被攻击者的躲闪和招架率。
另外3L的什么圆桌理论我没看懂,有点不知所云的感觉。
最后我感觉1L和2L是对的。应该是优先计算暴击,而3L说优先计算命中是不对的,因为未命中的攻击中也有暴击的,LZ问的正是这个意思,就是除去未命中中的暴击,问实际上命中的暴击率有多少。2L的计算和我一样,就这么简单,实际上是3L把问题想复杂了。。。
最简单的想,假设10000次攻击(取的样本越大,越接近概率值),30%的暴击,就是说有3000次攻击是暴击的,但是这3000次不一定次次命中目标,还受90%的命中率影响,所以只有3000*90%=2700次的攻击是暴击,最后2700/10000=27%,就是LZ要的答案
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
别把暴雪的数学能力想得太复杂
论这种复杂的数学计算中国人是宗师
暴雪对于攻击用的就是圆桌理论,没有用概率理论,只是为了防止溢出,给每个判定都设了个95%的最高值而已
什么是圆桌理论,就是我们小学的想法,简单的概率相加而已
比如一次攻击按100来计算,未命中的占了10,那么剩下的90就是由暴击,闪躲(招架),一般攻击按概率分配,闪躲(招架)大于暴击,暴击大于一般攻击。假设闪躲(招架)20的话,那么剩下的70就是由30的暴击和40的一般攻击组成。
特殊情况:假如闪躲(招架)70的话,你会发现只有20的空间剩下,那么这时暴击就会完全把普通攻击挤出攻击概率,这就是圆桌理论得名的原因
什么是概率理论,就是我们大学才学的知识,每个概率作为一个独立事件处理
另外,楼上的,攻击先处理的是命中与否,命中了才判断是否闪躲,暴击
由圆桌理论可得,30%暴击率不管命中多少(除非命中低于30%),否则暴击率都会是30%。
这个圆桌理论当年在NGA是有人测试过的。
热心网友
时间:2023-11-06 04:41
3楼解释真麻烦
他的意思是说 如果攻击100下活着更多
不管你命中多少 都是先算命中 然后算暴击
也就是说 同时给出两个概率 并假设命中 并暴击
这时命中并暴击对手
如果 只命中 未暴击 普通攻击
再如果 未命中 并暴击 命中命令高于暴击 结果显示躲避
也就是说 命中暴击并不是放在一起算的
单独计算 然后两个概率碰到一起了 则同时报结果
如果只有一个 优先等级高的先计算
热心网友
时间:2023-11-06 04:41
说实话,你问的并不太清楚,其实你就是想问:一次攻击中,命中并暴击的概率。
算法很简单,就是 命中率*暴击率
如果你不明白我就简单解释一下,因为命中率和暴击率是独立的。就像从a点到b点有上中下三条路,b点到c点也有上中下三条路,问你从a点到c点都走上面的路的概率。
热心网友
时间:2023-11-06 04:42
命中率*暴击率
27%
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
4L的,未命中是未命中,躲闪是躲闪,不是一回事,更不是你说的未命中的暴击就是躲闪。事实上,出现躲闪是必命中的,只有命中目标了,目标才有可能躲闪。
假设攻击的是目标的后背,后背没有躲闪和招架(PVP),比如盗贼的背刺技能,在网络0延迟的情况下,打出的背刺是不可能显示躲闪或招架的,只有可能未命中。也就是说命中的高低是攻击者的属性,躲闪和招架是被攻击者的属性。为什么有“命中”属性的同时还有“精准”属性,命中是提高攻击者的命中率,精准是降低被攻击者的躲闪和招架率。
另外3L的什么圆桌理论我没看懂,有点不知所云的感觉。
最后我感觉1L和2L是对的。应该是优先计算暴击,而3L说优先计算命中是不对的,因为未命中的攻击中也有暴击的,LZ问的正是这个意思,就是除去未命中中的暴击,问实际上命中的暴击率有多少。2L的计算和我一样,就这么简单,实际上是3L把问题想复杂了。。。
最简单的想,假设10000次攻击(取的样本越大,越接近概率值),30%的暴击,就是说有3000次攻击是暴击的,但是这3000次不一定次次命中目标,还受90%的命中率影响,所以只有3000*90%=2700次的攻击是暴击,最后2700/10000=27%,就是LZ要的答案
热心网友
时间:2023-11-06 04:41
3楼解释真麻烦
他的意思是说 如果攻击100下活着更多
不管你命中多少 都是先算命中 然后算暴击
也就是说 同时给出两个概率 并假设命中 并暴击
这时命中并暴击对手
如果 只命中 未暴击 普通攻击
再如果 未命中 并暴击 命中命令高于暴击 结果显示躲避
也就是说 命中暴击并不是放在一起算的
单独计算 然后两个概率碰到一起了 则同时报结果
如果只有一个 优先等级高的先计算
热心网友
时间:2023-11-06 04:41
说实话,你问的并不太清楚,其实你就是想问:一次攻击中,命中并暴击的概率。
算法很简单,就是 命中率*暴击率
如果你不明白我就简单解释一下,因为命中率和暴击率是独立的。就像从a点到b点有上中下三条路,b点到c点也有上中下三条路,问你从a点到c点都走上面的路的概率。
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
4L的,未命中是未命中,躲闪是躲闪,不是一回事,更不是你说的未命中的暴击就是躲闪。事实上,出现躲闪是必命中的,只有命中目标了,目标才有可能躲闪。
假设攻击的是目标的后背,后背没有躲闪和招架(PVP),比如盗贼的背刺技能,在网络0延迟的情况下,打出的背刺是不可能显示躲闪或招架的,只有可能未命中。也就是说命中的高低是攻击者的属性,躲闪和招架是被攻击者的属性。为什么有“命中”属性的同时还有“精准”属性,命中是提高攻击者的命中率,精准是降低被攻击者的躲闪和招架率。
另外3L的什么圆桌理论我没看懂,有点不知所云的感觉。
最后我感觉1L和2L是对的。应该是优先计算暴击,而3L说优先计算命中是不对的,因为未命中的攻击中也有暴击的,LZ问的正是这个意思,就是除去未命中中的暴击,问实际上命中的暴击率有多少。2L的计算和我一样,就这么简单,实际上是3L把问题想复杂了。。。
最简单的想,假设10000次攻击(取的样本越大,越接近概率值),30%的暴击,就是说有3000次攻击是暴击的,但是这3000次不一定次次命中目标,还受90%的命中率影响,所以只有3000*90%=2700次的攻击是暴击,最后2700/10000=27%,就是LZ要的答案
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
别把暴雪的数学能力想得太复杂
论这种复杂的数学计算中国人是宗师
暴雪对于攻击用的就是圆桌理论,没有用概率理论,只是为了防止溢出,给每个判定都设了个95%的最高值而已
什么是圆桌理论,就是我们小学的想法,简单的概率相加而已
比如一次攻击按100来计算,未命中的占了10,那么剩下的90就是由暴击,闪躲(招架),一般攻击按概率分配,闪躲(招架)大于暴击,暴击大于一般攻击。假设闪躲(招架)20的话,那么剩下的70就是由30的暴击和40的一般攻击组成。
特殊情况:假如闪躲(招架)70的话,你会发现只有20的空间剩下,那么这时暴击就会完全把普通攻击挤出攻击概率,这就是圆桌理论得名的原因
什么是概率理论,就是我们大学才学的知识,每个概率作为一个独立事件处理
另外,楼上的,攻击先处理的是命中与否,命中了才判断是否闪躲,暴击
由圆桌理论可得,30%暴击率不管命中多少(除非命中低于30%),否则暴击率都会是30%。
这个圆桌理论当年在NGA是有人测试过的。
热心网友
时间:2023-11-06 04:41
3楼解释真麻烦
他的意思是说 如果攻击100下活着更多
不管你命中多少 都是先算命中 然后算暴击
也就是说 同时给出两个概率 并假设命中 并暴击
这时命中并暴击对手
如果 只命中 未暴击 普通攻击
再如果 未命中 并暴击 命中命令高于暴击 结果显示躲避
也就是说 命中暴击并不是放在一起算的
单独计算 然后两个概率碰到一起了 则同时报结果
如果只有一个 优先等级高的先计算
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
4L的,未命中是未命中,躲闪是躲闪,不是一回事,更不是你说的未命中的暴击就是躲闪。事实上,出现躲闪是必命中的,只有命中目标了,目标才有可能躲闪。
假设攻击的是目标的后背,后背没有躲闪和招架(PVP),比如盗贼的背刺技能,在网络0延迟的情况下,打出的背刺是不可能显示躲闪或招架的,只有可能未命中。也就是说命中的高低是攻击者的属性,躲闪和招架是被攻击者的属性。为什么有“命中”属性的同时还有“精准”属性,命中是提高攻击者的命中率,精准是降低被攻击者的躲闪和招架率。
另外3L的什么圆桌理论我没看懂,有点不知所云的感觉。
最后我感觉1L和2L是对的。应该是优先计算暴击,而3L说优先计算命中是不对的,因为未命中的攻击中也有暴击的,LZ问的正是这个意思,就是除去未命中中的暴击,问实际上命中的暴击率有多少。2L的计算和我一样,就这么简单,实际上是3L把问题想复杂了。。。
最简单的想,假设10000次攻击(取的样本越大,越接近概率值),30%的暴击,就是说有3000次攻击是暴击的,但是这3000次不一定次次命中目标,还受90%的命中率影响,所以只有3000*90%=2700次的攻击是暴击,最后2700/10000=27%,就是LZ要的答案
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
别把暴雪的数学能力想得太复杂
论这种复杂的数学计算中国人是宗师
暴雪对于攻击用的就是圆桌理论,没有用概率理论,只是为了防止溢出,给每个判定都设了个95%的最高值而已
什么是圆桌理论,就是我们小学的想法,简单的概率相加而已
比如一次攻击按100来计算,未命中的占了10,那么剩下的90就是由暴击,闪躲(招架),一般攻击按概率分配,闪躲(招架)大于暴击,暴击大于一般攻击。假设闪躲(招架)20的话,那么剩下的70就是由30的暴击和40的一般攻击组成。
特殊情况:假如闪躲(招架)70的话,你会发现只有20的空间剩下,那么这时暴击就会完全把普通攻击挤出攻击概率,这就是圆桌理论得名的原因
什么是概率理论,就是我们大学才学的知识,每个概率作为一个独立事件处理
另外,楼上的,攻击先处理的是命中与否,命中了才判断是否闪躲,暴击
由圆桌理论可得,30%暴击率不管命中多少(除非命中低于30%),否则暴击率都会是30%。
这个圆桌理论当年在NGA是有人测试过的。
热心网友
时间:2023-11-06 04:41
说实话,你问的并不太清楚,其实你就是想问:一次攻击中,命中并暴击的概率。
算法很简单,就是 命中率*暴击率
如果你不明白我就简单解释一下,因为命中率和暴击率是独立的。就像从a点到b点有上中下三条路,b点到c点也有上中下三条路,问你从a点到c点都走上面的路的概率。
热心网友
时间:2023-11-06 04:42
命中率*暴击率
27%
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
4L的,未命中是未命中,躲闪是躲闪,不是一回事,更不是你说的未命中的暴击就是躲闪。事实上,出现躲闪是必命中的,只有命中目标了,目标才有可能躲闪。
假设攻击的是目标的后背,后背没有躲闪和招架(PVP),比如盗贼的背刺技能,在网络0延迟的情况下,打出的背刺是不可能显示躲闪或招架的,只有可能未命中。也就是说命中的高低是攻击者的属性,躲闪和招架是被攻击者的属性。为什么有“命中”属性的同时还有“精准”属性,命中是提高攻击者的命中率,精准是降低被攻击者的躲闪和招架率。
另外3L的什么圆桌理论我没看懂,有点不知所云的感觉。
最后我感觉1L和2L是对的。应该是优先计算暴击,而3L说优先计算命中是不对的,因为未命中的攻击中也有暴击的,LZ问的正是这个意思,就是除去未命中中的暴击,问实际上命中的暴击率有多少。2L的计算和我一样,就这么简单,实际上是3L把问题想复杂了。。。
最简单的想,假设10000次攻击(取的样本越大,越接近概率值),30%的暴击,就是说有3000次攻击是暴击的,但是这3000次不一定次次命中目标,还受90%的命中率影响,所以只有3000*90%=2700次的攻击是暴击,最后2700/10000=27%,就是LZ要的答案
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
别把暴雪的数学能力想得太复杂
论这种复杂的数学计算中国人是宗师
暴雪对于攻击用的就是圆桌理论,没有用概率理论,只是为了防止溢出,给每个判定都设了个95%的最高值而已
什么是圆桌理论,就是我们小学的想法,简单的概率相加而已
比如一次攻击按100来计算,未命中的占了10,那么剩下的90就是由暴击,闪躲(招架),一般攻击按概率分配,闪躲(招架)大于暴击,暴击大于一般攻击。假设闪躲(招架)20的话,那么剩下的70就是由30的暴击和40的一般攻击组成。
特殊情况:假如闪躲(招架)70的话,你会发现只有20的空间剩下,那么这时暴击就会完全把普通攻击挤出攻击概率,这就是圆桌理论得名的原因
什么是概率理论,就是我们大学才学的知识,每个概率作为一个独立事件处理
另外,楼上的,攻击先处理的是命中与否,命中了才判断是否闪躲,暴击
由圆桌理论可得,30%暴击率不管命中多少(除非命中低于30%),否则暴击率都会是30%。
这个圆桌理论当年在NGA是有人测试过的。
热心网友
时间:2023-11-06 04:40
别把暴雪的数学能力想得太复杂
论这种复杂的数学计算中国人是宗师
暴雪对于攻击用的就是圆桌理论,没有用概率理论,只是为了防止溢出,给每个判定都设了个95%的最高值而已
什么是圆桌理论,就是我们小学的想法,简单的概率相加而已
比如一次攻击按100来计算,未命中的占了10,那么剩下的90就是由暴击,闪躲(招架),一般攻击按概率分配,闪躲(招架)大于暴击,暴击大于一般攻击。假设闪躲(招架)20的话,那么剩下的70就是由30的暴击和40的一般攻击组成。
特殊情况:假如闪躲(招架)70的话,你会发现只有20的空间剩下,那么这时暴击就会完全把普通攻击挤出攻击概率,这就是圆桌理论得名的原因
什么是概率理论,就是我们大学才学的知识,每个概率作为一个独立事件处理
另外,楼上的,攻击先处理的是命中与否,命中了才判断是否闪躲,暴击
由圆桌理论可得,30%暴击率不管命中多少(除非命中低于30%),否则暴击率都会是30%。
这个圆桌理论当年在NGA是有人测试过的。