游戏色彩理论中的色彩情境与使用惯例
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发布时间:2023-07-28 15:24
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热心网友
时间:2023-09-20 14:31
在电子游戏这样栩栩如生的媒介中,处理颜色要素是设计的关键。通常大家会觉得颜色设计最好留给游戏美工完成,但其实游戏设计师可通过合理颜色管理创造杰出故事和清晰玩 法。许多书籍都有谈及此内容,关于这方面的研究也很多,我的文章无法覆盖所有内容。但我依然希望你们能够从中有所启发,在阶段、关卡、空间、截面或区域设计中更有效地 运用颜色元素。下面就来谈谈电子游戏中的颜色要素。
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颜色的两个沟通层次 在本文中,我将从两个层面着眼颜色沟通,即显著颜色和颜*境。
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显著颜色是指大家熟知的颜色。颜色描述清晰即时,在沟通上与话语或文字同样重要。从小我们就通过父母、儿童书籍、老师、游戏和玩具获悉简化认识和谈论颜色的方式。虽然 我们身边存在众多色彩、亮度和混合颜色,但在口头交流中,我们已学会锁定最突出的颜色,以最简单和通俗的方式描述它们。天空是蓝色,消防车是红色,青蛙是绿色,鸡蛋是 白色等等。也许会在必要时候加上“浅”或“深”。若你不是以设计、艺术或式样角度切入,这就是你潜意识里对事物的颜色概念。
在颜色轮盘中,我们能够轻松说出主要和次要颜色,因此它们属于显著颜色(游戏邦注:红、蓝、黄、绿、紫和橙)。第三色和复杂混合色可通过其色谱进行描述,但没有特定名 称。复杂混合颜色由显著颜色要素构成,缺乏自己的独立身份。在沟通中,这些颜色是通过相关主要或次要颜色进行描述。包含2/3*和1/3红色的颜色通常被形容为橙色。其他 常在对话中谈到的颜色有褐色、粉红色、肉色、银色、金色、蓝绿色、彩虹色(主要和次要颜色依次呈现)、深褐色和卡其色。有些显著颜色在特定情境下失去颜色含义:黑、灰 、白和黑白(这就媒介而言)。
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我们通过其他简化方式进行潜意识的颜色描述。也就是颜*境。混合颜色、纹理亮化和不规则化、以及实际颜色以复杂方式映入我们眼帘都属于同个能够控制的颜*景。这些 情境都会给观看者带来潜意识影响,同我们的原始颜色联系起来。在动物和早期人类眼中,颜色是生存的工具。丰富绿色植物代表充满水资源、水果和动物生命的宜居环境。而不 饱和亮棕色则代表相反意思,表示环境非常恶劣和糟糕。亮红斑点代表危险、物理伤害和痛苦,因为这就是血液所呈现的态势。这些联系已变成下意识模式,使颜*境变成引发 情绪和情感的有效工具。
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从儿童时期开始,我们就学会如何下意识辨认和描述颜*境,但这更多涉及陈述颜*境的情感冲击,而非陈述颜色本身。为清楚陈述我的观点,我归纳如下内容:
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各个击破 要彻底理清脑中思绪,你需在自己的色彩构图中将显著颜色同颜*境区分开来。如下原则能够帮助玩家辨认显著颜色和颜*境。当然若把它们结合起来,效果更好。
目的
玩家清楚有些元素是出于特定目的而被赋予特定颜色。交通信号灯以红绿颜色向我们呈现信息,衣服的着色也有特定目的,颜色也能够充当标签。玩家还清楚有些内容的颜色没有 特殊含义。火箭呈现灰色是由于它本来就是灰色,天空呈现蓝色是由于天气。自从人类开始将颜色运用至交流中,玩家就从现实生活中学会给予颜色更多关注。若你希望玩家留心 墙上红色标记,你就会以刻意红色呈现(游戏邦注:而不是呈意外飞溅血色)。这是获得玩家关注的最大原则,他会觉得是你刻意赋予其这种颜色。
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对比
这关乎控制玩家关注焦点。强烈对比能够可以是深&浅、高饱和&低饱和、红&绿和红&青。这些对比常被运用到现实生活中。想想鲜艳而饱和的*警带,或警示灯,这里的显著颜 色通常通过自己的光源呈现。视觉感知在颜色要素和顺序上形成反差。玩家能够发现颜色存在的差异(颜色此时和下秒出现的颜色变化)。
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独特性 这点很简单。若你希望玩家下意识发现蓝颜色内容,就要确保其他内容不是以蓝颜色呈现。这就是《战争机器》所遵循的原则,其蓝颜色专们描述COG装甲和武器。Gear装甲的灯光 、弹药箱信号、投掷手榴弹的瞄准点和狙击步*的目标都以显著蓝色呈现,而与COG无关的内容就不是如此。
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结论 本文我们已就显著颜色和颜*境进行区分。接着我们将就如何有效发挥二者作用进行详细描述。
图标颜色 使用显著颜色来让你的角色易于辨认。就像在公司Logo和企业标志中一样,显著颜色的简单结合很容易被人记住而且能够迅速领会。回到角色只用几个像素来构建的年代,显著颜 色是让精灵可辨且可识别的必要手段(游戏邦注:如 马里奥 和路奇)。现在这些技术*已经不复存在,但是AAA游戏角色仍然需要依靠显著颜色来最大化品牌认知价值。
显著颜色(from howtonotsuckatgamedesign)
解决谜题 玩家会将有着同样显著颜色的物品和元素联系起来,甚至能够将显著颜色按次序排列。这是玩家从婴儿时期便学会的技能,因而根本不需要做过多的解释。这有助于立即创造出可 理解的游戏可玩性情境。
解谜(from howtonotsuckatgamedesign)
独立和从属 从桌游到运动、公司和国家再到*活动参与方以及早期的部落时代,颜色标签都被用来标志群组的从属关系。清晰且一致的颜色语言能够帮助玩家区分好友和敌人。对于玩家而 言,知道自身的显著游戏颜色能够在任何游戏中体会到竞争感,即便游戏可玩性的核心并非冲突。《新 超级马里奥 兄弟》中使用的是经典的红蓝绿黄组合。Wii允许每个玩家在屏幕 上支持某种颜色,由此来识别来自其他团队和派系中的玩家的身份,就像玩家在桌游和 运动游戏 中的做法一样。
独立和从属2(from howtonotsuckatgamedesign)
颜色信息和惯例 玩家能够理解之前习得的颜色的通俗含义。你可以从现实生活中取材,使用目标用户所普遍熟悉的惯例。出于此目的,你需要提供必要的背景。单单红色便有许多含义,所以只有 合适的背景才能够引发合适的理解。在西方文化中,容器标有红色十字表明这是医疗补给,交通灯显示为红色意味着停止,机器上闪烁红灯标志着危险或故障,红色的滴状物指代 血。点着红灯的屋子可能是娱乐会所或相馆的黑屋。所以你需要根据目标玩家的文化和常识来提供背景。当然,你也可以为显著颜色设立自己的含义,但是如果你想要这么做的话 ,就要让显著颜色的含义保持一致,同时给予玩家时间和指导(游戏邦注:有时甚至需要口头解释)来习得这些含义。
颜色信息和惯例(from howtonotsuckatgamedesign)
关注点 当玩家识别出某种显著颜色时,他总是能够更加重视和集中注意力。这可以用来引导玩家对某些元素的注意力和关注点。这也是为何众多BOSS使用显著颜色的原因。
关注点(from howtonotsuckatgamedesign)
触感
颜*境可以非常有效地暗示触感。人脑会将某些颜色同某些感觉联系起来。这其中的基础便是个人记忆和条件作用。红色和橙色让人有温暖的感觉,蓝色代表着寒冷。在颜色理 论中,我们甚至会谈论到使用相同系统来标识冷热物体的颜色温度和红外视角。白色和淡灰色很像清晨的薄雾,代表清新的感觉。颜色的明亮程度也可以表达出温度。
你也可以使用显著颜色来表达触感。比如,红色和蓝色的水箱分别代表盛装热水和冷水。你可以使用通常用来表达沸腾的热水和冰凉的冷水的红色和蓝色来呈现痛苦和轻松的想法 。
触感(from howtonotsuckatgamedesign)