如何跳过人脸识别王者荣耀?
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发布时间:2022-04-25 07:35
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热心网友
时间:2023-11-07 02:18
逃不了
亲测!照片攻不破《王者荣耀》人脸识别;再见!小学生玩家
张书乐
2018-11-29 · 互联网产业时评人
订阅
防沉迷这件事,从贫道2004年入行游戏圈开始,就说了十多年,总算找到了一个最佳的封堵法。
11月28日,腾讯宣布在《王者荣耀》中启用人脸识别新系统,孩子们想要冒用家长或伪造成年人身份信息的方法彻底行不通了。
这个信息点里,最关键的不是黑科技,而是防沉迷真正能够把最麻烦的漏洞给堵住了。
同时,媒体还从《王者荣耀》官方了解到:用户想用照片完*脸识别的验证是不可能的。
不信你试试,贫道是用自己的照片亲测了一下,果然不行
贫道特意和人工智能识别领域的人士做了番交流,得到的消息是:现在的人脸识别,不仅能识别是否活体,而且能识别对象的年龄,准确率能达到九成以上了。
不管是不是吹牛,但贫道相信,以后的识别准确率只会更高,再和身份信息一比对,未成年人想用奇葩手段绕过去,几无可能。
还是安安心心等成年以后,再考虑游戏的事情吧,现在学业重要。
此外,腾讯方面还表示,《王者荣耀》仅仅只是一个开始,未来还将在更多腾讯系游戏中接入健康系统,直至覆盖中国境内腾讯负责运营的全部游戏产品。
也就是说,曾经一度被诟病小学生玩家聚集地的《王者荣耀》,只是一个开始。腾讯系及腾讯渠道下的游戏,都会被覆盖;而想必,网易游戏很快也会跟进。
就2家跟进就注意改变游戏世界。
毕竟,业内有这么一句俗话,中国就三家游戏公司:腾讯、网易、其他。
回顾一下历史,感慨颇多:
2007年4月11日, 新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。2007年7月16日,该系统正式投入使用,距今11年时间。
从简陋到黑科技,从漏洞多多到逐步堵漏,光明就在眼前了。
贫道再想,各位走过路过的大咖,不妨多试试探讨下、寻找下这个人脸识别系统可能漏洞,然后发布出来,让官方看见,能够更早的完善,避免孩子们找到什么意想不到的破解之法、再度沉迷。
毕竟,这个系统是可以快速迭代和升级的,不再是只用一张身份证就能绕开了的。
一切为了孩子,为了孩子的一切。
这也是一种功德无量的事情。
热心网友
时间:2023-11-07 02:19
这可能是跳不过的这是要求的。如果你能自己进入本号的话可以有设置设置里面每一次的验证方式可以改一下。
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时间:2023-11-07 02:18
逃不了
亲测!照片攻不破《王者荣耀》人脸识别;再见!小学生玩家
张书乐
2018-11-29 · 互联网产业时评人
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防沉迷这件事,从贫道2004年入行游戏圈开始,就说了十多年,总算找到了一个最佳的封堵法。
11月28日,腾讯宣布在《王者荣耀》中启用人脸识别新系统,孩子们想要冒用家长或伪造成年人身份信息的方法彻底行不通了。
这个信息点里,最关键的不是黑科技,而是防沉迷真正能够把最麻烦的漏洞给堵住了。
同时,媒体还从《王者荣耀》官方了解到:用户想用照片完*脸识别的验证是不可能的。
不信你试试,贫道是用自己的照片亲测了一下,果然不行
贫道特意和人工智能识别领域的人士做了番交流,得到的消息是:现在的人脸识别,不仅能识别是否活体,而且能识别对象的年龄,准确率能达到九成以上了。
不管是不是吹牛,但贫道相信,以后的识别准确率只会更高,再和身份信息一比对,未成年人想用奇葩手段绕过去,几无可能。
还是安安心心等成年以后,再考虑游戏的事情吧,现在学业重要。
此外,腾讯方面还表示,《王者荣耀》仅仅只是一个开始,未来还将在更多腾讯系游戏中接入健康系统,直至覆盖中国境内腾讯负责运营的全部游戏产品。
也就是说,曾经一度被诟病小学生玩家聚集地的《王者荣耀》,只是一个开始。腾讯系及腾讯渠道下的游戏,都会被覆盖;而想必,网易游戏很快也会跟进。
就2家跟进就注意改变游戏世界。
毕竟,业内有这么一句俗话,中国就三家游戏公司:腾讯、网易、其他。
回顾一下历史,感慨颇多:
2007年4月11日, 新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。2007年7月16日,该系统正式投入使用,距今11年时间。
从简陋到黑科技,从漏洞多多到逐步堵漏,光明就在眼前了。
贫道再想,各位走过路过的大咖,不妨多试试探讨下、寻找下这个人脸识别系统可能漏洞,然后发布出来,让官方看见,能够更早的完善,避免孩子们找到什么意想不到的破解之法、再度沉迷。
毕竟,这个系统是可以快速迭代和升级的,不再是只用一张身份证就能绕开了的。
一切为了孩子,为了孩子的一切。
这也是一种功德无量的事情。
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时间:2023-11-07 02:19
这可能是跳不过的这是要求的。如果你能自己进入本号的话可以有设置设置里面每一次的验证方式可以改一下。
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时间:2023-11-07 02:18
逃不了
亲测!照片攻不破《王者荣耀》人脸识别;再见!小学生玩家
张书乐
2018-11-29 · 互联网产业时评人
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防沉迷这件事,从贫道2004年入行游戏圈开始,就说了十多年,总算找到了一个最佳的封堵法。
11月28日,腾讯宣布在《王者荣耀》中启用人脸识别新系统,孩子们想要冒用家长或伪造成年人身份信息的方法彻底行不通了。
这个信息点里,最关键的不是黑科技,而是防沉迷真正能够把最麻烦的漏洞给堵住了。
同时,媒体还从《王者荣耀》官方了解到:用户想用照片完*脸识别的验证是不可能的。
不信你试试,贫道是用自己的照片亲测了一下,果然不行
贫道特意和人工智能识别领域的人士做了番交流,得到的消息是:现在的人脸识别,不仅能识别是否活体,而且能识别对象的年龄,准确率能达到九成以上了。
不管是不是吹牛,但贫道相信,以后的识别准确率只会更高,再和身份信息一比对,未成年人想用奇葩手段绕过去,几无可能。
还是安安心心等成年以后,再考虑游戏的事情吧,现在学业重要。
此外,腾讯方面还表示,《王者荣耀》仅仅只是一个开始,未来还将在更多腾讯系游戏中接入健康系统,直至覆盖中国境内腾讯负责运营的全部游戏产品。
也就是说,曾经一度被诟病小学生玩家聚集地的《王者荣耀》,只是一个开始。腾讯系及腾讯渠道下的游戏,都会被覆盖;而想必,网易游戏很快也会跟进。
就2家跟进就注意改变游戏世界。
毕竟,业内有这么一句俗话,中国就三家游戏公司:腾讯、网易、其他。
回顾一下历史,感慨颇多:
2007年4月11日, 新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。2007年7月16日,该系统正式投入使用,距今11年时间。
从简陋到黑科技,从漏洞多多到逐步堵漏,光明就在眼前了。
贫道再想,各位走过路过的大咖,不妨多试试探讨下、寻找下这个人脸识别系统可能漏洞,然后发布出来,让官方看见,能够更早的完善,避免孩子们找到什么意想不到的破解之法、再度沉迷。
毕竟,这个系统是可以快速迭代和升级的,不再是只用一张身份证就能绕开了的。
一切为了孩子,为了孩子的一切。
这也是一种功德无量的事情。
热心网友
时间:2023-11-07 02:19
这可能是跳不过的这是要求的。如果你能自己进入本号的话可以有设置设置里面每一次的验证方式可以改一下。