发布网友 发布时间:2022-04-25 07:41
共3个回答
热心网友 时间:2023-08-12 17:49
1、首先打开软件,然后依次打开上方zplugin---uv master。
2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。
3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以*的线显示。
4、如果要更改uv的划分,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。再点击unwrap即可拆分了。
5、最后,点击flatten是直接展开uv展开的界面,选择unflatten则显示模型编辑的界面。
热心网友 时间:2023-08-12 17:49
依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)
其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。
点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以*的线显示。
如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。
最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。
热心网友 时间:2023-08-12 17:50
先拓扑,再展UV,才可以贴图输出。如果你直接在zb中渲染,分uv就可以免去。追问能详细点吗