发布网友 发布时间:2022-04-25 07:41
共2个回答
热心网友 时间:2023-11-07 08:30
原因:maya 只是一个软件。maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。追答这是展UV需要注意的地方:
第一:在材质球上添加棋盘格,在模型上显示,在一系列的UV(黑白的棋盘格)中,所有的表面都必须有同样的尺寸,因此,当你看模型时,那些小方块应该是相同大小的 。另外,你也应该尽量避免拉伸。棋盘格应该看起来越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以帮你实现这一点。
第二:在贴图中,贴图的空间应该充分利用。所以你要尽量找到最好的UV排列方法。将UV排满。
第三:你应该尽最大努力把边缘连接好,这样你才能避免贴图的接缝问题。同时在剪开UV的时候要注意接缝的位置。
第四:UV最好不要重叠,不要超出UV编辑框。
热心网友 时间:2023-11-07 08:31
主要是为了绘制贴图,而现在市面上的比较方便的软件就是老子云的一键展UV了热心网友 时间:2023-11-07 08:30
原因:maya 只是一个软件。maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。追答这是展UV需要注意的地方:
第一:在材质球上添加棋盘格,在模型上显示,在一系列的UV(黑白的棋盘格)中,所有的表面都必须有同样的尺寸,因此,当你看模型时,那些小方块应该是相同大小的 。另外,你也应该尽量避免拉伸。棋盘格应该看起来越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以帮你实现这一点。
第二:在贴图中,贴图的空间应该充分利用。所以你要尽量找到最好的UV排列方法。将UV排满。
第三:你应该尽最大努力把边缘连接好,这样你才能避免贴图的接缝问题。同时在剪开UV的时候要注意接缝的位置。
第四:UV最好不要重叠,不要超出UV编辑框。
热心网友 时间:2023-11-07 08:30
原因:maya 只是一个软件。maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。追答这是展UV需要注意的地方:
第一:在材质球上添加棋盘格,在模型上显示,在一系列的UV(黑白的棋盘格)中,所有的表面都必须有同样的尺寸,因此,当你看模型时,那些小方块应该是相同大小的 。另外,你也应该尽量避免拉伸。棋盘格应该看起来越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以帮你实现这一点。
第二:在贴图中,贴图的空间应该充分利用。所以你要尽量找到最好的UV排列方法。将UV排满。
第三:你应该尽最大努力把边缘连接好,这样你才能避免贴图的接缝问题。同时在剪开UV的时候要注意接缝的位置。
第四:UV最好不要重叠,不要超出UV编辑框。
热心网友 时间:2023-11-07 08:31
主要是为了绘制贴图,而现在市面上的比较方便的软件就是老子云的一键展UV了热心网友 时间:2023-11-07 08:31
主要是为了绘制贴图,而现在市面上的比较方便的软件就是老子云的一键展UV了热心网友 时间:2023-11-07 08:30
原因:maya 只是一个软件。maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。追答这是展UV需要注意的地方:
第一:在材质球上添加棋盘格,在模型上显示,在一系列的UV(黑白的棋盘格)中,所有的表面都必须有同样的尺寸,因此,当你看模型时,那些小方块应该是相同大小的 。另外,你也应该尽量避免拉伸。棋盘格应该看起来越接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以帮你实现这一点。
第二:在贴图中,贴图的空间应该充分利用。所以你要尽量找到最好的UV排列方法。将UV排满。
第三:你应该尽最大努力把边缘连接好,这样你才能避免贴图的接缝问题。同时在剪开UV的时候要注意接缝的位置。
第四:UV最好不要重叠,不要超出UV编辑框。
热心网友 时间:2023-11-07 08:31
主要是为了绘制贴图,而现在市面上的比较方便的软件就是老子云的一键展UV了