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传奇3向NPC出售物品为什么价格总是0金币

发布网友 发布时间:2022-04-25 08:02

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热心网友 时间:2023-11-07 22:08

1要有wil文件编辑器下载 2要有心意传奇服务端设置器下载 3要有一传奇客服端下载(先解压到传奇里面 4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面 有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了] 然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家 ChrSel.wil 游戏登陆界面 DnItems.wil 地上物品外观 Effect.wil 门的动作外观 Hair.wil 头发动作外观 Hum.wil 穿上衣服的动作外观 Items.wil 物品栏物品显示外观 Magic.wil 魔法效果外观1 Magic2.wil 魔法效果外观2 mmap.wil 小地图显示外观 Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观 npc.wil NPC动作外观 Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库 Prguse.wil 游戏里的界面外观1 Prguse2.wil 游戏里的界面外观1 SmTiles.wil 地图图库 Tiles.wil 地面外观 StateItem.wil 物品在身上的显示外观 Weapon.wil 武器动作外观 物品分类号: 药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信 0 5 19 24 36 44 肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子 1 6 20 25 40 45 药 男衣 项链3 手套 证书 签证 2 10 21 26 41 46 卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖 3 11 22 30 43 47 书 头盔 戒指2 捆包 配药原料 4 15 23 31 42 现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。 。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。 衣服的添加方法 先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库) 如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data里面) 然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等) (把我要把有翅膀的衣服加进去): 1 先改物品的名字(改成你想要的名字) 2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开 3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧 OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了 下面是衣服的代码: 男:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛*师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 女:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛*师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦) 打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1 然后在选者新武器1 改名字为终极圣刃 分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5 添加装备物品要注意的是不可以直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了, Dnitrms.wil Items.wil Stateltem. 3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!! stditemDB 物品属性修改 StateItem.wil 装备在带在身上的样子 Hum.wil 人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子 Items.wil 物品在背包里面的样子 DnItems.wil 物品在地面的样子 Weapon.wil 除以1200 该武器拿在手里的外观 Mon1.wil到Mon?.wil 除以360 怪物的外观代码 Hum.wil 除以1200 衣服的外观代码 物品外观: stateItem.wil 装备栏 : DnItems.wil 计算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码 Y=怪物的数值(也就是MON*.WIL后面的数字),10代表每个MON*.WIL文件内的怪物数 ,+9是加上MON.WIL里面的10个怪物代码,因为有代码0,所以去掉一个, 也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200 武器:前代码除以1200 chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。 DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。 Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。 Hair.wil 人物头发的图片 Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片 Items.wil 所有物品的图片 Magic1~2.wil 魔法效果的图片 MagcIcon.wil 魔法图标的图片 mmap.wil 地下地图所显示的小地图 Mon1~19.wil 各种怪物的图片。 Npc.wil 游戏里NPC的图片 Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片 Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片 SmTiles.wil 地图的小图片 Tiles.wil 地图的大图片 Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单, 点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮, 按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)name属性表示:物件的名称 (3)stdmode装备属性分类 19~21 :项链为19时, ac2:魔法躲避 mac:诅咒 mac2:幸运为20时, ac2:准确 mac2:敏捷为21时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 ac2:体力恢复 mac2:魔法恢复 24&26 :手镯为24时,ac2:准确 mac2:敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢复+ "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功可以) 分类与shape [0]药品装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=药瓶1型 4=药瓶2型 [1]干肉 [2]药 [3]卷书、油、水装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、彩票物品;等于12时,为特殊药水类物品查看部分shape=12的特殊药品:作用延时(Mac2)、最低攻击力(Dc)、攻击加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脱卷 2=随机传送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行会回城卷 9=修复油等油类 10=战神油 11=彩票 12=攻、魔、道等各类药水 [4]书籍学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”! shape: 0=战士职业用 1=法师职业用 2=道士职业用 3=书 [5]刀剑 shape: 0=为新武器保留 1=木剑、乌木剑 2=铁剑、青铜剑 3=青铜斧 4=短剑 5=凌风 6=破魂、匕首 7=修罗 9=银蛇 10=斩马刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斩月刀 21=无极棍 22=血饮 23=祈祷之刃 25=龙纹剑、龙骨剑 26=屠龙、GM屠龙 29=命运之刃 30=赤血魔剑、GM剑 31=龙牙 32=怒斩 33=逍遥扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=炼狱、斩天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鹤嘴锄 24=裁决之杖 27=嗜魂法杖、GM权杖 28=骨玉权杖、碧玉权杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [15]头盔 shape: 0=普通头盔 125=记忆头盔 129=祈祷头盔 132=神秘头盔 [19]项链-魔法躲避型 shape: 0=灯笼、白色虎齿、水域 123=记忆项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) [20]项链-普通型 shape: 0=普通项链 113=麻痹项链 120=技巧项链 121=探测项链 135=蓝转红项链 138=吸血项链 [21]项链-攻击加速型 shape: 0=狂风项链 113=祈祷项链 127=GM项链 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隐身戒指 112=传送戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=愤怒(幸运)戒指 118=护身戒指 119=负载戒指 122=记忆戒指 130=神秘戒指 133=蓝转红戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂风戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 119=负载戒指 128=祈祷戒指(Ac=速度+) [24] 手镯-特殊型 shape: 0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯 124=记忆手镯 [25]毒符 shape: 0=超级蓝毒 1=灰色药粉 2=*药粉 5=护身符 [26]手套、手镯 shape: 0=普通型 126=祈祷手镯 131=神秘手镯 134=蓝转红手镯 137=吸血手镯 [30]蜡烛、火把、勋章 [31]捆包 shape: 98=打捆超强金创药 99=打捆超强魔法药 100=超级金创药 101=超级魔法药 102=金创药小包 103=魔法药小包 104=金创药中包 105=魔法药中包 106=地牢逃脱卷包 107=随机传送卷包 108=回城卷包 109=行会回城卷包 110=筹码包 111=超级符身符 112=雪霜包 113=红木包 114=蓝木包 115=打捆超红毒 116=打捆超蓝毒 [36]书信类 shape: 1=书信、灰木、红木、蓝木等 [40]肉、鸡肉 [41]特殊证书 shape: 0=命运之书、结婚证书 1=血剑块 [42]制毒物品 [43]矿 [44]特种物品 shape: 0=沃玛号角 1=祖玛头像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]凭证、筹码 shape: 0=凭证 1=筹码、药剂师的信等 [47]金条、金砖、金盒 [50]介绍信 [50]介绍信 [50]介绍信 shape值: 122-125 记忆一套 天地合一(戒指 项链 手镯 头盔) 126-129 祈祷套装备 叛变属性 130-132 神秘装备 随机属性 133-135 魔血装备 MP转HP(戒指 手镯 项链) 136-138 虹魔装备 吸HP(戒指 手镯 项链) 隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119 技巧项链120 探测项链121 吸血套装的做法 SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血, anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5 所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快 建议anicoun值的属性设到15-30 对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不可以取下,只到死后消失 (血剑) reserved测试结果 16 可以取下,死后不会爆; 24 可以取下,死后爆; 48 可以取下,死后不会爆; 30 取不下,死后爆; 12 取不下,死后爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死后会爆 8 可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 (5)weight属性是物件重量. (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久 (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 武器准确ac2 武器幸运Source(正值写负号) 武器神圣ac (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 库存量 magicdb:是你所*的法术和各种技可以. (1)magsid 物品代号 (2)magname 物品名称 (3)effect type 效果类型(使用技可以时角色的动作效果) 0 基础剑术、精神力战法、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、烈火剑法、野蛮冲撞 1 火球术、大火球 2 治愈术、施毒术、*之光、爆裂火焰、心灵启示、群体治愈术、圣言术、冰咆哮 4 抗拒火环、召唤骷髅、隐身术、瞬息移动、火墙、地狱雷光、召唤神兽、魔法 5 地狱火 6 疾光电影 7 雷电术 8 灵魂火符、集体隐身术 9 幽灵盾神、圣战甲术 10 困魔咒 (4)effect 效果(技可以产生的动画效果) 0 基础剑术 精神力战法 1 火球术 2 治愈术 3 大火球 4 施毒术 5 攻杀剑术 6 抗拒火环 7 地狱火 8 疾光电影 9 雷电术 10 灵魂火符 11 幽灵盾 12 神圣战甲术 13 刺杀剑术 14 困魔咒 15 召唤骷髅 16 隐身术 17 集体隐身术 18 *之光 19 瞬息移动 20 火墙 21 爆裂火焰 22 地狱雷光 23 半月弯刀 24 烈火剑法 25 野蛮冲撞 26 心灵启示 27 群体治愈术 28 召唤神兽 29 魔法盾 30 圣言术 31 冰咆哮 (5)spell 每次耗用魔法值 (6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值 (7)defpower 升级后增加的威力 (8)defmaxpower 升级后增加的最大 (9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士) (10)power 基本威力 (11)maxpower 最大威力 (12)t1ainlv 表格是技可以需要升级的经验 (13)needlv *需要的等级 (14)mode 里 0 是战士技可以 1是道士技可以 2 是法师技可以. (15)needl1 1级技可以所需等级 (16)l1train 1级技可以*所需经验 (17)delay 技可以延迟时间 (18)descr 备注 monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)sid 怪物代号 (2)name 怪物名称 (3)race 行动模式及死亡时的效果代码 race代码 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击死亡后物品不掉落要割的 52 不主动攻击死亡后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 55 练功师 81 对象进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱 83 半兽人、稻草人、森林雪人、* 84 蝎子 85 地下钻出来 原地攻击 死亡后物品不掉落 86 骷髅 87 主动攻击 射程5x5 (掷斧骷髅) 88 骷髅战士 89 骷髅战将、骷髅精灵 90 贴身麻痹石化攻击-弱(洞蛆) 91 火焰沃玛 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 93 边攻击边躲避 射程4x4(暴牙蜘蛛、暗黑战士) 94 主动攻击 直线攻击(电僵王) 95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来 96 自动复活 97 沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士 100 召唤的骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象 104 主动攻击 射程8x8(祖玛弓箭手) 105 麻痹石化攻击-强 106 麻痹石化攻击-弱 107 全屏攻击+麻痹+中毒 110 主门 111 左边墙、*墙、右边墙 112 只主动攻击红名 射程11x11(弓箭守卫) 113 召唤的神兽-小 114 召唤的神兽-大 115 自身不移动,通过地刺来攻击对象 116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象 117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象 118 天狼蜘蛛 119 花吻蜘蛛 120 足球 (4)racelmg 攻击模式代码 9 足球 10 森林雪人 11 鸡、鹿 12 卫士 13 食人花 14 骷髅、骷髅战士、骷髅战将、骷髅精灵 15 抛斧骷髅 16 (贴身喷毒) 洞蛆 17 多钩猫、钉耙猫 18 稻草人 19 羊、狼、虎卫、练功师、半兽战士、半兽勇士、山洞蝙蝠、尸王、红蛇、虎蛇、猎鹰、盔甲虫、多角虫、巨型多角虫、蜈蚣、黑色恶蛆、钳虫、*钳虫、跳跳蜂、巨型蠕虫、红野猪、黑野猪、白野猪、蝎蛇、*毒蛇、大老鼠、钢牙蜘蛛、黑锷蜘蛛、血巨人、双头金刚、双头血魔、毒蜘蛛、沙虫、威斯尔小虫、*、半兽人、沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛 20 火焰沃玛 21 (电火花) 沃玛教主 22 (喷针) 暗黑战士 23 变异骷髅 24 带刀侍卫 31 蝙蝠 32 蝎子 33 (大范围喷毒) 触龙神 34 赤月恶魔 35 幻影蜘蛛 36 小蜘蛛(*蜘蛛) 40 (击电)电僵王 41 石墓尸王 42 僵尸 43 角蝇 45 (射箭) 祖玛弓箭手 47 祖玛雕像、祖玛卫士、祖玛卫士 49 (丢火球) 祖玛教主 52 (高空喷毒效果) 楔蛾 53 (低空喷毒效果) 粪虫 54 小神兽 55 大神兽 98 左边墙、*墙、右边墙 99 主门 (5)appr 怪物形象代码 0 卫士 1 森林雪人 2 带刀侍卫 3 足球 10 食人花 20 骷髅 21 掷斧骷髅 22 骷髅战士 23 骷髅战将 24 洞蛆 25 多钩猫 26 钉耙猫 27 稻草人 28 暗黑战士 29 粪虫 30 沃玛战士 31 火焰沃玛 32 沃玛勇士 33 沃玛战将 34 沃玛教主 36 红蛇 37 变异骷髅 38 虎蛇 39 楔蛾 40 僵尸1 41 角蝇 42 蝙蝠 43 羊 44 猎鹰 45 盔甲虫 46 大老鼠 47 祖玛弓箭手 48 沙虫 49 威斯尔小虫 50 僵尸2 51 僵尸3 52 僵尸4 53 僵尸5 61 祖玛雕像 62 祖玛卫士 63 祖玛教主 70 狼 71 弓箭守卫 72 虎卫 练功师 73 蜈蚣 74 黑色恶蛆 80 山洞蝙蝠 81 跳跳蜂 82 巨型蠕虫 83 蝎子 90 多角虫 91 巨型多角虫 92 双头血魔 93 双头金刚 100 半兽人 101 半兽战士 110 红野猪 111 黑野猪 112 白野猪 113 月魔蜘蛛 114 钢牙蜘蛛 115 血巨人 116 双头金刚 117 花吻蜘蛛 118 黑锷蜘蛛 119 天狼蜘蛛 120 钳虫 121 *钳虫 130 蝎蛇 131 赤月恶魔 132 幻影蜘蛛 133 小蜘蛛(*蜘蛛) 140 触龙神 150 骷髅精灵 151 沃玛卫士 152 尸王 160 鸡 161 鹿 162 * 163 毒蜘蛛 164 *毒蛇 170 小神兽 171 大神兽 900 主门 901 左边墙 902 *墙 903 右边墙 (6)lvl 怪物等级 (7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (8)cooleye 反*范围(0.1.100),并和等级有关 (9)exp 怪物的经验值 (10)hp 怪物生命 (11)mp 怪物魔法 (12)ac 怪物防御力 (13)ac2 防御力上限 (14)mac 魔法防御力 (15)dc 攻击力 (16)dcmax 最大攻击力 (17)mc 魔法攻击力 (18)sc 道士精神力 (19)speed 速度 (20)hit 攻击命中率 (21)walk-spd 行走速度间隔 (22)walkstep 行走步伐 即一步跨几格 (23)walkwait 行走等待时间 (24)attacr-spd 攻击速度间隔 两次攻击的时间间隔,值越小攻击越快,毫秒单位 【变量属性】 [000-599] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。天空建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也可以与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功可以!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功可以强大的个人隐私属性! G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者 [000]变量后才可以使其保存。 【检测后缀命令】此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 传奇私服加装备、加npc录像下载,1

热心网友 时间:2023-11-07 22:08

1要有wil文件编辑器下载 2要有心意传奇服务端设置器下载 3要有一传奇客服端下载(先解压到传奇里面 4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面 有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了] 然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家 ChrSel.wil 游戏登陆界面 DnItems.wil 地上物品外观 Effect.wil 门的动作外观 Hair.wil 头发动作外观 Hum.wil 穿上衣服的动作外观 Items.wil 物品栏物品显示外观 Magic.wil 魔法效果外观1 Magic2.wil 魔法效果外观2 mmap.wil 小地图显示外观 Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观 npc.wil NPC动作外观 Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库 Prguse.wil 游戏里的界面外观1 Prguse2.wil 游戏里的界面外观1 SmTiles.wil 地图图库 Tiles.wil 地面外观 StateItem.wil 物品在身上的显示外观 Weapon.wil 武器动作外观 物品分类号: 药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信 0 5 19 24 36 44 肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子 1 6 20 25 40 45 药 男衣 项链3 手套 证书 签证 2 10 21 26 41 46 卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖 3 11 22 30 43 47 书 头盔 戒指2 捆包 配药原料 4 15 23 31 42 现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。 。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。 衣服的添加方法 先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库) 如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data里面) 然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等) (把我要把有翅膀的衣服加进去): 1 先改物品的名字(改成你想要的名字) 2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开 3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧 OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了 下面是衣服的代码: 男:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛*师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 女:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛*师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦) 打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1 然后在选者新武器1 改名字为终极圣刃 分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5 添加装备物品要注意的是不可以直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了, Dnitrms.wil Items.wil Stateltem. 3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!! stditemDB 物品属性修改 StateItem.wil 装备在带在身上的样子 Hum.wil 人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子 Items.wil 物品在背包里面的样子 DnItems.wil 物品在地面的样子 Weapon.wil 除以1200 该武器拿在手里的外观 Mon1.wil到Mon?.wil 除以360 怪物的外观代码 Hum.wil 除以1200 衣服的外观代码 物品外观: stateItem.wil 装备栏 : DnItems.wil 计算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码 Y=怪物的数值(也就是MON*.WIL后面的数字),10代表每个MON*.WIL文件内的怪物数 ,+9是加上MON.WIL里面的10个怪物代码,因为有代码0,所以去掉一个, 也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200 武器:前代码除以1200 chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。 DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。 Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。 Hair.wil 人物头发的图片 Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片 Items.wil 所有物品的图片 Magic1~2.wil 魔法效果的图片 MagcIcon.wil 魔法图标的图片 mmap.wil 地下地图所显示的小地图 Mon1~19.wil 各种怪物的图片。 Npc.wil 游戏里NPC的图片 Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片 Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片 SmTiles.wil 地图的小图片 Tiles.wil 地图的大图片 Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单, 点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮, 按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)name属性表示:物件的名称 (3)stdmode装备属性分类 19~21 :项链为19时, ac2:魔法躲避 mac:诅咒 mac2:幸运为20时, ac2:准确 mac2:敏捷为21时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 ac2:体力恢复 mac2:魔法恢复 24&26 :手镯为24时,ac2:准确 mac2:敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢复+ "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功可以) 分类与shape [0]药品装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=药瓶1型 4=药瓶2型 [1]干肉 [2]药 [3]卷书、油、水装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、彩票物品;等于12时,为特殊药水类物品查看部分shape=12的特殊药品:作用延时(Mac2)、最低攻击力(Dc)、攻击加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脱卷 2=随机传送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行会回城卷 9=修复油等油类 10=战神油 11=彩票 12=攻、魔、道等各类药水 [4]书籍学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”! shape: 0=战士职业用 1=法师职业用 2=道士职业用 3=书 [5]刀剑 shape: 0=为新武器保留 1=木剑、乌木剑 2=铁剑、青铜剑 3=青铜斧 4=短剑 5=凌风 6=破魂、匕首 7=修罗 9=银蛇 10=斩马刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斩月刀 21=无极棍 22=血饮 23=祈祷之刃 25=龙纹剑、龙骨剑 26=屠龙、GM屠龙 29=命运之刃 30=赤血魔剑、GM剑 31=龙牙 32=怒斩 33=逍遥扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=炼狱、斩天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鹤嘴锄 24=裁决之杖 27=嗜魂法杖、GM权杖 28=骨玉权杖、碧玉权杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [15]头盔 shape: 0=普通头盔 125=记忆头盔 129=祈祷头盔 132=神秘头盔 [19]项链-魔法躲避型 shape: 0=灯笼、白色虎齿、水域 123=记忆项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) [20]项链-普通型 shape: 0=普通项链 113=麻痹项链 120=技巧项链 121=探测项链 135=蓝转红项链 138=吸血项链 [21]项链-攻击加速型 shape: 0=狂风项链 113=祈祷项链 127=GM项链 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隐身戒指 112=传送戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=愤怒(幸运)戒指 118=护身戒指 119=负载戒指 122=记忆戒指 130=神秘戒指 133=蓝转红戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂风戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 119=负载戒指 128=祈祷戒指(Ac=速度+) [24] 手镯-特殊型 shape: 0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯 124=记忆手镯 [25]毒符 shape: 0=超级蓝毒 1=灰色药粉 2=*药粉 5=护身符 [26]手套、手镯 shape: 0=普通型 126=祈祷手镯 131=神秘手镯 134=蓝转红手镯 137=吸血手镯 [30]蜡烛、火把、勋章 [31]捆包 shape: 98=打捆超强金创药 99=打捆超强魔法药 100=超级金创药 101=超级魔法药 102=金创药小包 103=魔法药小包 104=金创药中包 105=魔法药中包 106=地牢逃脱卷包 107=随机传送卷包 108=回城卷包 109=行会回城卷包 110=筹码包 111=超级符身符 112=雪霜包 113=红木包 114=蓝木包 115=打捆超红毒 116=打捆超蓝毒 [36]书信类 shape: 1=书信、灰木、红木、蓝木等 [40]肉、鸡肉 [41]特殊证书 shape: 0=命运之书、结婚证书 1=血剑块 [42]制毒物品 [43]矿 [44]特种物品 shape: 0=沃玛号角 1=祖玛头像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]凭证、筹码 shape: 0=凭证 1=筹码、药剂师的信等 [47]金条、金砖、金盒 [50]介绍信 [50]介绍信 [50]介绍信 shape值: 122-125 记忆一套 天地合一(戒指 项链 手镯 头盔) 126-129 祈祷套装备 叛变属性 130-132 神秘装备 随机属性 133-135 魔血装备 MP转HP(戒指 手镯 项链) 136-138 虹魔装备 吸HP(戒指 手镯 项链) 隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119 技巧项链120 探测项链121 吸血套装的做法 SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血, anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5 所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快 建议anicoun值的属性设到15-30 对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不可以取下,只到死后消失 (血剑) reserved测试结果 16 可以取下,死后不会爆; 24 可以取下,死后爆; 48 可以取下,死后不会爆; 30 取不下,死后爆; 12 取不下,死后爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死后会爆 8 可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 (5)weight属性是物件重量. (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久 (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 武器准确ac2 武器幸运Source(正值写负号) 武器神圣ac (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 库存量 magicdb:是你所*的法术和各种技可以. (1)magsid 物品代号 (2)magname 物品名称 (3)effect type 效果类型(使用技可以时角色的动作效果) 0 基础剑术、精神力战法、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、烈火剑法、野蛮冲撞 1 火球术、大火球 2 治愈术、施毒术、*之光、爆裂火焰、心灵启示、群体治愈术、圣言术、冰咆哮 4 抗拒火环、召唤骷髅、隐身术、瞬息移动、火墙、地狱雷光、召唤神兽、魔法 5 地狱火 6 疾光电影 7 雷电术 8 灵魂火符、集体隐身术 9 幽灵盾神、圣战甲术 10 困魔咒 (4)effect 效果(技可以产生的动画效果) 0 基础剑术 精神力战法 1 火球术 2 治愈术 3 大火球 4 施毒术 5 攻杀剑术 6 抗拒火环 7 地狱火 8 疾光电影 9 雷电术 10 灵魂火符 11 幽灵盾 12 神圣战甲术 13 刺杀剑术 14 困魔咒 15 召唤骷髅 16 隐身术 17 集体隐身术 18 *之光 19 瞬息移动 20 火墙 21 爆裂火焰 22 地狱雷光 23 半月弯刀 24 烈火剑法 25 野蛮冲撞 26 心灵启示 27 群体治愈术 28 召唤神兽 29 魔法盾 30 圣言术 31 冰咆哮 (5)spell 每次耗用魔法值 (6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值 (7)defpower 升级后增加的威力 (8)defmaxpower 升级后增加的最大 (9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士) (10)power 基本威力 (11)maxpower 最大威力 (12)t1ainlv 表格是技可以需要升级的经验 (13)needlv *需要的等级 (14)mode 里 0 是战士技可以 1是道士技可以 2 是法师技可以. (15)needl1 1级技可以所需等级 (16)l1train 1级技可以*所需经验 (17)delay 技可以延迟时间 (18)descr 备注 monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)sid 怪物代号 (2)name 怪物名称 (3)race 行动模式及死亡时的效果代码 race代码 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击死亡后物品不掉落要割的 52 不主动攻击死亡后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 55 练功师 81 对象进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱 83 半兽人、稻草人、森林雪人、* 84 蝎子 85 地下钻出来 原地攻击 死亡后物品不掉落 86 骷髅 87 主动攻击 射程5x5 (掷斧骷髅) 88 骷髅战士 89 骷髅战将、骷髅精灵 90 贴身麻痹石化攻击-弱(洞蛆) 91 火焰沃玛 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 93 边攻击边躲避 射程4x4(暴牙蜘蛛、暗黑战士) 94 主动攻击 直线攻击(电僵王) 95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来 96 自动复活 97 沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士 100 召唤的骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象 104 主动攻击 射程8x8(祖玛弓箭手) 105 麻痹石化攻击-强 106 麻痹石化攻击-弱 107 全屏攻击+麻痹+中毒 110 主门 111 左边墙、*墙、右边墙 112 只主动攻击红名 射程11x11(弓箭守卫) 113 召唤的神兽-小 114 召唤的神兽-大 115 自身不移动,通过地刺来攻击对象 116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象 117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象 118 天狼蜘蛛 119 花吻蜘蛛 120 足球 (4)racelmg 攻击模式代码 9 足球 10 森林雪人 11 鸡、鹿 12 卫士 13 食人花 14 骷髅、骷髅战士、骷髅战将、骷髅精灵 15 抛斧骷髅 16 (贴身喷毒) 洞蛆 17 多钩猫、钉耙猫 18 稻草人 19 羊、狼、虎卫、练功师、半兽战士、半兽勇士、山洞蝙蝠、尸王、红蛇、虎蛇、猎鹰、盔甲虫、多角虫、巨型多角虫、蜈蚣、黑色恶蛆、钳虫、*钳虫、跳跳蜂、巨型蠕虫、红野猪、黑野猪、白野猪、蝎蛇、*毒蛇、大老鼠、钢牙蜘蛛、黑锷蜘蛛、血巨人、双头金刚、双头血魔、毒蜘蛛、沙虫、威斯尔小虫、*、半兽人、沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛 20 火焰沃玛 21 (电火花) 沃玛教主 22 (喷针) 暗黑战士 23 变异骷髅 24 带刀侍卫 31 蝙蝠 32 蝎子 33 (大范围喷毒) 触龙神 34 赤月恶魔 35 幻影蜘蛛 36 小蜘蛛(*蜘蛛) 40 (击电)电僵王 41 石墓尸王 42 僵尸 43 角蝇 45 (射箭) 祖玛弓箭手 47 祖玛雕像、祖玛卫士、祖玛卫士 49 (丢火球) 祖玛教主 52 (高空喷毒效果) 楔蛾 53 (低空喷毒效果) 粪虫 54 小神兽 55 大神兽 98 左边墙、*墙、右边墙 99 主门 (5)appr 怪物形象代码 0 卫士 1 森林雪人 2 带刀侍卫 3 足球 10 食人花 20 骷髅 21 掷斧骷髅 22 骷髅战士 23 骷髅战将 24 洞蛆 25 多钩猫 26 钉耙猫 27 稻草人 28 暗黑战士 29 粪虫 30 沃玛战士 31 火焰沃玛 32 沃玛勇士 33 沃玛战将 34 沃玛教主 36 红蛇 37 变异骷髅 38 虎蛇 39 楔蛾 40 僵尸1 41 角蝇 42 蝙蝠 43 羊 44 猎鹰 45 盔甲虫 46 大老鼠 47 祖玛弓箭手 48 沙虫 49 威斯尔小虫 50 僵尸2 51 僵尸3 52 僵尸4 53 僵尸5 61 祖玛雕像 62 祖玛卫士 63 祖玛教主 70 狼 71 弓箭守卫 72 虎卫 练功师 73 蜈蚣 74 黑色恶蛆 80 山洞蝙蝠 81 跳跳蜂 82 巨型蠕虫 83 蝎子 90 多角虫 91 巨型多角虫 92 双头血魔 93 双头金刚 100 半兽人 101 半兽战士 110 红野猪 111 黑野猪 112 白野猪 113 月魔蜘蛛 114 钢牙蜘蛛 115 血巨人 116 双头金刚 117 花吻蜘蛛 118 黑锷蜘蛛 119 天狼蜘蛛 120 钳虫 121 *钳虫 130 蝎蛇 131 赤月恶魔 132 幻影蜘蛛 133 小蜘蛛(*蜘蛛) 140 触龙神 150 骷髅精灵 151 沃玛卫士 152 尸王 160 鸡 161 鹿 162 * 163 毒蜘蛛 164 *毒蛇 170 小神兽 171 大神兽 900 主门 901 左边墙 902 *墙 903 右边墙 (6)lvl 怪物等级 (7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (8)cooleye 反*范围(0.1.100),并和等级有关 (9)exp 怪物的经验值 (10)hp 怪物生命 (11)mp 怪物魔法 (12)ac 怪物防御力 (13)ac2 防御力上限 (14)mac 魔法防御力 (15)dc 攻击力 (16)dcmax 最大攻击力 (17)mc 魔法攻击力 (18)sc 道士精神力 (19)speed 速度 (20)hit 攻击命中率 (21)walk-spd 行走速度间隔 (22)walkstep 行走步伐 即一步跨几格 (23)walkwait 行走等待时间 (24)attacr-spd 攻击速度间隔 两次攻击的时间间隔,值越小攻击越快,毫秒单位 【变量属性】 [000-599] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。天空建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也可以与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功可以!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功可以强大的个人隐私属性! G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者 [000]变量后才可以使其保存。 【检测后缀命令】此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 传奇私服加装备、加npc录像下载,1

热心网友 时间:2023-11-07 22:08

1要有wil文件编辑器下载 2要有心意传奇服务端设置器下载 3要有一传奇客服端下载(先解压到传奇里面 4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面 有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了] 然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家 ChrSel.wil 游戏登陆界面 DnItems.wil 地上物品外观 Effect.wil 门的动作外观 Hair.wil 头发动作外观 Hum.wil 穿上衣服的动作外观 Items.wil 物品栏物品显示外观 Magic.wil 魔法效果外观1 Magic2.wil 魔法效果外观2 mmap.wil 小地图显示外观 Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观 npc.wil NPC动作外观 Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库 Prguse.wil 游戏里的界面外观1 Prguse2.wil 游戏里的界面外观1 SmTiles.wil 地图图库 Tiles.wil 地面外观 StateItem.wil 物品在身上的显示外观 Weapon.wil 武器动作外观 物品分类号: 药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信 0 5 19 24 36 44 肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子 1 6 20 25 40 45 药 男衣 项链3 手套 证书 签证 2 10 21 26 41 46 卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖 3 11 22 30 43 47 书 头盔 戒指2 捆包 配药原料 4 15 23 31 42 现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。 。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。 衣服的添加方法 先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库) 如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data里面) 然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等) (把我要把有翅膀的衣服加进去): 1 先改物品的名字(改成你想要的名字) 2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开 3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧 OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了 下面是衣服的代码: 男:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛*师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 女:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛*师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦) 打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1 然后在选者新武器1 改名字为终极圣刃 分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5 添加装备物品要注意的是不可以直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了, Dnitrms.wil Items.wil Stateltem. 3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!! stditemDB 物品属性修改 StateItem.wil 装备在带在身上的样子 Hum.wil 人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子 Items.wil 物品在背包里面的样子 DnItems.wil 物品在地面的样子 Weapon.wil 除以1200 该武器拿在手里的外观 Mon1.wil到Mon?.wil 除以360 怪物的外观代码 Hum.wil 除以1200 衣服的外观代码 物品外观: stateItem.wil 装备栏 : DnItems.wil 计算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码 Y=怪物的数值(也就是MON*.WIL后面的数字),10代表每个MON*.WIL文件内的怪物数 ,+9是加上MON.WIL里面的10个怪物代码,因为有代码0,所以去掉一个, 也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200 武器:前代码除以1200 chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。 DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。 Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。 Hair.wil 人物头发的图片 Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片 Items.wil 所有物品的图片 Magic1~2.wil 魔法效果的图片 MagcIcon.wil 魔法图标的图片 mmap.wil 地下地图所显示的小地图 Mon1~19.wil 各种怪物的图片。 Npc.wil 游戏里NPC的图片 Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片 Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片 SmTiles.wil 地图的小图片 Tiles.wil 地图的大图片 Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单, 点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮, 按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)name属性表示:物件的名称 (3)stdmode装备属性分类 19~21 :项链为19时, ac2:魔法躲避 mac:诅咒 mac2:幸运为20时, ac2:准确 mac2:敏捷为21时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 ac2:体力恢复 mac2:魔法恢复 24&26 :手镯为24时,ac2:准确 mac2:敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢复+ "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功可以) 分类与shape [0]药品装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=药瓶1型 4=药瓶2型 [1]干肉 [2]药 [3]卷书、油、水装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、彩票物品;等于12时,为特殊药水类物品查看部分shape=12的特殊药品:作用延时(Mac2)、最低攻击力(Dc)、攻击加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脱卷 2=随机传送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行会回城卷 9=修复油等油类 10=战神油 11=彩票 12=攻、魔、道等各类药水 [4]书籍学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”! shape: 0=战士职业用 1=法师职业用 2=道士职业用 3=书 [5]刀剑 shape: 0=为新武器保留 1=木剑、乌木剑 2=铁剑、青铜剑 3=青铜斧 4=短剑 5=凌风 6=破魂、匕首 7=修罗 9=银蛇 10=斩马刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斩月刀 21=无极棍 22=血饮 23=祈祷之刃 25=龙纹剑、龙骨剑 26=屠龙、GM屠龙 29=命运之刃 30=赤血魔剑、GM剑 31=龙牙 32=怒斩 33=逍遥扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=炼狱、斩天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鹤嘴锄 24=裁决之杖 27=嗜魂法杖、GM权杖 28=骨玉权杖、碧玉权杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [15]头盔 shape: 0=普通头盔 125=记忆头盔 129=祈祷头盔 132=神秘头盔 [19]项链-魔法躲避型 shape: 0=灯笼、白色虎齿、水域 123=记忆项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) [20]项链-普通型 shape: 0=普通项链 113=麻痹项链 120=技巧项链 121=探测项链 135=蓝转红项链 138=吸血项链 [21]项链-攻击加速型 shape: 0=狂风项链 113=祈祷项链 127=GM项链 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隐身戒指 112=传送戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=愤怒(幸运)戒指 118=护身戒指 119=负载戒指 122=记忆戒指 130=神秘戒指 133=蓝转红戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂风戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 119=负载戒指 128=祈祷戒指(Ac=速度+) [24] 手镯-特殊型 shape: 0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯 124=记忆手镯 [25]毒符 shape: 0=超级蓝毒 1=灰色药粉 2=*药粉 5=护身符 [26]手套、手镯 shape: 0=普通型 126=祈祷手镯 131=神秘手镯 134=蓝转红手镯 137=吸血手镯 [30]蜡烛、火把、勋章 [31]捆包 shape: 98=打捆超强金创药 99=打捆超强魔法药 100=超级金创药 101=超级魔法药 102=金创药小包 103=魔法药小包 104=金创药中包 105=魔法药中包 106=地牢逃脱卷包 107=随机传送卷包 108=回城卷包 109=行会回城卷包 110=筹码包 111=超级符身符 112=雪霜包 113=红木包 114=蓝木包 115=打捆超红毒 116=打捆超蓝毒 [36]书信类 shape: 1=书信、灰木、红木、蓝木等 [40]肉、鸡肉 [41]特殊证书 shape: 0=命运之书、结婚证书 1=血剑块 [42]制毒物品 [43]矿 [44]特种物品 shape: 0=沃玛号角 1=祖玛头像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]凭证、筹码 shape: 0=凭证 1=筹码、药剂师的信等 [47]金条、金砖、金盒 [50]介绍信 [50]介绍信 [50]介绍信 shape值: 122-125 记忆一套 天地合一(戒指 项链 手镯 头盔) 126-129 祈祷套装备 叛变属性 130-132 神秘装备 随机属性 133-135 魔血装备 MP转HP(戒指 手镯 项链) 136-138 虹魔装备 吸HP(戒指 手镯 项链) 隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119 技巧项链120 探测项链121 吸血套装的做法 SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血, anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5 所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快 建议anicoun值的属性设到15-30 对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不可以取下,只到死后消失 (血剑) reserved测试结果 16 可以取下,死后不会爆; 24 可以取下,死后爆; 48 可以取下,死后不会爆; 30 取不下,死后爆; 12 取不下,死后爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死后会爆 8 可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 (5)weight属性是物件重量. (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久 (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 武器准确ac2 武器幸运Source(正值写负号) 武器神圣ac (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 库存量 magicdb:是你所*的法术和各种技可以. (1)magsid 物品代号 (2)magname 物品名称 (3)effect type 效果类型(使用技可以时角色的动作效果) 0 基础剑术、精神力战法、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、烈火剑法、野蛮冲撞 1 火球术、大火球 2 治愈术、施毒术、*之光、爆裂火焰、心灵启示、群体治愈术、圣言术、冰咆哮 4 抗拒火环、召唤骷髅、隐身术、瞬息移动、火墙、地狱雷光、召唤神兽、魔法 5 地狱火 6 疾光电影 7 雷电术 8 灵魂火符、集体隐身术 9 幽灵盾神、圣战甲术 10 困魔咒 (4)effect 效果(技可以产生的动画效果) 0 基础剑术 精神力战法 1 火球术 2 治愈术 3 大火球 4 施毒术 5 攻杀剑术 6 抗拒火环 7 地狱火 8 疾光电影 9 雷电术 10 灵魂火符 11 幽灵盾 12 神圣战甲术 13 刺杀剑术 14 困魔咒 15 召唤骷髅 16 隐身术 17 集体隐身术 18 *之光 19 瞬息移动 20 火墙 21 爆裂火焰 22 地狱雷光 23 半月弯刀 24 烈火剑法 25 野蛮冲撞 26 心灵启示 27 群体治愈术 28 召唤神兽 29 魔法盾 30 圣言术 31 冰咆哮 (5)spell 每次耗用魔法值 (6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值 (7)defpower 升级后增加的威力 (8)defmaxpower 升级后增加的最大 (9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士) (10)power 基本威力 (11)maxpower 最大威力 (12)t1ainlv 表格是技可以需要升级的经验 (13)needlv *需要的等级 (14)mode 里 0 是战士技可以 1是道士技可以 2 是法师技可以. (15)needl1 1级技可以所需等级 (16)l1train 1级技可以*所需经验 (17)delay 技可以延迟时间 (18)descr 备注 monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)sid 怪物代号 (2)name 怪物名称 (3)race 行动模式及死亡时的效果代码 race代码 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击死亡后物品不掉落要割的 52 不主动攻击死亡后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 55 练功师 81 对象进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱 83 半兽人、稻草人、森林雪人、* 84 蝎子 85 地下钻出来 原地攻击 死亡后物品不掉落 86 骷髅 87 主动攻击 射程5x5 (掷斧骷髅) 88 骷髅战士 89 骷髅战将、骷髅精灵 90 贴身麻痹石化攻击-弱(洞蛆) 91 火焰沃玛 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 93 边攻击边躲避 射程4x4(暴牙蜘蛛、暗黑战士) 94 主动攻击 直线攻击(电僵王) 95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来 96 自动复活 97 沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士 100 召唤的骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象 104 主动攻击 射程8x8(祖玛弓箭手) 105 麻痹石化攻击-强 106 麻痹石化攻击-弱 107 全屏攻击+麻痹+中毒 110 主门 111 左边墙、*墙、右边墙 112 只主动攻击红名 射程11x11(弓箭守卫) 113 召唤的神兽-小 114 召唤的神兽-大 115 自身不移动,通过地刺来攻击对象 116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象 117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象 118 天狼蜘蛛 119 花吻蜘蛛 120 足球 (4)racelmg 攻击模式代码 9 足球 10 森林雪人 11 鸡、鹿 12 卫士 13 食人花 14 骷髅、骷髅战士、骷髅战将、骷髅精灵 15 抛斧骷髅 16 (贴身喷毒) 洞蛆 17 多钩猫、钉耙猫 18 稻草人 19 羊、狼、虎卫、练功师、半兽战士、半兽勇士、山洞蝙蝠、尸王、红蛇、虎蛇、猎鹰、盔甲虫、多角虫、巨型多角虫、蜈蚣、黑色恶蛆、钳虫、*钳虫、跳跳蜂、巨型蠕虫、红野猪、黑野猪、白野猪、蝎蛇、*毒蛇、大老鼠、钢牙蜘蛛、黑锷蜘蛛、血巨人、双头金刚、双头血魔、毒蜘蛛、沙虫、威斯尔小虫、*、半兽人、沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛 20 火焰沃玛 21 (电火花) 沃玛教主 22 (喷针) 暗黑战士 23 变异骷髅 24 带刀侍卫 31 蝙蝠 32 蝎子 33 (大范围喷毒) 触龙神 34 赤月恶魔 35 幻影蜘蛛 36 小蜘蛛(*蜘蛛) 40 (击电)电僵王 41 石墓尸王 42 僵尸 43 角蝇 45 (射箭) 祖玛弓箭手 47 祖玛雕像、祖玛卫士、祖玛卫士 49 (丢火球) 祖玛教主 52 (高空喷毒效果) 楔蛾 53 (低空喷毒效果) 粪虫 54 小神兽 55 大神兽 98 左边墙、*墙、右边墙 99 主门 (5)appr 怪物形象代码 0 卫士 1 森林雪人 2 带刀侍卫 3 足球 10 食人花 20 骷髅 21 掷斧骷髅 22 骷髅战士 23 骷髅战将 24 洞蛆 25 多钩猫 26 钉耙猫 27 稻草人 28 暗黑战士 29 粪虫 30 沃玛战士 31 火焰沃玛 32 沃玛勇士 33 沃玛战将 34 沃玛教主 36 红蛇 37 变异骷髅 38 虎蛇 39 楔蛾 40 僵尸1 41 角蝇 42 蝙蝠 43 羊 44 猎鹰 45 盔甲虫 46 大老鼠 47 祖玛弓箭手 48 沙虫 49 威斯尔小虫 50 僵尸2 51 僵尸3 52 僵尸4 53 僵尸5 61 祖玛雕像 62 祖玛卫士 63 祖玛教主 70 狼 71 弓箭守卫 72 虎卫 练功师 73 蜈蚣 74 黑色恶蛆 80 山洞蝙蝠 81 跳跳蜂 82 巨型蠕虫 83 蝎子 90 多角虫 91 巨型多角虫 92 双头血魔 93 双头金刚 100 半兽人 101 半兽战士 110 红野猪 111 黑野猪 112 白野猪 113 月魔蜘蛛 114 钢牙蜘蛛 115 血巨人 116 双头金刚 117 花吻蜘蛛 118 黑锷蜘蛛 119 天狼蜘蛛 120 钳虫 121 *钳虫 130 蝎蛇 131 赤月恶魔 132 幻影蜘蛛 133 小蜘蛛(*蜘蛛) 140 触龙神 150 骷髅精灵 151 沃玛卫士 152 尸王 160 鸡 161 鹿 162 * 163 毒蜘蛛 164 *毒蛇 170 小神兽 171 大神兽 900 主门 901 左边墙 902 *墙 903 右边墙 (6)lvl 怪物等级 (7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (8)cooleye 反*范围(0.1.100),并和等级有关 (9)exp 怪物的经验值 (10)hp 怪物生命 (11)mp 怪物魔法 (12)ac 怪物防御力 (13)ac2 防御力上限 (14)mac 魔法防御力 (15)dc 攻击力 (16)dcmax 最大攻击力 (17)mc 魔法攻击力 (18)sc 道士精神力 (19)speed 速度 (20)hit 攻击命中率 (21)walk-spd 行走速度间隔 (22)walkstep 行走步伐 即一步跨几格 (23)walkwait 行走等待时间 (24)attacr-spd 攻击速度间隔 两次攻击的时间间隔,值越小攻击越快,毫秒单位 【变量属性】 [000-599] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。天空建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也可以与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功可以!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功可以强大的个人隐私属性! G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者 [000]变量后才可以使其保存。 【检测后缀命令】此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 传奇私服加装备、加npc录像下载,1

热心网友 时间:2023-11-07 22:08

1要有wil文件编辑器下载 2要有心意传奇服务端设置器下载 3要有一传奇客服端下载(先解压到传奇里面 4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面 有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了] 然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家 ChrSel.wil 游戏登陆界面 DnItems.wil 地上物品外观 Effect.wil 门的动作外观 Hair.wil 头发动作外观 Hum.wil 穿上衣服的动作外观 Items.wil 物品栏物品显示外观 Magic.wil 魔法效果外观1 Magic2.wil 魔法效果外观2 mmap.wil 小地图显示外观 Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观 npc.wil NPC动作外观 Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库 Prguse.wil 游戏里的界面外观1 Prguse2.wil 游戏里的界面外观1 SmTiles.wil 地图图库 Tiles.wil 地面外观 StateItem.wil 物品在身上的显示外观 Weapon.wil 武器动作外观 物品分类号: 药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信 0 5 19 24 36 44 肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子 1 6 20 25 40 45 药 男衣 项链3 手套 证书 签证 2 10 21 26 41 46 卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖 3 11 22 30 43 47 书 头盔 戒指2 捆包 配药原料 4 15 23 31 42 现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。 。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。 衣服的添加方法 先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库) 如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data里面) 然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等) (把我要把有翅膀的衣服加进去): 1 先改物品的名字(改成你想要的名字) 2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开 3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧 OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了 下面是衣服的代码: 男:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛*师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 女:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛*师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦) 打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1 然后在选者新武器1 改名字为终极圣刃 分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5 添加装备物品要注意的是不可以直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了, Dnitrms.wil Items.wil Stateltem. 3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!! stditemDB 物品属性修改 StateItem.wil 装备在带在身上的样子 Hum.wil 人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子 Items.wil 物品在背包里面的样子 DnItems.wil 物品在地面的样子 Weapon.wil 除以1200 该武器拿在手里的外观 Mon1.wil到Mon?.wil 除以360 怪物的外观代码 Hum.wil 除以1200 衣服的外观代码 物品外观: stateItem.wil 装备栏 : DnItems.wil 计算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码 Y=怪物的数值(也就是MON*.WIL后面的数字),10代表每个MON*.WIL文件内的怪物数 ,+9是加上MON.WIL里面的10个怪物代码,因为有代码0,所以去掉一个, 也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200 武器:前代码除以1200 chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。 DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。 Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。 Hair.wil 人物头发的图片 Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片 Items.wil 所有物品的图片 Magic1~2.wil 魔法效果的图片 MagcIcon.wil 魔法图标的图片 mmap.wil 地下地图所显示的小地图 Mon1~19.wil 各种怪物的图片。 Npc.wil 游戏里NPC的图片 Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片 Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片 SmTiles.wil 地图的小图片 Tiles.wil 地图的大图片 Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单, 点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮, 按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)name属性表示:物件的名称 (3)stdmode装备属性分类 19~21 :项链为19时, ac2:魔法躲避 mac:诅咒 mac2:幸运为20时, ac2:准确 mac2:敏捷为21时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 ac2:体力恢复 mac2:魔法恢复 24&26 :手镯为24时,ac2:准确 mac2:敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢复+ "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功可以) 分类与shape [0]药品装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=药瓶1型 4=药瓶2型 [1]干肉 [2]药 [3]卷书、油、水装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、彩票物品;等于12时,为特殊药水类物品查看部分shape=12的特殊药品:作用延时(Mac2)、最低攻击力(Dc)、攻击加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脱卷 2=随机传送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行会回城卷 9=修复油等油类 10=战神油 11=彩票 12=攻、魔、道等各类药水 [4]书籍学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”! shape: 0=战士职业用 1=法师职业用 2=道士职业用 3=书 [5]刀剑 shape: 0=为新武器保留 1=木剑、乌木剑 2=铁剑、青铜剑 3=青铜斧 4=短剑 5=凌风 6=破魂、匕首 7=修罗 9=银蛇 10=斩马刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斩月刀 21=无极棍 22=血饮 23=祈祷之刃 25=龙纹剑、龙骨剑 26=屠龙、GM屠龙 29=命运之刃 30=赤血魔剑、GM剑 31=龙牙 32=怒斩 33=逍遥扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=炼狱、斩天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鹤嘴锄 24=裁决之杖 27=嗜魂法杖、GM权杖 28=骨玉权杖、碧玉权杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [15]头盔 shape: 0=普通头盔 125=记忆头盔 129=祈祷头盔 132=神秘头盔 [19]项链-魔法躲避型 shape: 0=灯笼、白色虎齿、水域 123=记忆项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) [20]项链-普通型 shape: 0=普通项链 113=麻痹项链 120=技巧项链 121=探测项链 135=蓝转红项链 138=吸血项链 [21]项链-攻击加速型 shape: 0=狂风项链 113=祈祷项链 127=GM项链 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隐身戒指 112=传送戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=愤怒(幸运)戒指 118=护身戒指 119=负载戒指 122=记忆戒指 130=神秘戒指 133=蓝转红戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂风戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 119=负载戒指 128=祈祷戒指(Ac=速度+) [24] 手镯-特殊型 shape: 0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯 124=记忆手镯 [25]毒符 shape: 0=超级蓝毒 1=灰色药粉 2=*药粉 5=护身符 [26]手套、手镯 shape: 0=普通型 126=祈祷手镯 131=神秘手镯 134=蓝转红手镯 137=吸血手镯 [30]蜡烛、火把、勋章 [31]捆包 shape: 98=打捆超强金创药 99=打捆超强魔法药 100=超级金创药 101=超级魔法药 102=金创药小包 103=魔法药小包 104=金创药中包 105=魔法药中包 106=地牢逃脱卷包 107=随机传送卷包 108=回城卷包 109=行会回城卷包 110=筹码包 111=超级符身符 112=雪霜包 113=红木包 114=蓝木包 115=打捆超红毒 116=打捆超蓝毒 [36]书信类 shape: 1=书信、灰木、红木、蓝木等 [40]肉、鸡肉 [41]特殊证书 shape: 0=命运之书、结婚证书 1=血剑块 [42]制毒物品 [43]矿 [44]特种物品 shape: 0=沃玛号角 1=祖玛头像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]凭证、筹码 shape: 0=凭证 1=筹码、药剂师的信等 [47]金条、金砖、金盒 [50]介绍信 [50]介绍信 [50]介绍信 shape值: 122-125 记忆一套 天地合一(戒指 项链 手镯 头盔) 126-129 祈祷套装备 叛变属性 130-132 神秘装备 随机属性 133-135 魔血装备 MP转HP(戒指 手镯 项链) 136-138 虹魔装备 吸HP(戒指 手镯 项链) 隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119 技巧项链120 探测项链121 吸血套装的做法 SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血, anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5 所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快 建议anicoun值的属性设到15-30 对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不可以取下,只到死后消失 (血剑) reserved测试结果 16 可以取下,死后不会爆; 24 可以取下,死后爆; 48 可以取下,死后不会爆; 30 取不下,死后爆; 12 取不下,死后爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死后会爆 8 可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 (5)weight属性是物件重量. (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久 (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 武器准确ac2 武器幸运Source(正值写负号) 武器神圣ac (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 库存量 magicdb:是你所*的法术和各种技可以. (1)magsid 物品代号 (2)magname 物品名称 (3)effect type 效果类型(使用技可以时角色的动作效果) 0 基础剑术、精神力战法、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、烈火剑法、野蛮冲撞 1 火球术、大火球 2 治愈术、施毒术、*之光、爆裂火焰、心灵启示、群体治愈术、圣言术、冰咆哮 4 抗拒火环、召唤骷髅、隐身术、瞬息移动、火墙、地狱雷光、召唤神兽、魔法 5 地狱火 6 疾光电影 7 雷电术 8 灵魂火符、集体隐身术 9 幽灵盾神、圣战甲术 10 困魔咒 (4)effect 效果(技可以产生的动画效果) 0 基础剑术 精神力战法 1 火球术 2 治愈术 3 大火球 4 施毒术 5 攻杀剑术 6 抗拒火环 7 地狱火 8 疾光电影 9 雷电术 10 灵魂火符 11 幽灵盾 12 神圣战甲术 13 刺杀剑术 14 困魔咒 15 召唤骷髅 16 隐身术 17 集体隐身术 18 *之光 19 瞬息移动 20 火墙 21 爆裂火焰 22 地狱雷光 23 半月弯刀 24 烈火剑法 25 野蛮冲撞 26 心灵启示 27 群体治愈术 28 召唤神兽 29 魔法盾 30 圣言术 31 冰咆哮 (5)spell 每次耗用魔法值 (6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值 (7)defpower 升级后增加的威力 (8)defmaxpower 升级后增加的最大 (9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士) (10)power 基本威力 (11)maxpower 最大威力 (12)t1ainlv 表格是技可以需要升级的经验 (13)needlv *需要的等级 (14)mode 里 0 是战士技可以 1是道士技可以 2 是法师技可以. (15)needl1 1级技可以所需等级 (16)l1train 1级技可以*所需经验 (17)delay 技可以延迟时间 (18)descr 备注 monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)sid 怪物代号 (2)name 怪物名称 (3)race 行动模式及死亡时的效果代码 race代码 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击死亡后物品不掉落要割的 52 不主动攻击死亡后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 55 练功师 81 对象进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱 83 半兽人、稻草人、森林雪人、* 84 蝎子 85 地下钻出来 原地攻击 死亡后物品不掉落 86 骷髅 87 主动攻击 射程5x5 (掷斧骷髅) 88 骷髅战士 89 骷髅战将、骷髅精灵 90 贴身麻痹石化攻击-弱(洞蛆) 91 火焰沃玛 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 93 边攻击边躲避 射程4x4(暴牙蜘蛛、暗黑战士) 94 主动攻击 直线攻击(电僵王) 95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来 96 自动复活 97 沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士 100 召唤的骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象 104 主动攻击 射程8x8(祖玛弓箭手) 105 麻痹石化攻击-强 106 麻痹石化攻击-弱 107 全屏攻击+麻痹+中毒 110 主门 111 左边墙、*墙、右边墙 112 只主动攻击红名 射程11x11(弓箭守卫) 113 召唤的神兽-小 114 召唤的神兽-大 115 自身不移动,通过地刺来攻击对象 116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象 117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象 118 天狼蜘蛛 119 花吻蜘蛛 120 足球 (4)racelmg 攻击模式代码 9 足球 10 森林雪人 11 鸡、鹿 12 卫士 13 食人花 14 骷髅、骷髅战士、骷髅战将、骷髅精灵 15 抛斧骷髅 16 (贴身喷毒) 洞蛆 17 多钩猫、钉耙猫 18 稻草人 19 羊、狼、虎卫、练功师、半兽战士、半兽勇士、山洞蝙蝠、尸王、红蛇、虎蛇、猎鹰、盔甲虫、多角虫、巨型多角虫、蜈蚣、黑色恶蛆、钳虫、*钳虫、跳跳蜂、巨型蠕虫、红野猪、黑野猪、白野猪、蝎蛇、*毒蛇、大老鼠、钢牙蜘蛛、黑锷蜘蛛、血巨人、双头金刚、双头血魔、毒蜘蛛、沙虫、威斯尔小虫、*、半兽人、沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛 20 火焰沃玛 21 (电火花) 沃玛教主 22 (喷针) 暗黑战士 23 变异骷髅 24 带刀侍卫 31 蝙蝠 32 蝎子 33 (大范围喷毒) 触龙神 34 赤月恶魔 35 幻影蜘蛛 36 小蜘蛛(*蜘蛛) 40 (击电)电僵王 41 石墓尸王 42 僵尸 43 角蝇 45 (射箭) 祖玛弓箭手 47 祖玛雕像、祖玛卫士、祖玛卫士 49 (丢火球) 祖玛教主 52 (高空喷毒效果) 楔蛾 53 (低空喷毒效果) 粪虫 54 小神兽 55 大神兽 98 左边墙、*墙、右边墙 99 主门 (5)appr 怪物形象代码 0 卫士 1 森林雪人 2 带刀侍卫 3 足球 10 食人花 20 骷髅 21 掷斧骷髅 22 骷髅战士 23 骷髅战将 24 洞蛆 25 多钩猫 26 钉耙猫 27 稻草人 28 暗黑战士 29 粪虫 30 沃玛战士 31 火焰沃玛 32 沃玛勇士 33 沃玛战将 34 沃玛教主 36 红蛇 37 变异骷髅 38 虎蛇 39 楔蛾 40 僵尸1 41 角蝇 42 蝙蝠 43 羊 44 猎鹰 45 盔甲虫 46 大老鼠 47 祖玛弓箭手 48 沙虫 49 威斯尔小虫 50 僵尸2 51 僵尸3 52 僵尸4 53 僵尸5 61 祖玛雕像 62 祖玛卫士 63 祖玛教主 70 狼 71 弓箭守卫 72 虎卫 练功师 73 蜈蚣 74 黑色恶蛆 80 山洞蝙蝠 81 跳跳蜂 82 巨型蠕虫 83 蝎子 90 多角虫 91 巨型多角虫 92 双头血魔 93 双头金刚 100 半兽人 101 半兽战士 110 红野猪 111 黑野猪 112 白野猪 113 月魔蜘蛛 114 钢牙蜘蛛 115 血巨人 116 双头金刚 117 花吻蜘蛛 118 黑锷蜘蛛 119 天狼蜘蛛 120 钳虫 121 *钳虫 130 蝎蛇 131 赤月恶魔 132 幻影蜘蛛 133 小蜘蛛(*蜘蛛) 140 触龙神 150 骷髅精灵 151 沃玛卫士 152 尸王 160 鸡 161 鹿 162 * 163 毒蜘蛛 164 *毒蛇 170 小神兽 171 大神兽 900 主门 901 左边墙 902 *墙 903 右边墙 (6)lvl 怪物等级 (7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (8)cooleye 反*范围(0.1.100),并和等级有关 (9)exp 怪物的经验值 (10)hp 怪物生命 (11)mp 怪物魔法 (12)ac 怪物防御力 (13)ac2 防御力上限 (14)mac 魔法防御力 (15)dc 攻击力 (16)dcmax 最大攻击力 (17)mc 魔法攻击力 (18)sc 道士精神力 (19)speed 速度 (20)hit 攻击命中率 (21)walk-spd 行走速度间隔 (22)walkstep 行走步伐 即一步跨几格 (23)walkwait 行走等待时间 (24)attacr-spd 攻击速度间隔 两次攻击的时间间隔,值越小攻击越快,毫秒单位 【变量属性】 [000-599] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。天空建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也可以与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功可以!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功可以强大的个人隐私属性! G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者 [000]变量后才可以使其保存。 【检测后缀命令】此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 传奇私服加装备、加npc录像下载,1
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