元素萨4T10的套装效果给力吗?
发布网友
发布时间:2023-07-31 03:31
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热心网友
时间:2024-11-24 01:12
如果牌子够了 那可定换4T10啊
那个震击你补了 但它的伤害量也提高了啊
急速越高 这个震击循环越快
但T10套装效果出了 你就要看住你的急速了
不能溢出去 大概1300左右就够了
急速过高 整个输出循环就乱了
暴击是35左右
当你急速暴击命中都堆到适当
你的输出循环就会刚刚好
就不会觉得浪费输出了
热心网友
时间:2024-11-24 01:13
随着3.33火震的改动,元素4T10的效果也配合作了细微的变动。
实际使用4T10的朋友应该都很清楚了,不过还有很多尚未换4T10的朋友被这个文字说明搞蒙,对4T10的效果持疑,所以发文解惑一下。
3.33前的4T10效果是:
你的熔岩爆发会使你施放在目标身上的烈焰震击持续时间延长6秒。
当前版本的4T10效果是:
你的熔岩爆发会使你施放在目标身上的烈焰震击周期性伤害,在结束前至少增加2次的额外周期伤害。
后者看起来好像有点混乱?什么叫"至少增加2次DOT伤害"?那怎么算多呢?
其实这是个文字游戏,当前的4T10效果,本质上和过去没有改变,依然是使火震时间延长6s:
3.33后,零急速下火震3s一跳,2跳=6s.而每跳的时间间隔会随着急速的提升缩短。
所以"至少增加2跳"的意思就是指火震时间+6s,零急速下这6s会有2跳,受急速影响这6s内会跳更多次。
顺便说下关于2T9,经非本人测试这个效果的+9s是会随着急速的影响而缩短的,和原来零急速一样只能多跳3次.因此不必怀疑4T10和2T9的优劣,放心换4T10吧。
热心网友
时间:2024-11-24 01:13
4T10的效果等同于烈焰震击时间+6秒 这样一般打完3个熔岩爆裂 才回去补震击
4T10必出的
热心网友
时间:2024-11-24 01:14
其实 4t10效果比较废 烈焰震击可以在你移动的时候补个嘛