先画出需要移动的部分,再求出涂色部分的面积。这题该咋做?
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发布时间:2023-07-23 18:29
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热心网友
时间:2024-12-11 20:19
可以去官网查询攻略目前我只知道部分攻略如下题主可以看看有没有需要的内政基础篇 A:城市收入取决于区域(府)的内政值、区域格子数量。 B:如6区域的平原城,满配需要8个武将。 分别为6个武将驻扎6区域(包括本城),城市内政2个武将。 以此类推8区域的城,满配则需10个武将。 区域内政-增加每个区域的相关内政值。 武力相关兵营、智力相关商业、*相关农业;内政满级为LV5(LV5的商业) 城市内政-负责本城的征兵、训练。 切记: 1:如本城内政内没有安排武将,城市兵力是不会增加的。 2:在区域内工作的武将执行其他任务时(如搜索),武将所在区域内政值会减半。 3:内政值达到LV5后是不会自动切换内政种类的,如观察到内政值满后尽快切换没满级的内政种类。 4:当拥有后方城市后,就可以把城市内政里募兵和训练的武将撤出来移动到前线,节约人力资源。 5:大后方城市无需升级兵营,把商业与农业开发至LV5级后,即可把武将撤出来送到前方需要人力的城市,只留一个太守即可。(这里要注意武将撤走后内政值每回合会下降1-2点,是否撤走武将取决于个人情况) 6:由于314内政收入主要来源是占地面积,所以选择一块面积大的城市至关重要,把优秀内政武将集中至该城市(如邺,目前发现314里“邺”拥有最多格子数)重点发展。一个大的城市收入相当于多个小城市。 有关奖赏和封官位同三国志9相同。如果发现不能奖赏时,查看君主是不是在外作战或移动中,只有君主在城内才可奖赏宝物,被奖赏武将也如此。
战斗心得篇 A:部队可以分为2个梯队。第一梯队为主攻部队。第二梯队为涂色梯队。方针:主攻部队直奔敌方伺机作战,涂色梯队在后占领敌城周边的府。 战斗、涂色同步进行可以在进攻的同时扩张自己领地,削弱AI城市收入,增加进攻部队周边府的数量会给进攻部队带来功防、战法发动率加成。同时也能节约攻陷城市后涂色时间。 第二梯队具体操作如下,为节约兵粮第二梯队每队1000兵,平地主锥形、箭头阵,山地区域用长蛇阵。 占府:选择任意一只部队按住Shift,依次把中继点选择在敌方城市的府上即可。 涂色:分别选择部队-点选需要占领的府-选择占领 - (如需占领后撤退回城则勾选-事后撤退)此后第二梯队即会自动占领区域内所有格子。 C:战斗时要时刻注意兵粮是否充足,红色麦穗为粮食不足一月。 D:裁决所花的钱为君主所在城。五围很高的君主除重要战役亲征外,最好待在金钱收入高的城市,以免出现攻占新城后没有钱粮裁决或奖赏忠诚度的尴尬。毕竟运输还是花时间的。
战后内政迅速恢复篇 A:攻占城市后先观察城市内有多少个区域,如有8个区域,则需要10个武将才能达到城市满配(8个在府,2个在城市募兵训练)。如武将够用,就移动18个武将至该城。 10个武将用于分配至设施内政,剩余8个分别带1000兵,同时涂色8个区域内的格子。这样会在很短的时间内恢复最大内政。 B;如果是后方城市会比较轻松,安排武将至城市,新建军团委任即可,无需手动派出部队占领格子。区域每回合会自动涂色。此法适合后方城市,城市内政恢复慢,但能节省操作量。 C:“占领土地”数字为几,则每回合自动涂色几个格子。 D:集中拥有“名声”以及高魅力武将,移动到需要涂色的城市,并安排至区域内政。拥有“名声”的武将每回合能涂色10+以上,涂色速度非常快。 专门用来快速涂色新打下来的城市。
施政篇 只要“主义”好,渣将也是宝! “主义”分为“霸道”“割据”“礼教”“名利”“王道”“我道”六种。主义等级通过学习战法、攻战城市等增加。 王道:五大方向均为四个位置。 霸道:战斗五个位置,支援七个位置,谋略两个位置,内政三个位置,人事三个位置。 我道:战斗七个位置,支援三个位置,谋略三个位置,内政两个位置,人事五个位置。 割据:战斗三个位置,支援两个位置,谋略三个位置,内政五个位置,人事七个位置。 名利:战斗三个位置,支援五个位置,谋略七个位置,内政三个位置,人事两个位置。 礼教:战斗两个位置,支援三个位置,谋略五个位置,内政七个位置,人事三个位置。 “扩张”解锁格子。可以攻战城市增加。 “总成本”施政上限数。可以通过攻占城市等增加。 如果君主的主义为“王道”那么麾下主义为“王道”的武将施政成本会降低。蓝色数字是与君主相同主义的武将,非常直观。 “施政”包含“战斗”“支援”“谋略”“内政”“人事”。每项施政效果最高等级可叠加至最高10级。 如图:地势研究作用为增加陷进、投石、箭楼的伤害。最高等级为LV10。 按照此叠加方法可以解锁“投石”“蒙冲”等设施、兵器。“施政”运用 A:如果选择曹操、刘备、孙权这类君主的前期剧本,武将素质高、但城少。这时我们可以重点把战斗类里的常用阵型叠加至最高,最大化阵型最高属性,以部队最高输出状态迎接敌军。 B:如选择若势力君主武将素质偏差,周边敌方势力不断*扰。那么就可以用塔防战术,我们可以重点选择叠加谋略类的“地势研究”(陷进、投石、箭楼伤害增加)募兵需要花费大量金钱,有兵没好将等于白送。而箭楼一次性投资成本低,只要不被打掉可永久使用。使用箭楼来作为防御,远比渣将性价比高。与此同时重点收集拥有“开发设施”***的武将来进一步解锁“石墙、投石”提高效率。LV10的箭塔伤害105-139;LV1的箭塔伤害58左右。 C:粮食好缺,征兵量好少、命令书不够用、内政加的太慢等等等等。。。。都可以通过叠加“施政”来解决。
包围占领篇 字面意思理解,即“包围”战术。 包围占领发动后,会将敌方城市周边的格子瞬间涂满色,范围内的敌军集体断粮混乱。由于发动包围战术后所有府的颜色全部涂满,战后只需安排武将内政,无需涂色,能节约不少涂色时间。非常实用。 具体方法看下图,占领并切断新野周边的府,使其孤立时,即会在口袋处出现包围占领的提示,当把口袋扎紧(占领该地)回合结束时触发包围占领。 下图为对城市的包围占领
热心网友
时间:2024-12-11 20:19
如图,请采纳