死灵法师骨牙技能数量
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发布时间:2023-08-03 10:28
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热心网友
时间:2023-08-04 21:13
基础技能 (毒素)
消耗:20 点魂能
释放新星,对 25 码内的所有敌人造成 350% 的武器伤害。
寄生新星(物理)
每击中一个目标,使你恢复 1% 生命值,但使造成的伤害降低为 225%。
白骨新星 (物理)
脊骨向外散射,对 12 码内的敌人造成 475% 的武器伤害。
血魄新星(物理)
消耗 10% 生命值释放血魄新星,对 25 码内所有敌人造成 450% 的武器伤害。
恶疫新星(毒素)
在地面留下一片恶疫污染,使敌人的移动速度降低 60% ,并使其造成的伤害降低 15% ,持续 1 秒。
剧毒新星(毒素)
每次施放可使下一次新星的范围提高 5 码,最多可堆叠 2 次。
骨矛
基础技能(物理)
消耗:20 点魂能
召唤可穿透敌人的白骨投射物,对沿途的所有敌人造成 450% 的武器伤害。
冰晶 (冰寒)
每击中一名敌人可使敌人的攻击速度降低 20% ,并使你的攻击速度提高 3%,持续 3 秒,最多可堆叠 10 次。
碎矢(物理)
骨矛不再穿透敌人,而是在击中第一名敌人时将其引爆,对 15 码内所有敌人造成 450% 伤害。
毒髓(毒素)
骨矛每穿透一个敌人,便使伤害提高 15%。
血矛(物理)
将骨矛转为血矛。伤害提高至 518% 的武器伤害,并消耗 10% 的生命值。
骨牙(物理)
发射 5 枚锋利骨牙,造成 300% 的武器伤害。
骷髅法师
基础技能(物理)
消耗:40 点魂能
从地面唤起一具骷髅,每次攻击敌人会造成 400% 的武器伤害。持续 6 秒。
死亡赠礼(物理)
唤起的骷髅在死亡或效果结束时会留下一具尸体。
汇聚魂能(物理)
消耗所有魂能召唤一位强大的奴仆。每消耗一点魂能可使奴仆伤害提高 3%。
输送生命(物理)
召唤骷髅法师需消耗 10% 生命值,但持续时间延长 2 秒。
感染(毒素)
召唤受染法师引导腐化灵气,在持续时间内造成 175% 的武器伤害。
骷髅射手(冰寒)
召唤可造成 400% 武器伤害的骷髅射手。
每当骷髅射手造成伤害,便使你的攻击速度提高 3% ,持续 5 秒。最多可堆叠 10 次。
热心网友
时间:2023-08-04 21:14
希望接下来的内容能对您有所帮助。
小编将对纯召流死灵法师这一职业流派进行新手向剖析,由于篇幅关系,共分为属性篇、技能篇、装备篇进行详细讲解。继上次已完成属性篇后,本次将带来技能篇,建议配合属性篇以及后续装备篇进行食用。小伙伴们可以点开小编的主页,在里边找到三个篇章的内容。小编将会带来一系列暴雪游戏相关内容。
属性篇暗黑破坏神2纯召流死灵法师详解(新人开荒向)(属性篇)
再次感谢您的支持。
按照惯例事先声明,本篇文章依旧为新手向文章,主要面向刚接触暗黑2却又无从下手的新玩家,并不适合老玩家阅读。
下面正篇开始!赶时间的小伙伴可以直接拉至文末,小编会综合3大技能树给出新手向的优先加点以及毕业加点
1、纯召流死灵法师的定位
死灵法师的技能主要分为三大模块:召唤术、毒素与白骨术、诅咒术
随着难度的进展,我们根据自己需求的不同跟装备的获取,对技能的侧重点方向也会有一个不同的调整。一些技能如衰老、重生,因为需要耗费大量的过路技能,所以我们通常寄希望于从装备直接获取,前期完全可以不点。
另外,我们需要认识到,虽然纯召流死灵法师从头到尾都靠着召唤物进行战斗,但随着难度的进展,召唤物的作用实际上也是在变化的。对于普通及噩梦难度来说,召唤物可以兼任输出及坦克的作用。但对于地狱难度来说,在有顶级装备之前,召唤物的输出已经远远不足,此时召唤物是作为坦克的角色存在。
网上对于毕业期的纯召流死灵法师加点已经较为明确,因此本篇文章将依据新手开荒期的情况,着重讲解前期技能的侧向点。
下面我们将分为三大模块,对新手开荒期的技能进行详细讲解。(由于各版本翻译有所出入,技能名称以图示为准)
2、召唤术
召唤术作为召唤流死灵法师的核心技能树,我们的大多数技能点也是贡献于此。下面我们会对技能进行详细解剖。
新手在进行加点时,经常会犯下一个错误,小弟越多越好,看着满满一屏幕的小弟,安全感也能直接溢出来。但实际上,由于大量迷宫地形的*,以及中后期怪物强度的加大,我们对小弟的要求是重质不重量。所以,我们需要清晰地认识到,这些召唤物们哪些是对我们有用的。
骷髅系列:骷髅主要分为两大模板,战士及法师。
选择:战士
如上文所说,召唤物起到的作用是输出及坦克,这两点战士均可兼任,尤其是在地狱难度中,骷髅的强度对我们的开荒至关重要。
而相较于战士而言,法师骷髅由于攻速较慢,攻击力不高,自身强度不足,无法胜任这项工作。法师的主要功能在于其不同属性能带来相应的效果。如毒素法师的中毒效果,冰霜法师的冰冻效果等,但是,随着难度的增加,后续将出现大量魔免怪物,此时骷髅法师将彻底失去用处。
石魔系列:石魔系列主要分为四大模块,黏土、鲜血、钢铁、火焰
选择:黏土石魔
后期的小伙伴可以选择钢铁石魔,因为本文主要针对开荒期,因此涉及钢铁石魔的内容暂时不表。
我们之所以选择黏土石魔,主要是需要借助于他的特性:强大的生命力以及减速效果。我们并不需要石魔的输出能力,前期骷髅已经能带来足够的输出,后期即便将石魔点数加满,其输出能力也微乎其微,因此石魔的定位是功能性。
其中的减速效果对我们新手期开荒BOSS是相当重要的技能。尤其在地狱难度下,黏土石魔的减速配合衰老诅咒,可以直接让BOSS变成慢动作,有助于我们完成击杀。
综上所述,我们围绕着骷髅战士跟黏土石魔两大核心,也可得出召唤术的加点方式。
优先级:复生骷髅、骷髅精通加满
次优先级:黏土石魔加满。魔像精通1点,召唤抗性1点(可以在点出1点黏土石魔后优先将这两个技能加1点,后续再加黏土石魔)
毕业加点:鲜血魔像、钢铁魔像、火焰魔像各1点
复生骷髅20点,骷髅精通20点,黏土石魔20点,魔像精通、召唤抗性、鲜血魔像、钢铁魔像、火焰魔像各1点
3、毒素与白骨术
对于纯召流死灵法师来说,毒素与白骨并不是我们需要的技能,但其中却有一个技能是我们进入地狱难度后的主要输出手段,那就是尸爆。
在地狱难度中,召唤物已经无法承担输出的角色,而自己的佣兵米山大哥则缺乏AOE技能。由于死灵法师属于自身脆弱,一路躺平的角色,因此也不要指望本体能发挥出多大的战斗力,这时候尸爆就成为了我们的输出核心技能。
地狱难度中的输出核心为:由骷髅担任坦克角色,由米山制造尸体,由尸爆进行大规模AOE伤害收割。单体则全部交由米山完成输出。
因此,我们的加点模式也就出来了,骨牙1点,尸爆20点。
在前期由于召唤物输出尚可,因此尸爆只影响我们的效率,并不影响开荒,并且由于其耗蓝量大,因此前期可以暂时放弃或只加1点,其优先级小于召唤系。
需要注意的是,尸爆加点并不影响伤害,只影响范围,其伤害也是浮动的。但这并不代表范围不重要,尤其是后期在牛场进行炸牛时,范围的重要性就体现出来了,若是范围不足,由于其对每只伤害浮动的特性,常常会出现怪还活着,但尸体炸完的尴尬局面。
4、诅咒术
正如我们之前所说,纯召流依赖的是小弟们的发挥,自身只是起到一个辅助作用。诅咒系技能就是我们做好辅助本职工作的重要技能树。(图中铁*实际为伤害反噬)
诅咒系法术我们开荒期需要用到的有2个:伤害加深、衰老
需要注意的是,诅咒系技能与尸爆一样,等级能影响的只有范围,并不影响数值。
但与尸爆不同的是,诅咒系由于其耗蓝量低,释放快,不受限于尸体数量,因此范围的重要性并不大,对于我们来说只是多点几下的区别。
因此,我们的加点是:伤害加深1点,削弱1点,恐惧1点,衰老1点。其中削弱及恐惧为过路技能,若是手上有直接加衰老技能的装备,我们只需要点1点伤害加深即可。
优先级:伤害加深
其优先级:衰老
由于伤害加深可以给我们骷髅及米山提供100%伤害加成(可以简单理解为输出上多了一倍的人数),因此我们在前期可以直接点出。衰老的作用主要是降低BOSS攻速,帮助我们开荒BOSS,由于前期的BOSS强度并不大,因此可以在噩梦难度后再考虑。
5、综合加点
根据上文所述,纯召流死灵法师的加点如下
(1)20点加满:骷髅复生、骷髅精通、尸爆、黏土石魔(开荒期,后期可更换钢铁石魔)
(2)加1点:魔像精通、抗性召唤、鲜血魔像、钢铁魔像、火焰魔像、伤害加深、衰老
(3)加1点(过路技能):骨牙、削弱、恐惧(若是有直接加衰老的装备,削弱及恐惧可以不加)
(4)多余技能点:石魔支配
根据我们开荒的进程,对于技能方面的加点,我们大体可以按照下列的优先级进行。
普通难度(1-35级):伤害加深1点,其余点数给骷髅复生及骷髅支配。尸爆可加1点,也可不加。
噩梦难度(35-65级)优先将骷髅复生及支配点满,尸爆给1点(若之前未加),黏土石魔1点,石魔支配1点,召唤物抗性1点、衰老1点,其余点数全部给尸爆。
地狱难度(65-80级)优先将尸爆加满
以上为本期技能篇的全部内容,你的支持就是我更新的动力,接下来我会尽快赶稿出装备篇。
还是再次声明,以上文字内容均为本人原创,请勿随意转载用于商业用途,仅用作学习交流。
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