手游自动化测试的可行性,前景怎么样?
发布网友
发布时间:2022-04-26 15:39
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热心网友
时间:2023-08-09 02:23
WeTest主要是负责质量工具这块,最近推出了一个Unity手游的在动画测试框架,帮助非常多重量级的手游(王者荣耀、火影忍者、CF手游等)做自动化测试方案
个人认为自动化测试不可能去代替人工测试,自动化测试时为了解决特定场景下的测试。一般使用自动化测试时为了达到节省人力、缩短bug发现周期、提高效率等目的。说白了就是投入产出化,投入当然是构建测试用例和维护测试用例的成本,产出除了工作上的产出,个人的成长也不能忽略。
首先介绍下手游测试跟android或者ios app测试的区别。
1、复杂性。交互性实时性更高,动不动就给你来个弹出框
2、一致性。不同账号、不同阶段面对的界面差别很大,比如新手引导
3、人力需求。传统app很少需要多人同时测试,但是手游现在越来越趋向于互动性,PVP类型手游更加受欢迎
4、性能测试。手游性能消耗一般要远高于app,所以性能测试尤为重要
适配兼容性测试
android碎片化严重,适配测试必不可少。WeTest这边设计的unity手游自动化测试框架,一开始就是适配测试考虑进去。Gautomator写的脚本在本地自己pc上可以运行,上传到WeTest平台上所有几百部手机上同时运行。运行过程中只要出现crash、UI问题等会发现并且归类,日志。截图都会全部保存下来。这就有一个好处,现场保存完整,适配测试成本极大减轻。
现在基本上,使用Gautomator进行自动化的游戏,都会顺带利用这个进行适配测试。crash发现能够提前大约5天,给开发预留更多的时间。
特殊问题
各个游戏自己面临的问题,特别是一些低概率极难复现的问题,可以利用自动化在大量收集上大规模的测试发现问题,现在实时对战的游戏很多会采用帧同步,可能会出现在不同步问题,这个问题出现的概率非常低,使用自动化测试非常适合。
重复性问题
最为典型的是新手引导,每次数值调整之后都需要对这部分进行测试,对测试人员本身的价值和意义不大,交给自动化来进行测试更为合理。
WeTest推出的Unity自动化测试框架可以尝试一下。
热心网友
时间:2023-08-09 02:24
前景一片大好,目前很火工资也很高,月薪上万
望采纳
手游自动化测试的可行性,前景怎么样?
1、复杂性。交互性实时性更高,动不动就给你来个弹出框 2、一致性。不同账号、不同阶段面对的界面差别很大,比如新手引导 3、人力需求。传统app很少需要多人同时测试,但是手游现在越来越趋向于互动性,PVP类型手游更加受欢迎 4、性能测试。手游性能消耗一般要远高于app,所以性能测试尤为重要 适配兼容...
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