vray的灯光要 怎么调才能达到自己想要的效果呢?
发布网友
发布时间:2022-04-26 15:32
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热心网友
时间:2023-10-12 01:48
1、打开或创建一个场景;
2、指定VRay渲染器;
3、设置材质;
地板:1)3D标准材质+反射= VRay map
2) VRay Mtl标准材质:diffuse:地板位图 reflace:颜色(控制反射量)
4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)
1)在+公用卷展栏中 ×rendered frame window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;
2)+VRay :Frame Buffer帧缓存:√Enable built-in Frame Buffer启用VRay 内建的帧缓冲器;(启用Vray 自身的渲染窗口)
3)+VRay :Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低)
4)+VRay:Global switches(全局转换) ×Default lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)
5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数:
1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光;保持上面的参数,并设置如下:
(1)Vray天光:创建——灯光——标准灯光(Vray)——Vraylight 倍增:勾选可见;invisible;
(2)太阳光线:创建方式两种:3D标准灯光的聚光灯和平行灯;Vraysun太阳光。
(3)装饰射灯效果:光度学
(4)补光
2)+VRay :Indirect illumination(GI)间接照明(全局光):√On
Primary bounces初级漫射反弹:确定最终渲染图像多少次反弹;
Secondary bounces 次级漫射反弹:0.8
3)+VRay:Irradiance map发光贴图:
Current Preset:预设模式; Low
HSph Subdives:20;
4)+VRay :Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) Subdivs:3
5)如果场景灯光过亮调整曝光控制:
+VRay :Color mapping颜色贴图;控制暴光度的调整;
Type:暴光类型:
Exponential:指数倍增;
HSV expontial:HSV指数;
Drak multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5
Bright multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5
热心网友
时间:2023-10-12 01:49
VR的每一盏灯都要经过自己的反复测试来达到理想的效果,没有固定的一成不变的调节方法弄清楚步光思路后一盏一盏来测试,这是没有捷径可走的首先自己要有一个步光思路,你的效果图想突出的是哪一部分,不然你根本不知道该在哪打灯