CS中AWP甩枪的诀窍?
发布网友
发布时间:2022-04-26 13:54
我来回答
共3个回答
热心网友
时间:2022-07-12 03:20
第一篇:
第一节AWP介绍 AWP是CS中威力最大的武器,它的子弹能够轻松杀死身穿盔甲的敌人。而无论距离长短,它的准确率都非常高,这主要归功于它强大的瞄准镜。按一下右键,它的视野射程将会放大两倍。下面介绍一下AWP的资料:
价格:4750¥.弹夹容量:10发/夹.弹药最大携带量:30发.
武器特殊功能:瞄准镜.威力:非常强.射程:非常远.
精确度:非常高.弹药:.338Lapua装弹速度:中等.射速:缓慢
第二节AWP特点
优点:
第一,一击必杀!AWP的毙命可能性永远在80%以上。这是让对手感到最害怕的。
第二,镇山之宝!如果战友知道本队有一个AWP好手,一定会使他们更有自信和安全感。相反,敌人如知道我方有一个AWP好手,会让他们自信减半。所以,AWP的影响力是非常大。
第三,转换重器!一把AWP很可能在几秒钟内改变整个战场的形势,WIN的机率大大增加。
第四,强穿透力!普通的木箱,墙壁,AWP通通打穿!而且有时能穿两层!看到对方手持AWP时,也一定不能躲在木箱后,最好是冲上去拼或是闪。
缺点:
第一,上弹速慢!每一发的间隔约0.8秒。所以,一定要学会如何闪避。否则,就等于扔掉了钱还赠送一条命。
第二,实在太重!由于AWP太重,所以使用者会有移动慢`开*迟的问题,这本身就是玩CS最大的忌讳。
第三,视野狭小!开镜后,圈外一片漆黑,如果有战友保护你还好,若没有,你将会死的不明不白。(也许被刀子刮死啊!)
第四,心里压力!不论你是菜鸟还是高手,当使用AWP时,都会无形的产生巨大的压力。特别是敌人靠近你时,会使你透不过气。所以要做一个真正的狙击手首先必须端正心态。
第三节AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开*能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷*。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的。
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1.甩*法.2.追*法.3.打点法.4.落点法.
5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种*法,在每一分析*法后加上我个人的评价。
1.甩*法
每一位CSER都听过“甩*法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩*法”。它是利用狙击*移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩*法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把*口平移一小段距离以后开*,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中*。“甩*法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好*。
用甩*法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩*法”没什么意思。还不如加紧练习其他*法。“甩*法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩*法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追*法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追*法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追*法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追*法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追*法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开*。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击*的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开*杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开*。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追*法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手*的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发*。如果你技术好的话,就不用手*来定准心,直接用狙击*来找准星。当狙击*和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开*就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型。
1.助攻型
AWP是为进攻做辅助作用的。狙击手在进攻中要杀死对方的狙击手,要杀死对方的重要人物,最后再杀其他敌人。狙击手在助攻时要处于全队的中间,在人群中“游荡”,使敌人找不到我方的狙击手,在战友保护下杀死敌人。
2.防守型
AWP可谓是防守之王。只要你的*法好,把守好险地,可说是“一夫当关,万夫莫开”一旦敌人群体攻过来,你一定要通知战友速来搭救,不可以硬拼!最好的方法是利用好手中的两颗闪光弹来拖延时间,为战友赢得时间来救援。如果实在不行,逃跑才是高手正确选择,俗话说“留得狙击在,不怕没人杀”。
3.对狙型
对狙战是十分艰苦的,一点儿也不能放松心态。如果没有把握,最好逃跑。分两种情况说:1.我方先占据有利地势。这样胜算比较大,你要利用好地势,集中注意力,保证一*一个。2.敌人先占据有利地势。这样胜算比较小,要么绕路走;要么通过我方战友去吸引敌人的注意力,把握瞬间机会杀了他;要么硬拼。
4.近战型
狙击手最害怕的就是敌人的距离太近。敌人的靠近使你紧张,而且不太好瞄准。这时,你有两种方案:1.有盲狙的技术。2.换上手*拼一回,做一次勇敢的男人。
第六节AWP的小技巧
*一般有冲锋手驻守的较大转弯处,你要蹲下`开镜慢慢移动过去,开*。
*周围暂时安全时,用小刀`手雷或手*来切换AWP,提高移动速度。
*打完一*后,连按两下“Q”键,以换*的短时间来节省上弹时间。
*AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手*垫底。
*沙漠之鹰,伯莱塔双*是最好的防身武器,但前提是你能用好它们。
*记得一定要买闪光弹,它有助于你在危机中逃跑。
*如果情况危机,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋*或步*可以捡回一条命。
*打起100%的精神集中注意力,省得遗憾终身。
第三章AWP自创终极型*法—“1+1”
这种终极*法我是我自创的形象的用“1+1”来表示。这种*法变化多端,只有当你完全掌握好六种狙击法之后,融会贯通而成。在实战中,把任意两种狙击法相互搭配,组合成“1+1”型。要根据当时的情况,选择最合适的*法来搭配。也许你有些疑惑,下面我来举几个例说明这种组合式*法。
“点追法”=“打点法”+“追*法”
这种方法比较有效。先利用“打点法”做好提前量,当敌人出现在瞄准镜后,再用“追*法”追打。它的好处在于缩短了你追*的距离,使命中率大大提高。不论是对好猛冲的,或是好露头又逃的,都可以轻松狙死他。对那种左蹦右跳的,不断接近你的冲锋手来说,如果单用*来追,那么移动线太长,不好命中目标。如果用打点法又不太现实。这时用“点追法”先把瞄准心放在中间,当敌人快来或已经跑过去了,这时再用追*法小追一段,然后杀死他。
“追甩法”=“追*法”+“甩*法”
这种*法比较难掌握。敌人出现后先用追*法来追踪敌人,当快接近时,突然加快移动速度,用“甩*法”甩死他。这种方法较难掌握的原因不仅是要有很好的“追*法”和“甩*法”功底,还要能很好的结合起来,最重要的是掌握移动速度的快慢。如果练好这种*法,那将会变的很可怕,你有可能成为天下第一。
“落追法”=“落点法”+“追*法”
对付那些突然从桥上跳下来的敌人,如果仅用“落点法”来打,命中率太低!你正确的选择是“落追法”。分两种情况说:a)如果你发现敌人是刚准备向下跳的,立刻先用“落点法”迅速找到对方的落点,然后向上用“追*法”追打。b)如果你发现敌人时他已在半空中,你就先用“落点法”在半空找到落点,然后向下用“追*法”。有人会认为斜着向上来打会缩短追*时的路程,这种想法是好的,但是这种方法的命中率太低。原因是:用斜着打时,你所捕捉的目标是斜向上的直线和垂直向下的直线的交点,而“落点法”会使你在一条直线上捕捉目标。这样一比较,你就应该很清楚啦!
总结:以上三种是我任意举出的例子,大家不要把“1+1”理解为只能由两种狙击法组合起来,其实还可以由三种,四种或更多种来组合,人的思维是不受*的嘛!你所要做的是在实战中慢慢找出最合适的组合
回答者:4515424 - 见习魔法师 * 10-17 15:21
第二篇:
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步*。说起这支*,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的*声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开*!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开*,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐*近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷*,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几*,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。
Awp使用原则关键词:快!准!位!闪!
八.Awp防守技巧
可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的*法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开*之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。
一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。
而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追*。2,锁点速射。
锁边追*是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开*。此种打法最难的就在于追*的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追*一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追*。
鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开*。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开*奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空*,而没有效果。
Awp防守关键词:锁边追*,贵在力度。 锁点速射,难在地图
九.AWP进攻技巧
虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。
一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开*,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开*,而你减少一步反应过程直接开*,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开*的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有*不是人家。
二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开*,绝对不是空中开*,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开*或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开*的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追*,这就要求你在开*前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开*也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。
三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开*,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一*命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开*的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。
四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开*。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。
五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的*法。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种*法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了…
参考资料:http://hi.baidu.com/e_web/blog/item/90b08911415f477fca80c4f5.html
热心网友
时间:2022-07-12 03:20
靠日久天长的手感
热心网友
时间:2022-07-12 03:21
在离敌人很近的地方开*,并在开*瞬间向敌人移动方向拉```注意要一瞬间``完美的效果就是像在FPS是70或更多的情况下都能沮心一下子由这个点到甩的那点``中间看不到过程``这是最完美的``这个技巧很难练的``建议你先练习追沮``可能CS以后会修正这个BUG``
还有一种``最直接最简单的``就是按G`