发布网友 发布时间:2022-04-26 11:45
共3个回答
热心网友 时间:2022-06-28 00:57
C4D里所有的和物理*动有关的动画你都要缓存之后再渲染.如果不缓存就是你这种预览和最终结果不一样的问题。缓存之后就没问题了。
因为虽然你预览看似物理学计算之后每次结果都一样。比如都能汇聚成你的logo。但实际物理学每次计算的结果都是不同的.比如你扔一个球出去。10次就10次都不一样。
所以将你做成功的结果缓存之后.软件才能真正的记住这次结果.渲染也就没问题了。
ctrl+E打开设置——内存——图片查看器——缓存路径,后面的路径就是文件夹目录,可以自己修改地方。
另外,找到这个文件夹后,进入C:\Users\用户名\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R1X_XXXXXX\prefs进行清理,再往上到CINEMA 4D R1X_XXXXXX目录(或者直接ctrl+E打开设置,点击最底下的“打开配置文件夹”),_bugreports是出错文件临时保存目录,illum是全局光照缓存文件(在渲染设置——全局光照里也能更改路径)
热心网友 时间:2022-06-28 00:57
肯定是跟我一样手欠,把渲染设置里的图像色彩特性改成了线性,改成从显示器载入sRGB就搞定了,在图片查看器里,把显示色彩特性关了,就跟你保存的图片一毛一样,我TM找了一下午的解决办法,根本没有解决到点子上的,什么用AE改的,PS改的,倒是能改,但也饶了个弯,只能怪自己手欠,对于新手来说真是各种坑~热心网友 时间:2022-06-28 00:58
你把你的渲染查看图窗口里面的那个滤镜关掉。就啥事都木得了