发布网友 发布时间:2022-04-26 12:41
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热心网友 时间:2022-06-28 08:23
RF文件的解析 RB001.REZ 不可修改的dtx文件 rf001.rez 不可修改的dtx文件 rf002.rez 特殊武器右键瞄准镜贴图 rf003.rez 不可修改的dtx文件 rf004.rez 烟雾~~~的dtx文件 rf005.rez 爆炸效果、*口火焰颜色、烟雾、雷电等光束效果贴图 rf006.rez 不可修改的dtx文件 rf007.rez 地图墙面、窗户、门、底板、箱子等贴图纹理 rf008.rez 地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 冠军图有好多都是这样的挂牌图。)、火焰、及地图装饰物贴图等 rf009.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf010.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf011.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf012.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf013.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是运输船 rf014.rez 不可修改的dtx文件 rf015.rez 不可修改的dtx文件 rf016.rez 3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf017.rez 武器、人物贴图纹理 主要文件 rf018.rez 声音 浏览缩略图会造成Windows资源管理重启不建 议查看 rf019.rez 大量游戏图标贴图*的击杀图标例如右上角杀人的*标还 有地图透明装饰、还有载入地图时的等待画面贴图、游戏提示框、各种模式的 介绍和战术地图的贴图。综合REZ文件 rf020.rez 地图背景、天空背景等遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 知道啦只有背景图。
rf021.rez 不可修改的dtx文件 rf022.rez 不可修改的dtx文件 rf023.rez 不可修改的dtx文件 rf024.rez 地图纹理类似于黄金之国的 rf025.rez 不可修改的dtx文件 rf026.rez 不可修改的dtx文件 rf027.rez 不可修改的dtx文件 rf028.rez 不可修改的dtx文件 rf029.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf030.rez 挑战模式的提示图标、光束、雷电等贴图 rf031.rez 同样是光束、雷电等贴图 rf032.rez 同样是光束、雷电等贴图 rf033.rez 不可修改的dtx文件 rf034.rez 不可修改的dtx文件 rf035.rez 不可修改的dtx文件 rf036.rez 不可修改的dtx文件 rf037.rez 战队徽章图标及颜色质量图 rf038.rez 不可修改的dtx文件 rf039.rez 不可修改的dtx文件 rf040.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图
解压017rez得到~贴图dtx格式 016rez得到~模型ltb格式 2.用LTB转换工具将所选ltb模型转换为.X格式。 将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型另存为3ds格式。 5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6.将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手.脚.走动等动作了 先讲下模型的特点 如图 在模型里手和*是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已 但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把*不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016.rez包里把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击 这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用 这个工具转换得到x格式的文件然后用 这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子. 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。 因为我们知道*里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是*雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行 把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了 我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。 替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。 攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的
1.解压017rez得到~贴图dtx格式 016rez得到~模型ltb格式 2.用LTB转换工具将所选ltb模型转换为.X格式。 将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型另存为3ds格式。 5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6.将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手.脚.走动等动作了 先讲下模型的特点 如图 在模型里手和*是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已 但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把*不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016.rez包里把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击 这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用 这个工具转换得到x格式的文件然后用 这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子. 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。 因为我们知道*里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是*雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行 把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了 我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。 替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。 攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的
热心网友 时间:2022-06-28 08:23
找个高科技,一键修改,不用那么麻烦。追问高科技会出230,非法,封号追答那就没什么好的办法了!
热心网友 时间:2022-06-28 08:24
修改后会出乱码的,行不通,除非开G!追问不会出的,我看别人视频了,你教我怎么修改就行
热心网友 时间:2022-06-28 08:24
网上应该有人教你的