发布网友 发布时间:2022-04-26 09:06
共2个回答
懂视网 时间:2022-04-12 17:04
很多时候,我们的游戏可能要做分享到微博或者一些社区,当分享的内容仅仅是一些文字的话,可能效果不是很ok,如果在分享内容能加上 游戏的截图就非常nice了,比如捕鱼达人中抓到大鲨鱼,酷跑中得第一名,我相信那一瞬间的游戏画面对你来说相当的珍贵,so,我
很多时候,我们的游戏可能要做分享到微博或者一些社区,当分享的内容仅仅是一些文字的话,可能效果不是很ok,如果在分享内容能加上
游戏的截图就非常nice了,比如捕鱼达人中抓到大鲨鱼,酷跑中得第一名,我相信那一瞬间的游戏画面对你来说相当的珍贵,so,我们怎样才能
将游戏的当前图像截取出来呢,直接上代码吧:
void YourClassName::SaveScreenshot() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create((int)size.width, (int)size.height); texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); texture->begin(); CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit(); texture->end(); texture->saveToFile("screenshot.png", kCCImageFormatPNG); }
热心网友 时间:2022-04-12 14:12
一. 启动终端(点击Finder-前往-实用工具-终端);二.将你下载的zip包解压,mac下直接双击,放到某一文件夹下;三.在终端上进入刚解压的文件夹,cd 到目录cocos2d-x-3.2, 然后输入如下命令运行:./setup.py;四.输入 source /Users/HQ(你的用户名)/.bash_profile 这是用来刷新配置文件的;五.cocos new MyProject -p com.YouCompany -l cpp -d Project/Games注: MyProject项目名 可任意命名、com.YouCompany包名 可任意命名、Project/Games 保存文件夹路径 可任意写 运行后就创建新项目了,到xcode中打开