发布网友 发布时间:2022-04-26 09:58
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热心网友 时间:2022-06-27 02:26
1、在网上随便找了一张蝴蝶素材
2、启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。
3、<!--[endif]-->按快捷键G取消栅格显示
4、<!--[endif]-->用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示
5、添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示
6、用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示
7、接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示
8、给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状
9、增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作
10、用二维线绘出触角部分
11、在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象
12、完成蝴蝶整体建模
13、 <!--[endif]-->选中所有对象,编组
14、按快捷键M,打开材质编辑器。
15、点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材
16、将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示
17、添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配
以上就是方法步骤