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复仇者最新出的新技能解析

发布网友 发布时间:2022-04-26 10:30

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热心网友 时间:2022-06-27 09:52

   二次觉醒新增技能
   ①【黑暗气息】(新增主动技能,角色75级可学习)——前置技能:【恶魔护盾】5级、【堕落之魂】10级。使用消耗3个无色小晶体。当你受到5次以上的攻击次数时才可发动(使用后重新计算被击次数)。自身周围散发黑暗的气息,角色头上显示黑暗的混乱气息。自身350px范围内产生黑暗魔法阵,进入魔法阵的敌*幅减少暗属性抗性,同时你自身获得减伤50%的效果,魔法阵持续时间30秒。在该技能效果持续过程中,你无法获得其他BUFF的效果(每级小幅提高降低敌人的暗属性抗性和自身减伤效果提高3%)。冷却时间75秒。
   ***黑暗气息:魔化状态下使用可能。在减伤效果持续过程中无法获得其他BUFF的效果不会影响到特殊型BUFF和被动型BUFF,如【堕落之魂】、【恶魔诅咒】、【魔魂破】等。
   ①【邪;恶复活】(新增二次觉醒被动技能,角色75级可学习)——自身的HP值在15%以下时,增加暗属性强化10点,恶魔能量每5秒缓慢增加10点,(每级提高暗属性强化5点,恶魔能量缓慢增加1点;此外,触发效果后如若HP值高于15%时效果也会持续)。触发效果后,角色背后展开恶魔能量形成的恶魔之翼,此状态下只可通过使用恶魔系技能的形式回复HP值,以其他方式恢复HP值时均无效化。恶魔之翼展开的状态下角色死亡时,消耗所有恶魔能量立即复活,每1点恶魔能量可以恢复50点HP值(每级提升HP恢复量8点,若恶魔能量为0时则无法复活)。复活效果使用总次数为2次,复活后3秒内无敌,每次复活时消耗5个无色小晶体;冷却时间60秒(复活后冷却时间开始计算,若复活后立即又变为HP值在15%以下时,技能效果会因冷却时间而无法生效,再次触发【[哔]复活】的整体效果需要恢复冷却时间)此外,当复活次数为0时,此技能的效果则不会触发。使用【魔魂破】的状态下该技能触发后,【魔魂破】的效果结束后会立即死亡(可触发复活效果)。
   ***魔化:末日审判者:魔化状态下恶魔能量缓慢恢复的效果无效化。

   ②二次觉醒新增技能:
   ②【神之泣】(新增主动技能,角色75级可学习)——前置技能:【死亡切割】5级、【回旋飞镰】5级、【克洛诺斯的愤怒】1级。使用消耗3个无色小晶体。将体内的恶魔以受启示的神圣之力抑制,唤醒光之力并与暗之力融合成为混沌之力后攻击敌人。进入混沌模式(发色、体色和身体均有小幅的外形改变),然后将力量注入镰刀中,使镰刀变的极大化的同时,向周围以无法看清的速度进行快速的挥舞镰刀大面积攻击敌人,最后将镰刀砸向前方地面释放所有的力量并解除混沌模式,同时落下极大的暗之闪电攻击敌人。挥舞多段攻击次数为12次,影响范围400px,僵直攻击,全程暗属性百分比伤害,最后的暗之闪电为震倒攻击,暗属性固定伤害。使用该技能时为霸体状态,混沌模式下免疫光属性和暗属性的伤害和僵直(混沌模式只会在使用此技能时进入;每级提高该技能整体攻击力)。强制:可中断普通攻击动作使用。冷却时间40秒。
   ***神之泣:魔化状态下使用可能。
   ***魔化:末日审判者:魔化状态下使用该技能时,改为从地狱中抽取一把“弑神镰刀”(末日审判者专属武器),镰刀围绕着混沌之力,并实行同样的攻击;此时的【神之泣】的攻击力增加20%,并且最后的镰刀砸地面后,末日审判者会再次将镰刀提起并向前方大幅度的进行一次砍击进行收尾,对敌人造成暗属性百分比伤害。
   ②【混沌力量】(新增二次觉醒被动技能,角色75级可学习)——复仇者的大部分技能会额外增加暗之闪电的效果攻击敌人,同时提高部分技能等级Lv2(该技能每提升2级则增加提高的技能等级Lv1)。暗之闪电会对敌人造成僵直和暗属性固定伤害,被攻击到的敌人会在3秒内减少光属性抗性与暗属性抗性各12点(每级提高持续时间1秒、提高减少属性抗性3点)。改变效果并提高技能等级的技能为(暗之闪电在无条件说明的情况下无冷却时间,且发动时要求消耗小量MP值):
   【恶魔之手】:附加暗属性攻击,触发束缚效果时会对被束缚的敌人发动暗之闪电。
   【化魔】、【堕落之魂】:对自身70px范围内发动一次群体暗之闪电,但其攻击力降低一半。
   【死亡切割】:第一击和最后一击会发动暗之闪电。
   【回旋飞镰】:投掷镰刀瞬间会对前方依次发动3个暗之闪电(暗之闪电的总攻击力平均分配给这3个闪电)。
   【恶魔护盾】:防御成功的瞬间会对攻击你的敌人立即发动暗之闪电。

   【复仇之刺】:使用该技能过程中,被攻击后会对敌人立即发动暗之闪电。
   【厄运之轮】:持续对自身230px范围内无规律的发动暗之闪电(每0.2秒发动1个暗之闪电)。
   【黑暗之触】:最后的撕裂攻击时,发动超级暗之闪电(伤害和范围大于一般的暗之闪电)。
   【黑暗权能】:每过0.7秒会对被黑暗晶体攻击的敌人发动一次暗之闪电。
   【魔化:末日审判者】:普通攻击最后一击发动超级暗之闪电。被攻击时一定几率对敌人发动超级暗之闪电(伤害和范围大于一般的暗之闪电,冷却时间1.5秒)。
   ***魔魂破:被该技能改变其他技能名称后仍是相同的技能,因此触发暗之闪电的效果可能。PS:如若该技能被当做正式的二次被动觉醒时,其他恶魔系技能均会有小幅降低攻击力的调整。
   【堕落审判】(新增主动技能,角色80级可学习)——前置技能:【黑暗权能】5级、【地狱之门】1级、【末日浩劫】1级。使用消耗5个无色小晶体。右手凝聚恶魔能量,并将神圣的光之力集中左手中,从左手中直线发射光之闪电箭,再从右手将恶魔能量射向上方、凝聚暗之力形成暗黑雷电球。敌人命中光之雷电箭后会产生高硬直,3秒后令之前释放在空中的暗黑雷电球降落并追击命中光之雷电箭的敌人,此时光之雷电箭会被暗黑雷电球吸收同并成为巨大的超级暗之闪电降落攻击敌人(画面:凝聚和融合为同时进行,同并的特效呈现为堕落十字。效果:整体分为2段攻击,先造成较低的光属性百分比伤害,再造成极高的暗属性百分比伤害;光之雷电箭有贯通的效果,施放瞬间进入霸体状态,命中敌人后进入无敌状态。暗黑雷电球的范围极大、光之雷电箭的距离较远)。如若光之雷电箭没有命中敌人,空中的恶魔能量会立即消散。强制:可中断普通攻击动作使用。冷却时间45秒。

   【原罪】(新增二次觉醒主动技能,角色85级可学习)——前置技能:【魔魂破】1级、【魔化:末日审判者】3级、【审判】1级。魔化状态下才可使用。使用消耗7个无色小晶体以及恶魔能量180点(不消耗MP)。立即进行一次地震攻击所有地面上的敌人(无击倒效果),被地震攻击的敌人立即进入被强制抓取状态。然后末日审判者将“恶魔之爪”伸入地面,从地底中扩展黑暗能量并生成触手,从地面往上将所有在地面的敌人用触手抓取,被抓取的敌人进入被强制抓取状态,自身与被抓取的敌人均无法行动,持续时间5秒;每有一名被成功抓取敌人则缓慢的恢复一定量的MP值并大幅增加精神属性;敌人的等级越高,恢复的MP值和增加的精神越多(对精英怪物和领主使用时恢复、增加更多MP值和精神)。此外,被触手抓取的敌人立即进入以下7种异常状态:破甲(傲慢)、诅咒(妒忌)、出血(暴怒)、减速(懒惰)、失明(贪婪)、中毒(暴食)、混乱(色yu);破甲持续3秒、出血持续4秒、中毒持续5秒。其他异常状态持续10秒。强制:可中断普通攻击动作使用。技能冷却时间65秒。
   ***原罪:与【审判】相同,该技能攻击敌人后不增加恶魔能量。
   其他调整
   【死亡切割】、【回旋飞镰】、【复仇之刺】、【黑暗之触】、【地狱之门】:技能施展时的角色动作特效改进。
   PVP场调整
   【暗影.极速起身】:在PVP场中,浮起后的暗影效果持续时间变为0.5秒。
   【化魔】:在PVP场HP消减量小幅降低,蓄力后的【化魔】增加的恶魔能量和MP值小幅降低调整。
   【恶魔之力】:在PVP场中,【暗影.空斩打】的暗黑剑气攻击力降低;暗黑剑气会额外增加4秒的冷却时间。
   【恶魔诅咒】:在PVP场增加的移动速度小幅提升。
   【回旋飞镰】:在PVP场中取消远程免疫的效果,变为远程霸体状态(受到近身攻击时会被破招,就是所谓的假霸体,例:【破军升龙击】、【猛龙断空斩】等)。
   【复仇之刺】:在PVP场还原霸体效果和僵直效果,出招时的霸体状态维持1秒,取消收招时的霸体状态。
   【厄运之轮】:在PVP场内增加的回避率降低一半。收招时的霸体取消。
   【黑暗之触】:在PVP场取消近距离攻击无效化的效果。出招时的霸体状态维持1.5秒;取消收招时的霸体状态。
   【黑暗权能】:在PVP场中黑暗晶体数量由10变为12。
  
   【恶魔护盾】:在PVP场中取消完全抵消伤害的效果,因此在防御成功时不会减少恶魔能量。使用恶魔护盾的伤害抵消率变成根据技能等级而变化,等级越高,伤害抵消率越大,同时消耗的MP越多(最多可抵消伤害60%,冷却时间变为6.5秒,俩者都是技能等级为10级时的效果)。此外,在PVP场内可直接强制取消部分技能进行施放:【恶魔之力-前冲攻击】、【暗影.空斩打】、【恶魔之手】、【化魔】、【死亡切割】、【复仇之刺】、【黑暗权能】。
   【魔魂破】:魔魂附体后所增加的智力和魔法暴击率和降低的精神减少调整,增加的攻击速度和施放速度变为一半,持续时间变为20秒。在PVP场中保留并更改部分技能效果:
   【魔王之手】(小幅提高攻击力、束缚几率、攻击次数+1)
   【挣脱-被遗忘的信念】(回复的HP量降低、一定几率对周围造成中毒状态)
   【狂暴切割】(一定几率造成出血状态)
   【极限飞镰】(黑暗锁链对敌人造成的硬直效果降低、一定几率造成破甲状态)
   【绝望之刺】(收招速度变快、一定几率造成沉默状态)
   【破灭之轮】(小幅提高攻击范围、一定几率造成混乱状态)
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