发布网友 发布时间:2022-04-26 10:28
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热心网友 时间:2022-06-27 09:25
就是你观看别人的时候,可以随意旋动这个人的视角,简单来说,他本人看不到后面,你可以用第三人称来看到他后面。
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。
而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
热心网友 时间:2022-06-27 09:25
第一人称是整个游戏界面看不到你自己整个身体,只能向你自己用眼睛看东西一样看眼前的事物。
第三人称是就像监视器一样,从另外的角度看你游戏里控制的那个人,能看到全身和周围的环境,就类似于监视器那样。
没有第二人称的。
掩体作用
掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开*,对手几乎难有反应时间。
而在第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架*,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架*开*的玩家可以较为轻松的占得优势。
热心网友 时间:2022-06-27 09:25
就是你观看别人的时候,可以随意旋动这个人的视角,简单来说,他本人看不到后面,你可以用第三人称来看到他后面。~